juenhao wrote:
這遊戲我從一代開始玩...(恕刪)
CALL OF DUTY 4 的劇情跟配樂全部都有電影工業裡的要角參與,所呈現出來的氣勢完全不一樣阿.....尤其我那時候第一次玩,第一關在直昇機上要飛過去貨輪上的開場整個只有震撼而已....還有之後要逃離的時候氣氛也是營造的超好,他的劇情中也可以看到許多經典軍事片的影子(黑鷹計畫,衝出封鎖線,間牒遊戲....等),喜歡軍事提材的也不能錯過這片好遊戲阿~
那我們就來談談虹彩妹妹...

虹彩六號喔,我以前有玩阿,
虹彩六號一代:R6(Tom Clancy's Rainbow Six)

這是我第一次接觸的網路連線第一人稱射擊遊戲,
當然以我不算久的電腦資歷(大約二十年),
DOOM一代跟毀滅公爵那些都是386跟486時代就玩到爛掉想吐的FPS了。
由於以前都是單機玩,沒啥感覺,這個遊戲是我第一次有別於人工AI,
跟實體人腦智慧對戰廝殺的FPS遊戲,而且當年一次可以16人連線,
以當年ADSL的512K龜速而言,要當Host還必須要用東森雙向CABLE或是在網咖,
單機遊戲玩過幾次後,你永遠可以猜到敵人在何處,隨便都可以破關,
而這款湯姆克蘭西最經典的Online FPS遊戲的優點就是,
你必須善用teamwork跟思考個人戰術來完成,
更與其他諸如CS(Counter-Strike)不同的是,
Rainbow系列遊戲中槍後是會跛腳的,
不會讓你中了幾槍後還可以像猴子一樣跳來跳去,
遊戲設定的逼真度是當時其他FPS遊戲所遙不可及的,
所以造就非常死忠的玩家,就像我一樣。
在玩過R6不久後,第二代緊接著就上市了,
由於很喜歡這系列FPS的玩法,二話不說馬上購入這款遊戲,
虹彩六號二代:Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear
事實上我們都簡稱為RS,也是從這代開始有更多玩家連線:

順帶一提,當時第一次網路泡沫化之前,台灣有一家港商網路公司亞聯網,
負責台灣地區的MTV、CNET等等網站的經營,
旗下有個遊戲網站叫做17Play,這家公司高明的地方在於,
當年他向美國HearMe公司取得Voice Chat技術授權,
也就是Mplayer.com的社群語音聊天室核心技術,
讓我們能進入到聊天室以後,
使用當年其他聊天室都沒有的語音聊天功能進行語音聊天,
並且能在遊戲房裡由主持人直接在聊天室開啟遊戲,尤其是RS,
這個聊天室跟遊戲陪伴我度過大學無數歡樂的夜晚,不打遊戲時就用MIC聊天打屁,
結交到很多社會各處的菁英朋友,多年來也成為生活上的朋友,
當年一個月要換一支MIC...
而當時我們也成立了一支遊戲隊伍TWP,因為RS在台灣的玩家不多,
可以數得出來的隊伍大概不超過一隻手的手指數,
但是每一支隊伍都非常驍勇善戰,尤其是TSM跟TWP,
因為後來官方舉辦的全國大賽,前三名全都是這兩支隊伍囊括,
常常不是玩隊伍間的對抗就是結盟到Game zone上去殺泡菜,
因為韓國人在遊戲界裡面的成績,我想各位過來人應該都很清楚,
另外,在遊戲裡只能打英文,那些我們發行的台式髒話英文,也是一項經典。
也承蒙當年的代理商協和國際跟台灣飛利浦的賞識,
舉辦全國比賽時邀請小弟我擔任活動聯絡人。(有圖有真相)

這遊戲帶給我太多回憶了,一時間無法一一細數,
這兩天老朋友又在約打這款老遊戲,安裝完以後,
發現這些年來,真的已經被次世代遊戲的高清畫面給寵壞了,
有點不習慣以前遊戲那種貼圖效果跟解析度,
加上電腦硬體更新汰換,也使用光纖網路,
整個loading速度跟遊戲順暢度完全跟以前相差十萬八千里,
但是整個遊戲的玩法跟感覺都回來了,經典就是經典...

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