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電玩越來越進步, 玩的人技術也要越來越進步 >_< 來聊聊各位的遊戲史吧.

瑪麗歐難的是不能接關 台數又少

所以要一口氣全破很難

洛克人系列也是

以前廠商聽不到玩家的心聲 大多按照自己的想法做遊戲

後來因為玩家懂得在網路上抱怨

所以遊戲就多了很多貼心的設計

3DS上的瑪大叔 死太多次還會送 無敵 跟跳關
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
國小(紅白機、超任)→國中(格鬥天王、電腦戰機)→高中(網路遊戲的開端 石器時代、天堂等...)

自從有了網路遊戲之後幾乎都沒有再玩TV GAME了- -..最近比較迷的是英雄聯盟
小時候完過紅白機,常常玩忍者龜就會跟鄰居大打出手!後來就是SS了,印象最深刻的就是終極警察3 (是這樣番嗎?忘了)
再來就是PS PS2 PSP PS3
PS最深刻的無非就是潛龍諜影(那時候還叫做特工神諜)還有路行鳥賽車。 後來買PS2也是因為潛龍諜影,3代的時候還為了要拿隱形迷彩Q/L好幾次,為了拿到零警戒!
PS3也是因為4代的老蛇!
3DS的馬力歐3D樂園最適合上年紀且技術不佳的人玩了,拜讀本站小薛兄的大作,竟有無限續命的秘技,對技術差的人真是福音,否則一天到晚都在卡關!當初各遊戲平台片子買了一堆,結果都一下子卡關,唉!現都在玩遊戲時,身邊放台ipad2,撥放高手分享的秘技,否則怎破的了關?光xbox360 batman阿卡漢都一直卡關,真佩服那些可以拿到片子在10幾個小時破關的高手.
個人覺得現在的遊戲簡單很多像是舒發心情而已
只是想不想全破而已
以前的遊戲沒花個幾個月還真難全破
以前的遊戲 著重於遊戲性 控制方面 也比較難 可以訓練反應技巧速度等

現在遊戲 過於講求聲光 以及互動性 或者連線 反倒是 簡化許多操作上的困難度

像以前的 洛克人 馬力歐 惡魔城 等等 都以難出名的

小學 開始玩遊戲 後來越來越少了

FC MD PC SFC SS DC PS PS2 N64 GBA NDS PS3 PSP

不過之前舊的主機都莫名奇妙 不見了 大多都是被借走的吧 後來問 就說沒有借 或說還了

現在還在玩的 就是魔物獵人3rd 跟 海賊無雙 了
其實前面幾位大大講的快打旋風,格鬥天王,
在 iphone,android等平台也有出,絕招也省略為一個按鈕,操作起來簡單多了,
各平台的遊戲也有類似金手指或密技可使用,
早期的fc,sfc,gba,ss,ps....等,也有hack版的rom可以玩 (無敵或無限接關等),

電玩真的越來越進步,新的game操作也愈來愈難,玩電玩是要放鬆身心,還是讓自己陷入另一種疲累呢?
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