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軒轅劍-黃帝戰蚩尤圖


kyo6347 wrote:
印象中仙劍奇俠傳在D...(恕刪)


早年台灣廠商的PC畫面~其實不輸日本!

機會稍縱即逝!

阿福的網宅 wrote:
產品要看類型~萬人M...(恕刪)


說真的~
做後面兩者~尤其是IOS的產品~
之前有朋友說找金主投資做~

說真的~我的心得是~
幹麻找投顧~
這門檻這麼低~
真的這麼有自信產品穩賺~
我會建議不如自己去跟銀行貸款自己做~

這真的是學生都能做的東西~
我更歡迎有興趣的朋友~
來找我討論看看!

說不定我會有興趣一起做!

阿福的網宅 wrote:
早年的SAGA比CA...(恕刪)


是啊,說當年好像太古老,十年前真的很有機會成為真正的華文市場龍頭....= =

市場小影響力本來就小,如果加上各種外因牽扯減分,那就更糟了,加上早期遊戲業土法煉鋼的作法,難以掌握擴大的機會,我一直覺得遊戲業跟其他軟體業隔閡太大,過度自傲了,不利很多軟體工程、開發觀念的引入。

這也是跳出來後體會到的。

說來,我現在還熟識的美術為零.....慘....想問些相關問題、找些資源都不容易,我都找到大陸論壇去找3D模組了XD
www.andaudio.com www.myhpw.com beta.myhpw.com

阿福的網宅 wrote:
從沒在01遊戲版中出...(恕刪)


哈哈~~啊福兄你也來遊戲版拉!!!
真的要回大宇搞軒陸嗎?真期待呀!
好懷念以前一起熬夜趕工的日子

kyo6347 wrote:
印象中仙劍奇俠傳在DOS時代推出時(1995)
真的是當時頂級的畫面,當時日本主流是DOSV... 640*480 16色(印象中是英傑傳,孔明傳)
...(恕刪)


日本9801雖然只有16色,但解析度比仙劍高多了,
更別提畫面的美工比仙劍還出色.

1995年的黑之劍 其實美工比他好的遊戲不少,可是很多是H GAME....就不引了
http://sdkfz251.blogspot.com/2009/12/review.html

日本都是以遊戲機為主,PC GAME較少人玩.
1995年PS,SS已出來了,且1994年的FF6在畫面上並不會比仙劍差.

CAPCOM的CP大型電玩,其畫面也不是仙劍能比的,
仙劍在國產之中畫面是一流的,但放到日本只能算還好,
更別提其SS版那其爛的操作,在日本被罵到爛,淪為地雷之作.


chanhsiaohsin wrote:
日本9801雖然只有...(恕刪)

美工... 應該說美術... 請尊重
真的是較主觀的
解析度... 對我來說... 一直不是重點
動態才是最重要... 穩定60FPS加上順暢的動作...
比如說PS時代的惡魔城-月下夜想曲-,主角阿爾卡特跑步的順暢感
現在在玩360的惡魔城HD-絕望協奏

早期大宇的美術也都是日系為主... 比如說天使帝國系列
福大的圖之所以會引人注目,就是因為有特色




這是上週FF新的遊戲概念圖...
如果軒網能以這種等級重現... 動作要順暢才算
貓.電腦.不思議
軒劍ON-LINE我從封測玩到最後減成2個伺服然後免月費的最後一個月結束真的是很好玩!!單機版的天之痕還在櫃子裡!!
地中海 wrote:
軒劍ON-LINE我...(恕刪)


當時軒3的音樂沒像阿貓阿狗那樣用WAV做起來時再是很可惜的一點...

還記得當時用BUG在移動島就刷出賽特最後一個絕招那畫面

天之痕因為世界觀的緣故,就沒那麼吸引我了


後來4代就沒碰了
其實蚩尤是悲劇英雄,
我想如果把他塑造成為了壯大九黎族的、粗曠、卻冷靜的黑暗王者,
應該會有一種黑暗的魅力。

XD XD
大大這一席話有fu

有種西楚霸王亦如是的感覺


版大的作品

令人驚艷
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