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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!


thinkact wrote:
開發遊戲不是只有看硬體, 跟開發用的API也有很大的關係.
所以能不能完全發揮主機效能, 並不是只看遊戲開發商的能力,
主機商提供的API如果本身就無法有效率地使用硬體的話, 遊戲開發商能力再強也沒用.
我猜可能的原因是這樣吧, 畢竟MS有DirectX、有.Net, 提供底層API的能力較強.


講真的, 以我接觸過的開發工具來說, 遊樂器提供的專屬API絕對比什麼DirectX方便很多.....
.Net這種東西也不會直接用在遊戲上! 頂多開發工具的時候方便些~

寫遊戲程式的, 基本上不太會因為用什麼API就好開發或不好開發, 事實上很多遊戲程式設計師都有
自己的API或引擎, 只是把繪圖底層改用DirectX或OpenGL等. 像Rockstar用的是自己的引擎,
除了引擎開發程式設計師之外, 其它人寫遊戲不會碰到這麼底層的東西(否則就很難跨平台了).
而是卡在遊戲要怎麼配合遊樂器本身硬體架構, 該怎麼做才最適合. 例如某個遊樂器適合大量輸出
polygon, 但是可能texture的運用不是很好之類的.

日本的遊戲公司很擅於在某個特定硬體限制條件(就是只做某台主機)下, 為其量身訂做遊戲. 因為
知道它的限制可以避開, 而表現出硬體擅長的部份. 不過在跨平台的遊戲為主流(因為沒有任何的
遊樂器獨佔市場)的現在, 遊戲在跨平台時, 某些癖性比較嚴重, 比較需要遊戲(包括內容,包括程式
的寫法)去配合的硬體, 問題就出來了....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
vienna82 wrote:
遊戲好玩、玩得爽就好了...(恕刪)


是的

東西好玩才重要

PSP比NDSL畫質好又如何~銷售量被NDSL巴假的

PS3號稱畫質最好~主機銷售量也沒特別占優勢~360早出一年所以銷售比較多~如果同年兩台一起出大概差不多銷售量~反而畫質最差的WII大勝

PS3號稱沒盜版(最近才有)~遊戲銷售量還不是輸有盜版的360和WII

WII有單系列就破千萬的馬力歐
360也有單系列就破千萬的最後一戰

PS3有什麼~最常被拿出來講的戰神3還是祕境2連千萬一半都不到

PS3護衛隊別再說什麼只發揮60%

都幾年了~等發揮到100%~任天堂和微軟早就出下一代主機了

難道將來SONY出PS4後一樣5年了還是只發揮60%

看清楚事實吧

呀~依爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
樓上這種發言等一下SONY擁護者就要圍剿你了XD
各個平台都有好遊戲嘛
能夠享受到遊戲的樂趣比較重要啦
bluesystem wrote:
事實上很多遊戲程式設計師都有自己的API或引擎

不然Square-Enix就不用為了FF13去開發水晶工具了
eookg wrote:
樓上這種發言等一下S...(恕刪)



自從我知道..藍光技術台灣台大也算發明者之一時.....支持一下藍光也不錯拉.....

因為有學弟讀台大物研....他的教授是做藍光的


至於psp比nds 這就扯遠了....
ps3會被比也不是沒有原因 畢竟他的招牌就是畫面........還晚360快1年的電子產品

比較wii的畫面更不用說.....玩擬真遊戲畫面能看嘛
os011074 wrote:
psp比nds 這就扯遠了...(恕刪)


這是比喻遊戲吸引人才重要~並不是畫面

沒有扯遠吧

不比遊戲好玩只比畫面的話

那PC不就贏了

所以畫面不是絕對~遊戲吸引人才是

呀~依爹

そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
love910311 wrote:
這句話我覺得很有異議...(恕刪)

先生~~拜託~~請看遊樂器架構好嗎
光VRAM容量及快取PS3比360弱OK
唯一只有CELL CPU號稱贏過XBOX360的INTEL CPU
請問哪裡全部都強~~
boss753951 wrote:
是的東西好玩才重要P...(恕刪)


我想你忘記了 PS3的GT5 還沒出來= =
不要再問我頭像是哪部影片了>
kyouhayashi wrote:
我想你忘記了 PS3...(恕刪)


那也得等他破千萬再說

還沒出來~就跟別人說PS3只發揮60%一樣

等發揮100%出來再說

呀~依爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
我得澄清一點
PS3銷售並沒有比360差多少
只因360偷跑一年
其實加一加...
二台不過半斤八兩

另外比啥都不重要
銷售才是王道
看那APPLE才是掌機的王者
只因太多附加功能及下載方便+便宜
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