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史上哪款遊戲製作成本最高?

第一是GTA4
(我猜很多是用在宣傳上....)
第二是莎木
(當年SEGA為了這款遊戲去做了一套專門的軟體,似乎多數的錢都是花在這上面...)

kenny71117 wrote:
第一是GTA4
(我...(恕刪)


本來的印象是"莎木"
在當年的遊戲環境下,要做到全3D又有這麼龐大的架構和自由度
搞到SEGA差點倒掉,因為後來的銷量不成正比,加上日本泡沫經濟化
DC囤貨太嚴重,然後就從此退出主機市場
(然後SEGA就墮落了)
以父之名
1995 年 wing commander 4

玩了1200萬美金 不含行銷...雖然金額不是太高..但這是1995年..

含行銷約2500萬美金成本...

玩垮了一家origin...

這是dos game..如果有人還記得的話...
f8841010 wrote:
本來的印象是"莎木"
在當年的遊戲環境下,要做到全3D又有這麼龐大的架構和自由度
搞到SEGA差點倒掉,因為後來的銷量不成正比,加上日本泡沫經濟化
DC囤貨太嚴重,然後就從此退出主機市場
(然後SEGA就墮落了)


其實說SEGA墮落.小弟覺得有點不盡然

畢竟莎木開發出來.他的系統或是架構也用在人中如龍上面不是.

說穿了人中如龍根本就是莎木的黑道版

又加上人中如龍似乎賣的蠻不錯的.以長遠來看.莎木的80億日幣的開發費

應該目前是有賺回來才是.這才是SEGA的陰謀阿

題外話:

小弟始終還是認為莎木是個蠻不錯的好遊戲.沒出玩真是太可惜了

又加上鈴木大師最近似乎有點被封殺的感覺.看來莎木要做個完結似乎不太可能了

可惜阿
SONY的產品,不是在符合市場需求,而是在創造市場需求
小慎泉 wrote:
其實說SEGA墮落.小弟覺得有點不盡然

畢竟莎木開發出來.他的系統或是架構也用在人中如龍上面不是....(恕刪)


人中我是沒玩過,不過我覺得再怎樣,莎木的核心還是他的故事
我二章玩了三次,每次都有不同的收穫

我所說的墮落,是舊作的硬派精神喪失
舉凡櫻花大戰、音速小子........有很多老遊戲的新作都是拿舊有的元素加油添醋,卻失去原有的味道
而內部組織好像只剩AM2(鈴木裕嫡傳)還保有原來的風格和精神,



小慎泉 wrote:
應該目前是有賺回來才是.這才是SEGA的陰謀阿...(恕刪)


之前SEGA的遊戲部門虧了好幾億,都是靠柏青哥的營收補回來的
以父之名
新的星海爭霸或新的暗黑破壞神吧?
都已經開發不知道幾年了?單憑人事成本應該很高吧?
What is PMP?
Duken Nuken Forever?!?!?

midsun wrote:
新的星海爭霸或新的暗...(恕刪)


其實現在的風暴有很多人都不是本來的開發者
當初的開發者已經走了一大半了
要說開發多久,魔獸3和魔獸世界的架構就長達3、4年左右了
以父之名
hahahahaha

這片真的是 forever 沒錯....
從一開始說要用 Quake 2 engine ,搞半天原來 render shot 都是唬人的假圖。
後來改用 Unreal Engine ,結果生半天生不出東西來。
過了不知多久又說要用 Unreal 2 Engine.... (大概是史上第一個一連用了兩代同
一款 engine 都還寫不出東西來的遊戲)

然後說又要大幅修改 Unreal 2 Engine ,又說要用新的 directX 技術....
(人家 valve 都從 quake engine 寫到 source engine 了,你還在找 engine)

最後在去年的 E3 還是什麼的,放出一個人稱「史上最爛 game trailer」的 Duke
Nukem Triology......

http://www.youtube.com/watch?v=6K00DCK1l98
(煩請高手幫忙把這個弄成內塹的)
-= 散仙 =-


幫連幫連

這影片真的是.....到不行
以父之名
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