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軒轅劍-黃帝戰蚩尤圖


kyo6347 wrote:
美工... 應該說美...(恕刪)


這倒是我覺得很怪的地方

明明美工都有自己的畫風,但是套在現在的online game上面,好像很多都變成一樣的風格
特別是台灣的武俠遊戲,我怎麼看都好像是同一個風格出來的
拿去跟日韓美的比較,我就不會偏向台灣自製的
而且每次光看自製的電視廣告,一看就知道fps不夠、不順暢,這樣連去想都不會想玩

我在猜是不是台灣這邊很難拿到日韓美的遊戲開發模組
ragnayao wrote:
明明美工都有自己的畫風,但是套在現在的online game上面,好像很多都變成一樣的風格
特別是台灣的武俠遊戲,我怎麼看都好像是同一個風格出來的
拿去跟日韓美的比較,我就不會偏向台灣自製的
而且每次光看自製的電視廣告,一看就知道fps不夠、不順暢,這樣連去想都不會想玩
(恕刪)


+1

好的程式引擎授權真的很貴!
要完整的重現 王福生大 原著的感覺再加上流暢的FPS,看來只有戰爭機器系列或最新的BF3的引擎!

以前都會以為廣告上的不流暢是拍廣告的腦殘,用爛電腦來執行遊戲
後來才知道真的是遊戲引擎差,就算用sandy Bridge 2700 + 580 +16G+ 高速SSD,一樣不順暢!
但也因為這樣才會有"殺很大",童顏巨乳"瑤瑤"這類看不到實機畫面的"乳搖"廣告出現!
(我到現在還真的不知道"殺很大"是啥遊戲,也不想去GOOGLE查... )

FPS 真的很重要!
所謂的速度感!延伸下來就是所謂的連擊感!目前看起來好像似乎表現最佳的還是RO!

暗黑2 的速度感夠,但似乎不夠順暢,會有角色動畫格數不足的感覺!
2D遊戲要動畫格數足真的很費工!2D遊戲動畫格數最佳的...
大概像是惡魔城月下夜想曲裡阿爾卡特跑步的感覺吧!

暗黑3 很順暢,特別是武僧,期待正式版有更好的表現!
在軒網時的武術家 印象中好像主要是拿來當肉盾吸引怪

用暗黑3的引擎套用軒網的角色設計!?... 感覺好像不錯!

有大大能提供還有哪幾款遊戲有速度感.連擊感嗎?
貓.電腦.不思議

kyo6347 wrote:
美工... 應該說美術... 請尊重
真的是較主觀的



本來就是叫美工,美術人員是原畫面設計人,
美工是把這些做入遊戲之中。


解析度... 對我來說... 一直不是重點
...(恕刪)


解析度本來就不是重點,黑之劍在9801只能出現16色,
也是靠美工才表現這麼出色。

日本的美工是比臺灣好上很多的,
臺灣也只有幾款能上的了抬面,
後來也是因人工貴,都移到中國去了,
現在頂多美術用臺灣的,美工大多是中國了。

chanhsiaohsin wrote:
本來就是叫美工,美術人員是原畫面設計人,
美工是把這些做入遊戲之中。(恕刪)


美工 我會把他看成美術工作人員的簡稱 ,也是美術人員,

原畫面設計人?... 您應該是指像阿福大大一樣的角色設定或原畫吧?

造您所述的美工 也都算是美術的一環,
您所強調的應該是指代工或是外包吧?

但您也別小看!
就我所知當初阿福大大當初在軒轅劍設定時其身邊的同事
每個人除了會3D外,2D手繪的技巧也都很強
最可怕的是有些人還不是美術本科系的... 早期是以復美的為主
說穿了就是一堆自修苦練的阿宅及同人女...

假如沒記錯當年就有一群從智冠的某知名工作室跳槽到大宇的美術
當年由於他們的加入才能讓天之痕如期上市,(應該說提前吧!)
反觀原知名工作室的作品因此而延期
貓.電腦.不思議
這個畫風跟大宇公司的軒轅劍真的一模一樣

只是遊戲中的蚩尤有六隻手
不用想太多,因為能做的很有限。

阿福的網宅 wrote:
從沒在01遊戲版中出沒~

浮出水面PO軒五之前的草案設計-

黃帝戰蚩尤-


有神 快拜!!

軒轅劍可是我最愛的經典RPG玩過一二三楓之舞 楓之舞 天之痕
王福生大大的畫風是最令我心神嚮往的 真.是.完美

但大宇後面轉攻3D 讓我有點頭疼...

後來軒轅劍變成跟歷史一定扯上關係反而變成種包袱

單機或區網版的RPG 我比較愛
Online GAME我也不愛
不喜歡無止盡的練功更不愛組團

說實在的...現在的遊戲為什麼一定要推3D?
2D的畫面弄精緻些一樣很多人愛玩呀 單機版的RPG榮景 何時能復甦呢...

如果大大有跟大宇再重新合作 真的是遊戲迷的福氣啦
瘋狂就是做著一模一樣的事情,一次又一次,卻期待著有所變化。 這就是瘋狂。
內地的新遊戲

台灣的遊戲產業要加油!

期待 福大 軒網一代的人設 能再次重生!
貓.電腦.不思議

kyo6347 wrote:
內地的新遊戲台灣的遊...(恕刪)


許久沒上來了!

忽然間看到這麼一大長串!!真心感動!!XD


我們會努力滴!


另外~1~2代人設,我記得都是由郭炳宏郭老師(郭膜 - 於天之痕完成後,便由DOMO小組家長,
轉任遊戲橘子研發執行長嚕!!)來做,3代主要人設也仍然出於郭膜。

我是軒轅劍三開發之前,製作阿貓阿狗1997年時加入,從軒三開始製作包辦怪物,所以,被稱
作怪物福,或台灣金子一馬(日本畫家,女神轉生的原設,擅長設計奇幻怪物。)之類的暱稱。

所以,還是由很多人一起作,才能把東西完成做好!!^^
要釐清一下!

阿福的網宅 wrote:
許久沒上來了!忽然間...(恕刪)


哈哈,阿福你又浮出來了,最近有何新鮮事?
過幾天在去公司晃晃。
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