wieter wrote:
其實ARPG本來就是日本人先發明的玩意,最早的ARPG好像是法爾康公司的伊蘇國系列吧
7代什麼時候要出在PC上啦
按照法爾康的陋習,一但產品出在那個平台賣過一定數量時
要跨平台再賣一次就無解....
像YS4 5兩代都是這樣 PC版也沒有.....
差不多10年多前吧!
那時後老任還未跟SQUARE合好,且WS還活著...
SCE與SQUARE為了牽制GBC,就在WSC推出不少重製版、移植作
SCE推出亞克傳承
SQUARE則推出FF重製版、路行鳥等
使大家對WSC的未來充滿期待。
橫井軍坪的遺作主機,GBC同父異母的兄弟WS(淚)
當時很流行飛訊雜誌以及疾風快報
就在飛訊某一期WSC預計發售表中,驚見-聖劍傳說2-重製版!!!(無圖片)
天哪!聖劍傳說團隊,不是在製作PS馬那傳奇後就離開SQUARE,出走一大半了嗎!
PS.出走原因:SQUARE將公司資源都分配到FF,千禧年前後連續出了FF9 10 11
同期出走的還有Xenogears團隊,後來的Monolithsoft
本來還想聖劍傳說不可能有續作了,居然還有一絲希望
為了聖劍傳說2重製版的到來,前後買了4台WS,來為同樂做準備(後來一台賣掉一台壞掉)
結果.....直到WS淡出市場,萬岱也投奔GBA,暗示著WS的消逝
而我依然等不到預計發售單中的-聖劍傳說2重製版-(如同PSP預計發售中的惡魔獵人)
(或許一切就只是非授權雜誌所搞得烏龍,而我卻深信不疑吧!)
之後,聖劍傳說團隊投奔任天堂組了Brownie Brown
並在GBA發售了魔法假期,非ARPG,市場反應不如預期。
不久任天堂與SQUARE合好,合作推出初作重製版-新約聖劍傳說-
版權由SQUARE放出,製作由Brownie Brown
主要使用2代系統,並加入3代一點點的轉職
但遊戲太過簡單,銷售也大幅下滑...
而Brownie Brown就像被任天堂冷凍一樣,久久未推出新作,魔法假期2銷量也慘淡。
至於SQUARE方面,NDS的馬那之子剛公布消息時也被受期待,但卻捨棄以往豐富劇情
,整款遊戲像是4人玩房間式網路遊戲,但又不支援WI-FI找人不易。
聖劍傳說4更是一片慘聲,苦等系列正傳10多年,卻等到地雷。
最慘的是3代續作-馬那英雄-
遊戲捨棄了系列著名的ARPG,直接改成即時戰略,更慘的是無法像星海爭霸靈活般移動操作
,成了基本遊戲性的硬傷。
聖劍傳說系列,漸漸的只存在回憶,偶爾拿出來回味3代經典
對續作是有期待,但只希望能用製作2、3代的方式來製作~
聖劍傳說就是ARPG,不要再嘗試其它類型了.....
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