SEGA也算是一代王者在GB、GBC還停留在黑白與4000多色時,SEGA掌機已有超漂亮的彩色畫面那時候拿SEGA才是最屌的!(印象中最深的莫過於音速小子)還有GB的連線對戰,到GBC的紅外線對戰功能(幽遊白書搓到手快爛了)DC雖然遊戲少,普及率不高但是許多遊戲的流暢度真是好!(雖然賣的不好)風水輪流轉.....如上面大大所說雖然只有任天堂是一家道道地地的電玩公司其他兩家都是電子資訊巨人任天堂的wii的確打破SONY跟微軟所給人電玩主機的印象不再是追求高畫質、音效的虛擬實境而是用身體去體會!!!期待下一世代的電玩主機會是什麼樣子....
單就主機性能而言當年 SS 可是比 PS 來的好但是 SS 唯一比 PS 差的就是 3D 效能而這也是 SS 輸給 PS 的主因誰也沒想到 3D 技術會如此進步之快造成 SEGA 漸漸失守.為了搶回市場急忙推出 3D 效能更強的 DC 和 PS 對打但是這時 遊戲商 卻在觀望 Sony 的下一代主機 PS2真是一步錯 步步錯啊
蔡包 wrote:XBOX360有X版...(恕刪) 怎麼看...360都是一台燙手山竽機.....為了跟 SONY 的 PS3 拼...雖說微軟360主機賣得嚇嚇叫,但是微軟應該也高興不起來吧~賣主機硬體虧一次錢...砸大錢製作遊戲,來個盜版危機再虧一次虧錢....主機三紅硬體故障承諾保固...狂虧錢....不過...話說...微軟什麼最多,錢最多.....錢多到不怕虧的....
Monia wrote:怎麼看...360都...(恕刪) 會嗎?只要出一款遊戲在360上,該遊戲製造商要付一定%數的授權費,遊戲賣越多回收的資金也越多。而除了這外,還有什麼金會員、Micro$oft Points、Arcade小遊戲等著賺,更何況連開發遊戲的XNA也要透過網路來購買在360上的開發授權。微軟會沒賺頭嗎?所以說,當主機市佔率越高,廠商也越肯花錢開發遊戲,而賣出去的遊戲越多,微軟也能靠收權利金賺越多。這就是為什麼遊戲主機要搶市佔率的一項原因。
蔡包 wrote:XBOX360有X版危機.....PS3沒有.. 只是時間問題而已等藍光普及 ps3會大賣嗎? 難說等藍光普及 藍光盜版遊戲會大賣嗎? 一定的.....所以 藍光普及 是ps3的危機嗎? 難說......
搞到現在都注重畫面...遊戲性變很低...只有故障率變高....N64比GC還成功~至少遊戲作的很精!GC...好像只把N64的畫面再加強而已....遊戲內容都降低了WII只是想嘗新的玩法~但真的很特別~(但有時也想靜靜的玩....)期待這次的E3展~
asdxx wrote:搞到現在都注重畫面....(恕刪) 您要質疑的反倒是遊戲內容而非遊戲畫質,追求畫面的精緻度是理所當然的,不然為何PC遊戲的3D顯示卡需要這樣發展?就以現在蠻熱的戰槌好了,有人會想拿4年的PC配備來玩嗎?當然是不會,因為畫面的精緻度出不來,畫質差就會間接影響到玩遊戲的興致,所以不能怪說為何SONY、MS要拼命的讓主機往高畫質的方向發展,更何況性能強的主機本身就是有一定的軟體發展空間,端看遊戲廠商是否有能力去運用發揮,這總比有構想卻苦於主機性能不足以發揮的好。至於遊戲內容這牽扯到個人觀感的問題,所以也不便多說什麼,只能說一個好的構想也是得由用心製作遊戲的團隊才能發揮效果,不然空有好的遊戲構想卻做的亂七八糟的遊戲也是一大堆,把爛梗發揮到淋漓盡致的遊戲也是有,這就是看遊戲廠商到底有沒有把心思放在遊戲上的差別。