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體感遊戲時代全面來臨!E3展後三大主機體感遊戲走向分析

yusakugodai wrote:
MS已經在e3宣布明...(恕刪)

感謝大大的分享,可是,可能我對星戰系列的期待真的超高....
我常會希望如果有星戰遊戲可以做到像GTA那麼高自由度該有多好
所以這款我會期待,但也不免擔心...

不過這款上市後是測定了啦
我就是李麥克!
yusakugodai wrote:
MS已經在e3宣布明...(恕刪)

比較擔心的是微軟若堅持Kinect是不需要控制器或一些輔助的道具,堅持只靠身體來控制遊戲,那手腕細微轉動的動作,恐怕很難真實呈現,只能靠遊戲軟體自己作判斷做出來的反應動作,這樣跟當初Wii的很多體趕遊戲一樣會有一些遺憾,尤其這次360的Kinect在時間差上真的感覺會有點像語音不同步時那種不舒服的感覺!
如果Kinect能配合一些道具效果應該會好一些,還有一些向發射或執行的動作能有各按鈕來執行會更好,總不能拿著槍時一直大喊發射,那連射時會斷氣耶~
希望微軟別太堅持Kinect只用身體來操控,不過如果他拿了道具會不會又怕自打嘴巴!
其實以目前所見的影片來分析
Kinect的優缺點其實大家在自己的房屋模擬一下大概就知道了
Wii和Sony的產品性質非常相似
差異點就是MOVE的左右手把是無線的(其實Wii也是可以的)
而且Sony展示的那些遊戲其實在Wii上面都可以辦的到
所以Sony這次的發表並不上M$的Kinect這麼搶眼
不過再怎麼說PS3的顯示解析度還是比Wii還要好
這點也只能等到Wii發表新的HD畫質主機才能反擊

不知道有沒有人發現Wii近期的大作遊戲數量其實越來越少
(反倒是小品遊戲數量還真多)
遊戲廠商應該是早就把開發資源先轉移到MOVE和Kinect上了
雪、無音、窓辺にて。
看到這些雞絲又不知道要把我家多少小朋友拐走了XD
噢...小朋友不要走
微軟:「Kinect這個梗我鋪了五年之久」(設計對白)


經網友提醒後想起了這個沒有正式播放的XBOX360初期廣告,難道微軟「空手玩遊戲」的野心是早有計畫的嗎!?
在每一個夢醒時分。
看起來, 家裡空間不夠大的, 很難玩這類體感遊戲

每款都很想試試
要是每一款主機都有出相對應的擴充設備就好了(單手持遙桿+攝影機+平衡踏板)
譬如,
Wii 的remote controller + Wii 平衡板 再加 Kinect攝影機
這樣就身高體重同時量了
玩薩爾達之類的動作冒險遊戲, 也可以利用蹲下或身體擺動來製造衝撞的效果~



一切都是幻想...


一整個就是致敬任天堂,可見任天堂當年推出Wii時,領先了業界多少年..................
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?

Michael Li wrote:
無論是Move或是Kinect我都想嘗試...
體感遊戲,我始終在期待的就是能有一款
可以徹底扮演絕地武士,自由度高、畫面又細膩的作品啊
不知道何時才會實現...


yusakugodai wrote:


MS已經在e3宣布明年要推出和KucasArts合作的以絕地武士為主角的遊戲。

http://xbox360.ign.com/dor/objects/77446/kinect-star-wars/videos/e310_starkin_trl_061410.html



Kinect在絕地武士的遊戲上面,
雖然揮砍劈、邊用左手使出PUSH、鎖喉應該都沒問題,

但這些在Wii Motion Plus上與PS Move也同樣作得到,
而且多了實際上握著一支劍柄的真實感,
同樣的,
也還能用左手的雙節棍進行移動等細微指令,
因此,
我比較看好在Wii Motion Plus上與PS Move上開發的光劍類遊戲..
面對。接受。處理。放下。
RR wrote:
一整個就是致敬任天堂...(恕刪)


沒想到 MS 跟 SONY 追上來時,已經是將近五年後的事情了.....真可怕!(時間從 Wii 發表開始,量產與販售的時間當然沒有五年這麼久,而 MS 跟 SONY 的產品量產與市售,也還不知道什麼時候 )

但五年才讓對手追上來,那這五年之間,不知道他們的實驗室裡面又有什麼可怕的新玩具了.....我不認為任天堂的 WII 就這樣而以,等到 MS 跟 SONY 的產品量產與市售前夕,天知道老任會不會有其他殺手產品再丟出來....

不過就算 MS 與 SONY 的產品推出,恐怕不見得會是最後贏家,【成本】還是重要的關鍵因素,MS 跟 SONY 做的再好,如果價格(硬體與軟體)無法與 Wii 匹敵(畢竟他們很顯然是體感追隨者),那麼要怎麼說服消費者把原本 Wii 的預算留給他們....或是等買回去才發現客廳不到大(不能玩??),說難聽一點的....現在去買 Wii...店家偷偷給你一個硬碟,裡面不知道有多精采.....

老任五年前推出 Wii.....
兩支遙控器之間為什麼要用有線? 我想任天堂不是笨蛋 (製造成本、販售的價格與故障維護成本還是要顧及.......)
遊戲畫面為什麼不精緻不絢麗? 我想任天堂也不是笨蛋 (廠商設計的難度與機器的效能.......這些都是成本)
為什麼不用攝影機追蹤 ? 我想任天堂不是笨蛋 (客廳空間要大? 這有多少家庭可以達成?).......

追隨者的規格可以更強.....但....如果價格也更強,那就有討論空間了.........

不過最後回到這篇文章,寫的真棒 !! 給版主加分.....五分奉上.....
3C 奈米小咖咖 ^^
kinect真的很屌,很有話題性
但如同樓上所言,沒有控制器的輔助,所以不能做精細的動作
在我覺得kinect最大敗筆就是沒有"回饋力",只有揮空的動作,沒有真實感
我覺得這些反倒成為kinect最大的致命傷
不能玩銀瑪、薩爾達之類,甚至360最受歡迎的FPS、動作、冒險遊戲都很難想像如何使用kinect來玩??
最後kinect會不會向現實屈服,跟move一樣使用前端光球追蹤的手把呢??(來增加真實感及力道)
我覺得以微軟這家公司一貫的作法來看(缺啥補啥)
將來再推出其它配件的可能性是很高的


而move為了跟wii有所區隔
在遊戲型態還是走現在PS3的路..核心玩家取向
體感操作多展示射擊、動作、冒險等類型
運動、party game之類就只佔了少部份
可以說move的客層還是在擁有PS3的玩家

kinect和move都想在美國年底聖誕節搶商機,所以都選擇在10月左右發售
move銷量肯定普普
但kinect就很令人玩味了
因為擁有360的玩家大都是核心玩家,除非家裡有小孩同樂,要不不會去買台kinect吧
那如果要送禮,你會花錢買台360+kinect送小孩嗎??
從以往的美國聖誕禮物看來,越便宜的越受歡迎(所以360這二年聖誕節賣出的基本型佔了全機型銷售的一半)
送禮者會選擇一台wii或花倍數的錢買360+kinect呢??

我只覺得kinect會比wii拿去堆灰的時間還快........
我討厭微軟嗎??
是呀...遊戲機我玩PS3,電腦我也用MAC....微軟除了用錢買公司,似乎啥都不行....
kinect.....感覺是半調子的產品....
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