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lak wrote:
不知道在這裡有沒有人玩過「鬼屋魔影」,那個系列真的是,
Alone in the Dark?
第一代是主角受到委託去老房子裡面找遺囑還是啥子,結果被鬼屋困住,整體氣氛營造很棒。
第二代是主角去解救被海盜幽靈(?)擄走的姪女,變成遊樂場驚奇大冒險,整個自爆。
Alone in the Dark 倒是不記得有什麼配樂,反正就恐怖遊戲那種若有似無的環境聲響。
只記得他有很多「嚇一跳」類型的音效,現在想想其實也滿蠢的。
bb527 wrote:
美好回憶都在腦海裡了,現在的小孩子真可憐淨玩些無腦遊戲...
說實話,有一些老遊戲的「創意」很難得,
但是「遊戲性」和現代遊戲相比,其實並沒有高明多少。
Alone in the Dark 所營造的「壓力感」以及解謎的方式,其實都比不上沉默之丘。
那個時代遊戲所謂的「解謎」,其實很多都只是「不給提示」,要玩家用試誤法慢慢摸索。
以現代的眼光來看,這並不是高明的互動劇情設計方法。
劇情什麼的就更不用講了,很多當年被視為神作的劇情類型遊戲,
整個遊戲的內容其實比現代遊戲的一個單一章節、或是單一任務線還少。
當年流行一時的「補完計畫」類型劇情,現在回頭看看,實在是故弄玄虛。
符筆太多設定太多,到最後反而自爆,只好用「Deus ex Machina」的方法一筆帶過。
就像看老電影,演員的演技和情境的營造,比起現代電影是有過之而無不及,
但是對於劇情步調的掌控,實在是受不了。
只能說,回憶永遠是美好的。
惡魔城本來就是經典,我前一陣子抓了大全集,不過還是一二代經典,月下雖不錯,卻不夠經典
印象深刻的音樂有
APPLE II上面的ae我記得是射擊遊戲,磁片背面卻放了幾首音樂,在那個只能用組合語言+內建喇叭的年代,音樂真是一級棒
sega的大台電玩音樂,記得去中華商場買了一片錄音帶,裡面的SPACE HARRIER, OUTRUN都很好聽,冒險島一代也印象深刻
IREM的R-TYPE一代
FAMICOM磁碟機上的薩爾達傳說,橫向的哪一款,主題曲也好聽
286時期ORIGIN的創世紀3,可以同時使用兩張音效卡,音樂也不錯
SLIPHEED<--可能拼錯了日本公司出的射擊遊戲,PS2上有出過續集我記得譯名為"宇宙神風號"
386時期即時戰略的始祖--DUNE II使用MT-32時的音樂,音效,配音都很棒,不愧為唱片公司VIRGIN出的遊戲
以前的遊戲,沒有"畫面"的限制,可以由玩家腦袋自己補完,跟小說裡面的"小龍女"給誰演都被嫌棄一樣,
只有音樂/音效可以玩出變化,
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