如果做大型遊戲 那你可以參考看看 STARCRAFT2, HALO REACH, STARWARS THE FORCE UNLEASHED, 遊戲開發中的紀錄影片 YOUTUBE上有 也有在 PDF 上寫詳細的 因為是兩年前找到的所以沒有留 請樓主自己找一下吧!!!
作遊戲 引擎也很重要 很多高成本遊戲會跟廠商租 像 UNREAL ENGINE 或 FROSTBITE, 沒成本只好 自己寫簡單的囉! 如地心引力 讓掉落物向下加速
我不在遊戲行業裡 只是之前好奇找了下資料 如果你看得懂英文會簡單很多
愛情是什麼 wrote:
感謝s大的回覆與指教
關於第二點我整理一下我的主述
我想問的是當前台灣遊戲業各部門與跨部門作業時常用的工具類型有哪些 ?
(行政部門/研發部門/營運部門 ; 客服/企劃/美術/程式/測試..等)
除了word與excel還有PPT這類文書處理類的工具外,
(公司應徵的人力需求所列出的工具項目以外的輔具工具類別)
其餘的哪些種類工具是進入遊戲產業前先上手會較快上工?
因網路相關工具類別實在太多,
所以先熟練對於進入遊戲業後才不會造成與同事間的數位知識技能落差過大?
會這麼問是因為年齡與背景非遊戲業相關,
希望藉此平台讓與小弟相似情況但對遊戲業有興趣與熱忱的網友能夠有所本
最後再次感謝S大這幾天撥空回覆這些問題 ^^
其實,不用吧遊戲公司想的太神祕或是高級
遊戲就像任何一種產品一樣,一樣需要有業務/助理/研發/產品/美術/行政/企畫
如果您只是想進遊戲公司,建議您好好檢視自己的專長和興趣
除非你是要走研發,不然其實需要的工具和技能都和一般公司差不多
有很多遊戲公司或媒體報導會說上班打電動賺錢......這些都是很片面的報導
現在遊戲公司很多,要找到一家進去應不難,您一直問的工具,別憺心這個吧,主管才不會管你用什工具
另外,提醒您一下
古人說萬般皆下品,唯有讀書高
不在研發團隊,其實也不太有像在遊戲公司的感覺><
同時,你領到的薪水,也不會讓你覺得是在遊戲公司(和一些報導差很大)
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