真令人懷念我還記得好像有過關趴數,打到逆城就可以衝到200%之類的真正強的道具和武器防具(包含主角一開始裝的招牌裝)都是在逆城才拿得到還有磨使等等~ 還蠻豐富的重點是...主角帥爆啦~!!眼神銳利,造型有點壞壞的感覺,外型也略略有點邪惡的味道比起歷代的吸血鬼獵人們,個個正義的臉孔然後拿著小鞭子還要新鮮多了
其實 2D 惡魔城在 X360 上有出一款 1~6人過關的小品裡面主角有強納森阿魯卡多蒼真夏諾亞夏諾特可以用,未來還會多兩個目前是 6+1(DLC) 關每一關都蠻有特色的, 也都有一些隱藏要素喜歡的人可以去網路查一下"惡魔城 絕望協奏曲"Castlevania Harmony of Despair每一關正常的過關時間大概是 3~7分鐘 !!主要遊戲在於 打寶類型
我也覺得惡魔城出那麼多系列月下夜想曲最經典我在PS上玩到200多%真爽後來在PS2出的惡魔城:無罪的嘆息個人覺得改成3D就沒那個感覺不但味道變了...動作畫面遊戲方式也都輸當時的3D Game....隨著入手Xbox360小弟還是念念不忘PS的惡魔城(PS也捨不得丟...)沒想到Konami在2007-03-21於Xbox Live Arcade推出月下夜想曲下載售價1200點微軟點數我又載來玩了只玩到198%...??(到底啥沒找到??)然後Konami又在2010年8月4日在Xbox Live Arcade推出《惡魔城:Harmony of Despair》下載專用,售價1200點微軟點數我有載試玩版....可還沒過完...最近2010-10-05 Konami在北美又新推出XBOX360的Game(12月亞版)惡魔城:暗影之王 - Castlevania:Lords Of Shadow等不及啦 ^^
威小豬 wrote:真令人懷念我還記得好...(恕刪) http://www.youtube.com/watch?v=6meOi76lC2U順便問一下有人知道影片中那把可以射出的劍在哪取得的嗎我映像以前玩得時候沒有拿到這把
直直射出去的,是打在逆城鐘塔那邊,有一個會飄來飄去,然後會射出飛刀的那隻,另一把由上往下砍的,是打逆城大門通道那邊(就是一開始進來的地方),大約是在被死神拔掉裝備前的那個地方,會有一隻鳥,看到主角時的反應是馬上繞跑的那隻,最近才剛打完PSP版的,所以映像深刻= =(打了好幾百隻才拿到啊~~),順道一提,真空劍是打逆城的圖書館,打會在畫面上飛來飛去的白色靈魂,大概也是打了幾百隻吧= =,不過真空劍拿到了,只有一開始好玩,劍太強反而失去遊戲性,玩到後來都是拿上面那兩支飛刀比較多,本來也想練妖刀村正,不過還是算了,實在是沒有那個耐心再去慢慢吸血了,沒拿到201%,大概就是一些地方要用撞的才會當你有去過,地下水脈那邊多繞繞吧~大致上是這樣
惡城系列我很小就玩過(應該是1代)不過年紀小加上真的比較難那時根本就不喜歡這片(死很快)SS、PS那段年代我沒有參與到真正喜歡上這系列是在GBA上RPG化之後的惡魔城讓我愛不釋手之後GBA~NDS的每一款惡魔城都有玩而傳說中的經典月下則是在Xbox 360玩到的雖然要素真的很豐富不過介面上就沒有NDS方便(如怪獸圖鑑那些)PS2的惡魔城有稍微玩過一點點真的很走味而最近要出的這片闇影主宰還蠻期待的因為是小島秀夫監製(其實只是顧問)對他有信心
charakahoshi wrote:小島秀夫 老實說,我希望你別對這片有太多對小島的期待因為壓根一點影子也沒有,也不像製作或監製那樣要對產品負責,他只說了該添加一些寶箱而已但這遊戲我已經玩了一個多小時,還真xx的,半個寶箱也沒有!簡單說,這又是一個很標準的戰神?忍龍?鬼武者!?類的相似性遊戲,沒有任何一丁點月下代表作的影子在沒完過這一類的保證好玩!因為畫面贊!什麼第三人ACT(3D模2D移動)的標準元素通通有!但若是嫌自己玩膩這一類的保證按!因為什麼鬼新元素一件項目也沒有!雖然我沒玩的很久,但我真的覺得越玩越有種受限僵化掉的感覺也慢慢受夠了這種比拼『一閃』的遊戲內容,尤其這片似乎特別嚴重從鬼武者2開始,日系的第三人動作主角似乎都一定要有一項技能,也給了狂熱者有練功機會,就是比賽按反擊技戰神有,但情況算不嚴重但丁有,勉強還可以跟怪硬幹,可以過到完惡魔城!又來了,又是比一閃...這次光第一隻大狼開始,還不能不跟他比閃身,一閃閃沒過可能前面就被彈死了....也許我對惡魔城的期待還停留在xx xx曲一類上,總覺得不管是從N64、NGC到360的3D惡魔城系列,第三人ACT的惡魔城似乎始終無法造成相對以往的大成功與大轟動,等來等去,還是在等xx曲的2D下部曲上面