也不錯啊 雖然故事內容大同小異一再回味不會膩 像馬力喔3 落客人1 2 3 4 5 6 老實說現在回去玩 還是很好玩
現在的遊戲啊 就是高畫質 除了高畫質外其他的都是老埂
有一本書叫『改變世界的任天堂』←不錯看強力推薦
中有道遊戲一味的朝向高畫質是很危險的,不但會讓遊戲失去原本遊戲的意義也容易變成畫質上的競爭,
遊戲內容毫無提升,但開發金額不段上升
FC時代 一套遊戲成本1千萬
SFC時代一套遊戲成本3千萬
PS時代 一套遊戲成本1憶
PS2時代一套遊戲成本3憶
但遊戲水平呢~~~~沒有提升





所以任天堂才回歸遊戲的本質出了WII,強調互動但不刻意強調畫質
當然這題外話,唉~~~還是老遊戲好玩啊~~~~~~~
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ray40 wrote:
我想只是畫質 有在進...(恕刪)
嗯嗯.......
老兄 您說出我的心聲了....
我之前在一家 研發3D電影工具的公司上班 , 當時我就是處在很悶的狀態
因為我就是一味的認為SONY這個家電公司 , 只會提升畫面 比主機性能....
而我們公司的政策走向也是不斷的想要做更好的畫面... 不斷的要追求高解析
這不是我想要的
我提出很多次應該要做一些特別的功能 例如新介面 或 一些有幫助的功能
但是因為畫面當頭 公司還是以改善Render為優先考量...
永遠都會有兩種人...一種是認為現在這種狀態是對的 要繼續追求更好的境界 也就是將10分推到100分的人
另一種是不滿現況 認為要改革才能大前進的人 破壞掉或不追尋現有的 將 0分推到1分的人
就像改革派和保守派一樣
後來 或許sony的改革派輸了 而任天堂公司的改革派贏了
才會將遊戲又往上推進了一個層級....
後來 我們公司做到一半發現....... 其它公司都開始做新功能...
遂將進行一半的畫質提升 改成新功能開發....
事實上沒有對錯....
要是當初sony的改革派贏了 或許也不會讓位了 ....
但是生於憂患 死於安樂...
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好感動
沒那個動力想重破。





















































































