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骨灰級玩家站出來~~~~ 電玩業好像沒梗了

giva009 wrote:
把別人的文章一句句的反,想不出來就說聽不懂


這位大大已經算不錯了,只是「選錯字」而已,小弟最常在網路上看到的錯字是把「應」該拼成「因」該
做人還是不要太坐井觀天
一句話就要打翻電玩業,難到整個電玩業最近出的每個遊戲你都試過了?
以前是因為遊戲少,幾乎每個遊戲都會被檢視
現在遊戲這麼多,平台又多,有新梗也不會發通知去你的信箱

其實新梗一值都有,只是新梗跟受歡迎不一定劃上等號
無限迴廊玩過嗎,標準新梗,以前2D完全做不到,但是知道這個遊戲的人不一定很多
審判魔眼玩過嗎,保證新,但是玩的人終究就是那群人而已
end war讓你用語音下命令,你試過了嗎?
gb有一個要用太陽存能量的,你又試過了嗎?

很多小遊戲也都相當有創意,只是包裝不夠,推銷不夠,成本不夠,知道的人不多
現在遊戲太多,光是有新梗,其他方面不夠,也沒多少人會知道
你喜歡新梗,就自己多努力找找
但是光研究每一個平台每一個遊戲的資料,我看也沒時間玩了
真不知道你這是哪來的感嘆,說電玩業沒梗了
changjudd wrote:
做人還是不要太坐井觀...(恕刪)


非常感謝您提供的資訊
希望能讓新梗的議題激出更多的漣漪
同樓主大概差不多世代吧?(我是7X年生的香港人)

老實說...
有時會覺得真的與現在還在玩的『年輕人』有代溝...

其實機齡十年以上就好, 不是太偏執, 矢志某類遊戲不玩的話, 大多遊戲的類型都會玩過!
其實act的遊戲還好, 因為關卡設計真的可以很精緻, 以前2D做不到的, 現在3D做到, 可能多了很多動作機關在裡面!

但RPG...或一些講究劇情的, 老實說... 我覺得除了畫面變漂亮, 分別不大! 像是我近來玩的SO4... 老實說, 我覺得與SO3分別不大, 就是故事不同及畫面漂亮了...
第一隻RPG引入動作式操作, 像格鬥遊戲... TOP那時覺得很新, 合成東西及煮食也是... 但現在一大把... 都是加一大把收集元素, 或是繼承怎樣... 日式RPG我很喜歡故事, 但系統... 我真的覺得沒甚麼梗了... 像當年VP, TOP的... 現在也成為系列及旁生不少了... 元組的DQ及FF就不用說了... FF是沒甚麼傳統系統... 但三級強度的魔法, ULTIMA等等大魔法... 也是習慣到覺得中間怎也沒所謂了...

其他的.. 運動類, 除了Wii的一些因為變更操作法, 都是加新參數或是加新動作... 核心還是一樣...

智力拼圖類... 俄羅斯方塊後, 所以落下式的拼圖遊戲, 我都覺得... 也是那樣! 好啦! 我也喜歡puyopuyo那樣拼連鎖... 但是真的覺得沒有耳目一新的感覺...

可能開罪很多人的... FPS/TPS... 合作會好玩我明白... 但核心到底還是瞄-->打! 瞄-->打... 進步... 可能我膚淺吧... 但加入新動作及槍枝... 玩得還是差不多吧... 更新的就是變漂亮及新槍枝之類吧...

至於我說與現在的年輕人不能溝通... 大概就是看重的東西不同... 我看重的是新的玩法及可能性, 遊戲設計一類... 但他們大多看重聲光效果...

我是在FF6到FF7, 到玩到FF10時, 對這樣的進化痲痺了, 看到今天的SO4時, 開頭是有點驚艷, 但很快就習慣了...或許是我執著吧! 你越做到精細的地方, 我越要求細部做好, 反之, 不精細的, 如當年的SFC大多是Q版人物, 我反而沒那麼執著! 但現在你做到這麼細, 3D人物但是怕手或是裝飾品會穿過身體(沒有COLLISION DETECTION的情況)而將角色做得走路或動作怪怪的... 我反而介意! 當然, 看到飾品或身體穿過牆壁等等, 我也會介意... 所以我對聲光效果, 可以說沒有追求也可以說有要求... 但做了出來, 我是會看好不好玩... 而不會因為平台或是多邊形數/效能等事就評一隻遊戲不好~

所以Wii的出現真的令我感動很深, 因為「可能性」又回來了...
以前畫面沒什麼可以挑的,大概也就那樣差不多了,放大看也都是方塊.......
現在都覺得說不定遊戲畫面幾天就搞定,反而是海報,插圖應該搞很久。
遊戲畫面只能加減看的情況下,當然可以花很多心思在遊戲內容上。
就好像音樂,不覺得很多重新演奏紅白機遊戲音樂的曲子,旋律都很強嗎?
以前midi就這麼破爛,單然可以花很多心思在其他音樂性上,或是搞一些新花樣出來。

並且,大概是因為沒梗的出太多了,所以感覺上好像都沒梗了。
但是也是有很不錯的,將老梗發揚光大的啊;像我覺得Warcraft系列,Diablo系列就很不錯。
去遊樂場看到很多機台我也覺得蠻不錯的。
一些運動,射擊,賽車類的,也拖科技進步的福,我就覺得蠻進步的。

有空常去RealArcade看一下,有些廠商把一些小遊戲給現代化,簡單的遊戲可以完的很爽。
常常下載Realcade試玩版的小遊戲,都讓我很懷疑那些美術設計,音效製作,音樂製作的相關製作人員,是不是從好萊屋出來的。
kamemonster wrote:
同樓主大概差不多世代...(恕刪)



不好意思 我太空戰士打到3代就不打了......

我那時候認為 憑這家公司的實力 一定會讓戰鬥畫面變成動作遊戲

所以我就一直等........

等到現在 一堆動作RPG都出來了 也變成一件平凡的事了

似乎我沒記錯的話 FF還是非動作的戰鬥系統....

不知道是不是我太偏執 因為我FF3 已經練到四個 LV99的洋蔥劍士

再出一代讓我重練 我實在受不了
arionzin wrote:
遊戲現在已經進入一個開發瓶頸,除非如Wii一般有新的互動裝置加入(當年大型機台的forgot World,轉到遊戲機根本不能玩),從遊戲出現就幾乎是成熟的搖桿+按鈕,創新的概念並不是那麼容易出現。


大大,你說的Forgotten Worlds是這款嗎

這位大大,你真的是化石,哈哈哈
真是懷念阿~小時候幼稚園還因為偷偷約鄰居去打這台街機,被抓回去打...(因為旁邊有水果盤連線,麻仔台,賽馬)

多懷念阿,紅白機的勇者鬥惡龍,七龍珠
(那時候少年快報差不多演到那美克星比拉夫...)

有SEGA 1代 夢幻之星的朋友咩 .....
impreza8577 wrote:
應該說..........(恕刪)

說得好!現在年輕人的歌我也聽不懂
只聽到唉唉唉和鏘鏘鏘之外還真的不知道他們在唱什麼

話說前天晚上我把ABBA的歌拿出來重溫舊夢
dancing queen
loving you
happy new year
mamamia
give me give me
....
....
真是經典哪!

roxlala wrote:



不好意思 ...(恕刪)

幹得好!!
還要用bug搞個四套洋蔥裝備啊
還記得在祭壇洞窟打哥不林升級裝備的密技嗎??
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