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骨灰級玩家站出來~~~~ 電玩業好像沒梗了

魂斗羅啊
我還曾經和我弟拼一條命破台
雙打,一人一條命
結果還真的成功了
那時我們還很高興的說
難怪遊戲開始只給三條命,因為一條命就夠用了啊!
現在想起來還真是
可惜當時沒有設備,不然錄下來當回憶也不賴
每個世代有每個世代的需要,你覺得不愛或過時的梗,對於現代的年輕人而言根本沒玩過,對他門而言是新梗啊,這就是為何會流行復古的原因之一。
前幾年當我破了真女神轉生3之後,又回去打真女神轉生2。
才發現原來3D畫面是那麼重要的事。(那種每格都差不多的迷宮啊)
不信那你打打看SFC或FC的女神轉生。
不只會哭,還會有種"我老了..打不下去..."的確認喔...
這篇文章喚醒了小弟的回憶....請問一下大大..三國的那個遊戲是什麼名子呀.....超想回味一下的
那麼喜歡懷舊的玩家,建議NDSL有出一款"有野的挑戰狀",讓你回到國小時光去打那些老遊戲打個夠,科科.
就算是lover最後還是會over就算要fuck起初也要有fu就算是believe中間還是有個lie
我雖然遊戲年齡沒有像你那麼久(大概才快十年左右...)但我了解你的感受,

有一陣子我也是感覺跟你一樣,覺得遊戲產業都沒啥希望了,常常想到以前

玩遊戲的感動,現在都無法感受到了,不過自從看了一些 Discovery介紹有關

人類記憶的影片,我想法有改變了,簡單來說就是大腦會美化記憶,以及當時的

環境,氣氛以及種種其他因素可以改變你的經驗,同樣的遊戲在不同環境不同

背景下的感受一定是不同的,所以有時候仔細想想為什麼我會覺得以前的遊戲

帶給我更多的感受,我個人有以下推論


第一,小時後沒辦法隨時想玩就玩,有被父母限制.

有時候有些事情直接給你會覺得沒什麼,可是如果你一陣子不能夠做(不管是什麼因素),後來重新獲得就會

覺得很滿足(像我入伍前從來不碰零食,一放假到外面就一直吃...),還有我發現小時後得跟兄弟們搶著玩,似

乎有人跟你搶的時候,好不容易玩到會覺得很難得,會有種珍惜的感覺.


第二,小時後的娛樂媒介不多

小時後大概就頂多看看書或電視,突然有一個東西讓你可以操控你想像中的屠龍武士,那感覺比你拿起模型

在空中晃來晃去的感覺是完全不一樣的,再加上小時後想像力是最豐富的時候,那時候讓你融入遊戲的情節

是最容易的,不像現在入社會後工作繁忙,要應付各種人事物,想像力自然萎靡後,想要讓你融入遊戲劇情已經

很困難了,所以常常會有覺得以前的感動現在不存在了,事實上應該是說那個時代, 那個moment, 那個人已

經不存在了,現在的你已經和當時不同了,所以你的感受也不同.

第三,電玩產業的改變

現在電玩業已經和當初的春秋戰國時代不同了,以前那種百家爭鳴的時候,自然有很多創意跟點子, 現在電玩

已經是個成熟的娛樂產業了,自然無法和當年相比,公司互相併吞,結構越來越龐大,當然也就越商業化了, 如果

有現成的成功公式, 當然是沿用最安全了, 所以才會一堆遊戲出到好多代, 不過這也不代表創意就死了, 而是要

去多注意各方面的新聞,尤其台灣這個線上遊戲氾濫的所在, 要多去注意各大國外遊戲網站或論壇, 難說你不會

有驚訝的發現(Valve 出的 Portal 我就覺得很有創意).


第四,電玩的熱情?

也許對電玩的熱情已經消失了? 或者也許該改變心態? 因為我也是過來人,現在我對遊戲的看法就是一個娛樂媒

體,一個成熟的商業化媒體, 如果有適合我胃口的好遊戲我就會花錢買,不過當然事前要做很多資料蒐集, 也許有些

人會覺得太宅了吧, 買個遊戲要那麼認真幹麼? 我個人是認為, 一片遊戲也是要花錢的, 而且也不便宜(我有360

跟pc),可是如果買了覺得合胃口, 我花的也不會有怨言, 與其事後怪這遊戲爛, 到不如多去看看各大網站的評分,

各討論區玩家對遊戲的褒貶, 確定之後再下手也不遲, 當然也許有人會覺得太麻煩了, 我沒這麼多時間去看資料,

那我只能說, 也許可以去找別的娛樂方式? 電玩只是眾多娛樂媒體的其中一項吧?


