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骨灰級玩家站出來~~~~ 電玩業好像沒梗了

我想只是畫質 有在進步 也不錯啊 雖然故事內容大同小異
以前的遊戲啊 就是有股味道在

一再回味不會膩 像馬力喔3 落客人1 2 3 4 5 6 老實說現在回去玩 還是很好玩

現在的遊戲啊 就是高畫質 除了高畫質外其他的都是老埂

有一本書叫『改變世界的任天堂』←不錯看強力推薦

中有道遊戲一味的朝向高畫質是很危險的,不但會讓遊戲失去原本遊戲的意義也容易變成畫質上的競爭,

遊戲內容毫無提升,但開發金額不段上升

FC時代 一套遊戲成本1千萬

SFC時代一套遊戲成本3千萬

PS時代 一套遊戲成本1憶

PS2時代一套遊戲成本3憶

但遊戲水平呢~~~~沒有提升



所以任天堂才回歸遊戲的本質出了WII,強調互動但不刻意強調畫質

當然這題外話,唉~~~還是老遊戲好玩啊~~~~~~~

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ray40 wrote:
我想只是畫質 有在進...(恕刪)


嗯嗯.......
老兄 您說出我的心聲了....

我之前在一家 研發3D電影工具的公司上班 , 當時我就是處在很悶的狀態
因為我就是一味的認為SONY這個家電公司 , 只會提升畫面 比主機性能....
而我們公司的政策走向也是不斷的想要做更好的畫面... 不斷的要追求高解析
這不是我想要的

我提出很多次應該要做一些特別的功能 例如新介面 或 一些有幫助的功能
但是因為畫面當頭 公司還是以改善Render為優先考量...

永遠都會有兩種人...一種是認為現在這種狀態是對的 要繼續追求更好的境界 也就是將10分推到100分的人
另一種是不滿現況 認為要改革才能大前進的人 破壞掉或不追尋現有的 將 0分推到1分的人
就像改革派和保守派一樣

後來 或許sony的改革派輸了 而任天堂公司的改革派贏了
才會將遊戲又往上推進了一個層級....

後來 我們公司做到一半發現....... 其它公司都開始做新功能...
遂將進行一半的畫質提升 改成新功能開發....

事實上沒有對錯....
要是當初sony的改革派贏了 或許也不會讓位了 ....
但是生於憂患 死於安樂...
胃口被養大後,畫面不夠優根本不想浪費時間去玩,所以遊戲該玩的時間點一過,有更棒的強作出來,
就不會回頭再玩舊GAME了,原因不外乎怕傷眼睛,近視加深總不是好事吧!?
vanson5917 wrote:
不知道大家有沒有玩過一款ps遊戲叫[我的料理]
用搖桿做菜的遊戲...(恕刪)


"我的料理"這款超好玩的說~
切菜~ 找錢~ 洗碗~ 採蟑螂~
這遊戲還真不是普通的好玩!!

<我的料理>這片真的超好玩
開頭那位歐巴桑的笑聲實在很令人難忘
不過那位歐巴桑也是最後一關的魔王,粉難打 Orz

這片是我覺得PS最好玩的一片遊戲。
heliboy wrote:
來玩去, 我覺得最好玩的還是Apple][的遊戲, 像這個, 我到現在還有時會開機來玩一玩...(恕刪)


記得叫做Loader Runner(中文叫超級運動員),win95時代好像有出II代也很棒。

這個當初住在親戚家瘋了一個暑假,全部破完…好感動

然後II代也是慢慢一關關破完,花了大概半年…

我現在電腦也有安裝II代,是去骨灰站找到的…

只是現在下班後比較懶了沒那個動力想重破。
惡魔常常偽裝成假先知的模樣 帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
這樣來比有點怪怪的,
你拿先前時代最好最賣座的遊戲,
跟現在一般的遊戲來比,
這種比法當然只能結論說以前的遊戲比較好玩,
那以前也有一堆不怎樣的GAME,拿來跟現在比,
恐怕只能淪為"高中生的作業"這種評語吧~
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