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這裡有人玩過惡魔城嗎...

真令人懷念
我還記得好像有過關趴數,打到逆城就可以衝到200%之類的
真正強的道具和武器防具(包含主角一開始裝的招牌裝)都是在逆城才拿得到
還有磨使等等~ 還蠻豐富的
重點是...

主角帥爆啦~!!
眼神銳利,造型有點壞壞的感覺,外型也略略有點邪惡的味道
比起歷代的吸血鬼獵人們,個個正義的臉孔然後拿著小鞭子還要新鮮多了
專有名詞只是嚇人用的!令人感動的畫面和用語,才是最真實的
其實 2D 惡魔城
在 X360 上有出一款 1~6人過關的小品
裡面主角有

強納森
阿魯卡多
蒼真
夏諾亞
夏諾特

可以用,未來還會多兩個
目前是 6+1(DLC) 關
每一關都蠻有特色的, 也都有一些隱藏要素
喜歡的人可以去網路查一下"惡魔城 絕望協奏曲"Castlevania Harmony of Despair

每一關正常的過關時間大概是 3~7分鐘 !!
主要遊戲在於 打寶類型
我也覺得惡魔城出那麼多系列
月下夜想曲最經典
我在PS上玩到200多%
真爽

後來在PS2出的惡魔城:無罪的嘆息
個人覺得改成3D
就沒那個感覺
不但味道變了...動作畫面遊戲方式也都輸當時的3D Game....

隨著入手Xbox360
小弟還是念念不忘PS的惡魔城(PS也捨不得丟...)
沒想到Konami在2007-03-21於Xbox Live Arcade推出月下夜想曲下載
售價1200點微軟點數
我又載來玩了
只玩到198%...
??(到底啥沒找到??)

然後Konami又在2010年8月4日在Xbox Live Arcade推出
《惡魔城:Harmony of Despair》下載專用,售價1200點微軟點數
我有載試玩版....
可還沒過完...

最近2010-10-05 Konami在北美又新推出XBOX360的Game(12月亞版)
惡魔城:暗影之王 - Castlevania:Lords Of Shadow
等不及啦 ^^
威小豬 wrote:
真令人懷念我還記得好...(恕刪)


http://www.youtube.com/watch?v=6meOi76lC2U

順便問一下

有人知道影片中那把可以射出的劍在哪取得的嗎

我映像以前玩得時候沒有拿到這把
惡魔城是個人的第一款遊戲,月下夜想曲是個經典,但這類型後續的作品實在太多了,反倒是類似初期作品那種硬派的2D動作漸漸式微,最想看到的重製是任天堂上的惡魔城傳說
pc-engine的cd-rom血之輪迴 & ps 的月下都是強片

月下我記得有正反世界吧.

拿不到200%.....
月下夜想曲真的是經典

至少目前為止的2D動作遊戲我不認為有任何一款有超越他

尤其是配樂真是經典中的經典

PS版本的片尾曲"I am the wind"更是動聽到了極點
直直射出去的,是打在逆城鐘塔那邊,有一個會飄來飄去,然後會射出飛刀的那隻,另一把由上往下砍的,是打逆城大門通道那邊(就是一開始進來的地方),大約是在被死神拔掉裝備前的那個地方,會有一隻鳥,看到主角時的反應是馬上繞跑的那隻,最近才剛打完PSP版的,所以映像深刻= =(打了好幾百隻才拿到啊~~),順道一提,真空劍是打逆城的圖書館,打會在畫面上飛來飛去的白色靈魂,大概也是打了幾百隻吧= =,不過真空劍拿到了,只有一開始好玩,劍太強反而失去遊戲性,玩到後來都是拿上面那兩支飛刀比較多,本來也想練妖刀村正,不過還是算了,實在是沒有那個耐心再去慢慢吸血了,沒拿到201%,大概就是一些地方要用撞的才會當你有去過,地下水脈那邊多繞繞吧~大致上是這樣
惡城系列我很小就玩過(應該是1代)
不過年紀小加上真的比較難
那時根本就不喜歡這片(死很快)

SS、PS那段年代我沒有參與到

真正喜歡上這系列是在GBA上
RPG化之後的惡魔城讓我愛不釋手
之後GBA~NDS的每一款惡魔城都有玩

而傳說中的經典月下則是在Xbox 360玩到的
雖然要素真的很豐富
不過介面上就沒有NDS方便(如怪獸圖鑑那些)

PS2的惡魔城有稍微玩過一點點
真的很走味

而最近要出的這片闇影主宰還蠻期待的
因為是小島秀夫監製(其實只是顧問)
對他有信心
為什麼一些可以公開討論的事也要私訊來問? 好好幫蔣大衝流量不行嗎?
charakahoshi wrote:
小島秀夫


老實說,我希望你別對這片有太多對小島的期待

因為壓根一點影子也沒有,也不像製作或監製那樣要對產品負責,他只說了該添加一些寶箱而已
但這遊戲我已經玩了一個多小時,還真xx的,半個寶箱也沒有!

簡單說,這又是一個很標準的戰神?忍龍?鬼武者!?類的相似性遊戲,沒有任何一丁點月下代表作的影子在

沒完過這一類的保證好玩!因為畫面贊!什麼第三人ACT(3D模2D移動)的標準元素通通有!

但若是嫌自己玩膩這一類的保證按!因為什麼鬼新元素一件項目也沒有!

雖然我沒玩的很久,但我真的覺得越玩越有種受限僵化掉的感覺
也慢慢受夠了這種比拼『一閃』的遊戲內容,尤其這片似乎特別嚴重
從鬼武者2開始,日系的第三人動作主角似乎都一定要有一項技能,也給了狂熱者有練功機會,就是比賽按反擊技

戰神有,但情況算不嚴重
但丁有,勉強還可以跟怪硬幹,可以過到完
惡魔城!又來了,又是比一閃...這次光第一隻大狼開始,還不能不跟他比閃身,一閃閃沒過可能前面就被彈死了....

也許我對惡魔城的期待還停留在xx xx曲一類上,總覺得不管是從N64、NGC到360的3D惡魔城系列,第三人ACT的惡魔城似乎始終無法造成相對以往的大成功與大轟動,等來等去,還是在等xx曲的2D下部曲上面
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