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1080P很困難嗎?

MusicIdiot wrote:
"PS3看DVD影片可以昇頻為1080i嗎

沒有,
降至480P
X機像陀屎
dadawowo wrote:
沒有,降至480P...(恕刪)

沒有什麼降不降的,DVD頂多704x480的畫面最高本來就只有480P
你可以看到720P,1080i畫面的DVD都是機器up上去的
話說今天才在巴哈看到ps3新版韌會支援ps1/ps2&DVD upscaling的功能
xbox 360 使用vga線時看DVD 可以upscan 到720p或是1080i喔...

不曉得為何色差就不行...可能這樣好推銷vga線吧...
阿謨 wrote:
今天看到XBOX360所發表的極速競限2,又是720P...(恕刪)


不好意思..阿謨大..應該是"極限競速2"才對..

上次去台灣微軟的活動,微軟的工作人員表示這款遊戲將是第一款360上發售之以1080P開發的遊戲,不是720P哩~

目前也沒聽說要調低解析度喔...


我想現在發行太多1080P的遊戲也沒有太大意義,畢竟1080P的顯示器還不夠普及,花比較多人力物力開發1080P遊戲卻大部分玩家無緣得見,甚至影響銷售量我想遊戲公司也不急著推出吧.
bluesystem wrote:
1080p困難嗎? 嗯...願意多花錢當然不難....大家都願意花個三萬買遊樂器的話, 是不難.....

以下講的, 看不懂就算了:
在3D的硬體裏, 除了顯示晶片(GPU)之外, 最貴的就是顯示記憶體, 開高解析度,代表的是:

第一:記憶體就消耗量就會變大.1080p(1920*1080)的顯示像素(pixel)是720p(1280*720)
的兩倍左右.表示有很大一塊顯示記憶體會被framebuffer佔走不能拿來做別的用途,在寸土寸金
的遊樂器中是很浪費的用法.尤其是現在的遊戲,對顯示記憶體的量需求很大.以前的遊樂器遊戲只
要用紋理貼圖, 現在的遊戲還多了法線貼圖等等用法. 為了1080p顯示記憶體被佔用, 表示遊戲
的資源變少, 畫質必需妥協.

第二:因為1080p的解析度是720p的兩倍,所以顯示晶片(GPU)的pixel shader效能也必須提
高為兩倍才能在相同效能下達到1080p的水準. 對寫程式的人來說,那就表示要有妥協,可能很多
很炫效果跟方法都不能使用.賣相可能會比較差, 這時候願不願意妥協就很難講了.

要解決?很簡單, 硬體再往上加,買遊戲機的人預算無上限. 讓做遊戲的人不用顧慮這些問題,
不要說1080p, 再上去都沒問題!!


ps.1080i的話, 顯示記憶體用量跟720p差不多.XBOX360的顯示記憶體本來就比PS3少, 所
以XBOX360頂多做到1080i的遊戲. ...(恕刪)

勸這位大大想要分享自己的知識給別人時可以低調一點點...看不懂就算了?聽起來怪怪的...
這位大大說的兩點因素都對,但實際上最要命的瓶頸在於VRAM的bandwidth
我不是很清楚 ps3的VRAM是embeded的還是external的,一般來説memory bandwidth一定是最大的瓶頸
不過ps3 memory bandwidth應該措措有餘吧...看到VR5的1080p...真是驚豔!
卡文陳 wrote:
我想現在發行太多1080P的遊戲也沒有太大意義,畢竟1080P的顯示器還不夠普及,花比較多人力物力開發1080P遊戲卻大部分玩家無緣得見,甚至影響銷售量我想遊戲公司也不急著推出吧.
....(恕刪)


我也猜想對 PS3 來說應該是遊戲公司的因素比較大,硬體限制的問題比較小。

做產品當然是以最多人注意的 feature 為重點,開發與測試都圍繞在這個重點上。雖然說增加解析度對於實際寫 3D code 的人衝擊不大,但是美術效果的人就會有問題了(2D 貼圖、選單、座艙、過場動畫等等)。多支援一種 mode 就必須多花人力時間去開發與測試,誰要付錢呢?

PS3 剛推出不久,而且一開始就是以超高性能為目標,應該不會這麼快就遇到限制吧?XBOX360 我就不敢說了,畢竟硬體比較早出來,一開始也不是以 1080P 為標準模式,若有些遊戲已經用到硬體能力的極限(包括 shader 與 memory size/bandwidth),上 1080P 自然就需要減少特效,這也會更增加開發測試的困擾吧。

指標性的大作就不一樣啦,Full HD 本身就是一項很重要的 feature。
卡文陳 wrote:上次去台灣微軟的活動,微軟的工作人員表示這款遊戲將是第一款360上發售之以1080P開發的遊戲,不是720P哩~
可是我在巴哈姆特上看到的是720P耶
graffeyyeh wrote:
xbox 360 使...(恕刪)

VGA線不能傳輸交錯掃描的訊源,所以當然沒有1080I的解析度

不過可以用1920*1080的解析度看DVD(等於1080P)

但是DVD解析度畢竟只有480P,應拉成1080P畫面也不會比較好,就像360遊戲720P拉成1080P也沒有比較好是一樣的意思,不過爽度到是提升不少
威爾斯柏 wrote:
VGA線不能傳輸交錯掃描的訊源,所以當然沒有1080I的解析度...(恕刪)

這點要更正一下喔
vesa mode裡面有一個1024*768@43Hz interlace
就是interlace的訊號
另外...SOG的方式也能透過VGA傳送YPBPR的1080i
端看你的monitor能不能接受SOG的1080i的訊號
chrishu wrote:
勸這位大大想要分享自己的知識給別人時可以低調一點點...看不懂就算了?聽起來怪怪的...
這位大大說的兩點因素都對,但實際上最要命的瓶頸在於VRAM的bandwidth
我不是很清楚 ps3的VRAM是embeded的還是external的,一般來説memory bandwidth一定是最大的瓶頸
不過ps3 memory bandwidth應該措措有餘吧...看到VR5的1080p...真是驚豔!


不好意思, 我沒有惡意啦~~
因為這邊硬體魔人比較少, 所以想說萬一有人看不懂,不知道我在寫什麼就不好了....檢討中....
查了一下PS3應該沒有embbed VRAM, 是XBOX360才有10MB的embbed RAM.
memory bandwidth應該在這一代的遊戲機不成什麼大問題.而且1080p只是frame buffer
開的比較大, 對現代的顯示晶片架構來說問題不大.主要應該還是卡在pixel shader的loading太重了.
720p很容易做到的效果在1080p上面就要多考慮了, pixel shader不能寫得太複雜.尤其是場景複雜
的, 物件overdraw多的, 就不能做了.

VF5的1080p網路上面有很多討論在講PS3的VF5支援1080p也是用720p scaling的, 這個可以去找找相關
討論, 因為我沒看過實際畫面, 沒辦法確定是不是真的是用scaling去做到"支援"1080p.而且我也不是很在乎,
遊戲好玩比較重要....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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