第五,與人互動

有些遊戲一個人玩提不起勁,可是跟朋友一起玩, 常常玩到不想睡覺, 我覺得當年網路不發達的時代, 單機遊戲就

是要注意故事劇情,遊戲性這些東西, 不過在現在因為各項科技的發達, 這些部分的比例也就相對變少了, 不過這

也不代表一定是壞事, 像是跟朋友一起玩戰爭機器的持久戰, 真的是常常玩到大叫或是大笑(朋友耍白吃或是自己

耍笨...), 遊戲玩到了還可增進感情, 實在不是壞事一件阿? 當然不是每個人都能找到一群志同道合的人一起玩,

但是就我個人經驗來說, 如同一句老話, 獨樂樂不如眾樂樂阿!


以上都是一些個人心得, 我認為電玩產業還是很有希望的, 像是 BLIZZARD 或是 VALVE 這些公司推出的遊戲,

品質之高讓我還是很期待電玩界的未來, 現在就希望星海二跟暗黑三趕快出, 填補我PC 上的空虛吧!
不是沒梗,而是樓主記憶力不大好,不然就真的是玩不夠多......

隨便說說幾個以前你在紅白機絕對沒看過的

- Mario 64
- Mario Sunshine (噴水耶)
- World of Goo
- 小小大星球
- 塊魂

其他,還有很多很多....

ps: 自從紅白機時代過去,到了 3D 時代,每隔一段時間都會有這種文..... Orz
看了樓主的文章 心中有種莫名的憤慨

小弟資歷比各位遜色 幼稚園開始打DOOM 到今天也都是玩PC的居多

我很同意 mchammer 大中肯的言論

樓主一番泛論就想一竿子打翻一船人

我突然想起不久前 IGN.com 在 IGN Retro Games(懷舊區) 發表一篇 What if Sony never got in the game?

內容大略在說 Sony PlayStation 對整個遊戲產業的影響 內容大致是中肯且給予正面的評論的

其中有一段文字我想可以送給某些自稱骨灰級玩家(retrogamers)的人

As mentioned earlier, some retrogamers claim that Sony "ruined" games by taking them mainstream. It's understandable to selfishly want to keep something special to yourself. That's just human nature.

......

Sony's arrival signaled a new direction for the industry. With Sony's move to mature games (as in making them less playthings, not necessarily traffic in more blood and sexual content), developers expanded their own boundaries.Do you think Capcom would have made Resident Evil without Sony's effort to "age" videogames? Would Hideo Kojima have seen a bolder vision for the Metal Gear universe?

就像布萊德彼特和喬治克魯尼在"瞞天過海三"中面對數位時代來臨發出的感嘆 我想樓主你需要去改變你的心態去接受新的遊戲

呵呵樓主這些遊戲真的很經典
不過以前會覺得那些好好玩超好玩也是因為選擇性沒有現在多
還是樓主沒有找到自己喜歡的遊戲
多上網看看吧
還是有很多遊戲值得玩的
vanson5917 wrote:
不知道大家有沒有玩過一款ps遊戲叫[我的料理]
用搖桿做菜的遊戲.跟wii的感覺很像
在當年我這塊遊戲跟朋友可以對戰到早上 絕對是個[大梗]!!

但是 實際狀況呢 ? 這塊遊戲卻是無人問津..

因為大家都在玩潛籠碟影 惡靈古堡 鐵拳3 全民高爾夫
3D已經是完全的趨勢了
連堅持2D的機戰系列都動搖了..

而現在 是網路連線的時代了!

沒網路連線的遊戲是死的 連線遊玩的遊戲才是活的!(RPG除外..)

這款 目前在ps3平台上的 psn可以購買,我有買來玩 映象中好像168元的樣子
可惜只有六關,但是畫面放到HD級的電視上還是的是破破的,但遊戲性仍不減啦!!

回主題
雖說現代的game 感覺沒以前好玩,但是我覺得是人的心態與成熟度改變了才會這樣。
另外如果老game 重製(不管 2d 還是 3d) 畫面提升至 720p 或以上
小弟就很有興趣
fc
月風魔傳、諸葛孔明傳(常常說要記錄,結果媽媽都知道什麼是記錄 @@)
熱血物語、熱血行進曲、熱血格鬥傳說、國產封神榜(當年小弟還發現密技哩)
膠囊戰記、七龍珠(選卡片的)
sega
灌藍高手、孔龍大作戰(不知道是不是)、台灣大亨、快打旋風40m版、
幽遊白書、彈平、格鬥三人組、四人組、世界未日。
sfc
就更多了
如果能重製好game psn 上 一片 168 小弟仍會買下來玩的

最近讓我玩開ps3 時間最多的game 是 快打旋風4 ^^
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