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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!

@@


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昇龍裂破 wrote:


ps3我首發就買了,現在連當撥放機都嫌浪費電





大大後面這句話說得很對,不過冬天還有機會可以拿來當暖爐也不賴


至於跨平台的遊戲360好像只有FF13輸PS3

我印象中 極速快感-進化世代、鐵拳6、劍魂4、魔兵驚天錄、VR5 讀取速度還有畫面都比PS3好,這是我有玩過的雙平台遊戲

至於忍外2因為PS3有追加內容,版本也不一樣,我的PS3忍外2 SIGMA是美版,硬要說的話,就是噴的血沒360多,360斷頭會留在地上(PS3日版和中文版則把斷頭直接取消),讀取速度360比較快




本質上就差不多的兩台主機
畫面沒錯,ps3獨佔的有比360強.但實際上強多少?還不是超越不了1280*720
解析度就算了...兩主機都有很多低於720p的
如果同一個遊戲.一台用30fps,一台卻能用60fps那才是明顯的分別
不然還是別再五十步笑百步了,趕快出新主機卡實在啦

racingshop wrote:
我得澄清一點
PS3銷售並沒有比360差多少
只因360偷跑一年
其實加一加...
二台不過半斤八兩


跟上一代霸主PS2相比
PS3已經是嚴重退步
怎麼好意思用半斤八兩來找台階下
宋太宗訓示公務員:「爾俸爾祿,民脂民膏,下民易虐,上天難欺。」
erioly wrote:
每次只要有跨...(恕刪)

對阿
一款mafia2
三個平台都被截圖
很明顯xbox360比ps3更多細節被捧上天
卻沒有人拿PC畫面批評xbox360畫面比pc還濫
所以結論是…
XBOX360的性能比PS3強嗎?
那現在跨平台的畫質,也是360的比較好嗎?
(如果以FALLOUT 3來比較的話…)
nealpeng wrote:
所以結論是…
XBOX360的性能比PS3強嗎?
那現在跨平台的畫質,也是360的比較好嗎?
(如果以FALLOUT 3來比較的話…)

應該說是 XBOX360 "實際可發揮" 的性能較 PS3 強.

XBOX360 的顯示卡就各方面來說, 較 PS3 的強.
至於處理器方面, PS3 有較強的浮點運算能力.

PS3 CPU 可以看成一顆單核(雙執行緒) CPU 加 7個為浮點運算特化的晶片.
而 XBOX360 CPU 是個三核(共六執行緒) 的 CPU.
若用 benchmark 之類的軟體去測試浮點運算效能, 那是 PS3 領先.
但用在遊戲上, PS3 的高浮點運算效能有大部分是看得到, 但吃不到(CPU 架構問題).
況且遊戲也不是僅依靠浮點運算.

以 Fallout New Vegas 為例,
XBOX360 版有 4xAA(anti-aliasing), PS3 則沒任何反鋸齒(AA).
fps 數方面平均上也是 XBOX360 較高.

不過最近的幾個跨平台, PS3 算是蠻接近 XBOX360 的版本.
多數要歸功於對 PS3 進一步的性能壓榨, 與廠商移植時的反向思考.

以往遊戲都是先開發 XBOX360 版再移植至 PS3.
馬上面臨的就是 PS3 無法輕易做到 XBOX360 的表現.
結果讓移植團隊不是要花更多的時間與金錢去想辦法做到看似相近,
要不然只好對 PS3 版擺濫.

現在反向思考的結果是,
開發時先做 PS3 版, 然後再移植到 XBOX360.
這樣不但移植過程輕鬆簡單多, 也讓兩版本畫面相近,
皆大歡喜.
最近看了一些關於 PS3 Killzone 3 的技術分析文章
解開了我的一些疑惑與對 PS3 使用 Cell 輔助 GPU 感到隱憂.

在 Killzone 3 技術分析中提到 "操作延遲 (註)" 這東西.
相信當年有在玩 Killzone 2 的, 多數都會抱怨操作上就是不對勁, 頓噸的, 遲緩感很重.
原因就是操作延遲太嚴重.

1)
Killzone 2 的操作延遲經測試至少 150ms 超過 200ms 也時有所見.
(對比其他 30FPS 的第一人稱射擊遊戲是 100ms. 例如 Halo Reach 或是 Unreal Tournament)
而 Killzone 2 這遊戲正是當時用 Cell 的 SPU 輔助 GPU 的代表性遊戲.

2)
Killzone 3 也是善用 Cell 的 SPU 輔助 GPU 的代表作品之一,
經測試操作延遲最佳狀況也要 116ms.

3)
最近跨平台之作, 多虧有 Cell 的 SPU 去補強那顆不爭氣的 GPU.
才讓最近 PS3 的跨平台遊戲能在畫面上接近 XBOX360 的畫面.
但是這讓我想到之前 Vanquish 兩平台版本的評測文章.
該文章提到 PS3 的操作感相較於 XBOX360 版本,
PS3 版的操作遲緩感較重...

經由最近看到的這幾個例子, 讓我不經的在好奇,
用 Cell 去補強 GPU 所帶來的代價是操作延遲的損失嗎!?

註:
操作延遲(controller latency)是指從控制器輸入指令到畫面作出相對應動作所需的時間.
nealpeng wrote:
所以結論是…XBOX...(恕刪)

PS3就是餅畫太大, 結果吞不下去差點噎死
當年久多良木健可是說摩爾定律對他而言太慢了, PS3要比PS2強兩千倍云云....
本來是連繪圖都要用Cell來完成, GI, 光跡追蹤等等繪圖技巧對這台"兩千倍"的遊戲機根本是小菜一碟
但是後來才發現辦不到, 實做出來效率極差
才轉頭找nvidia, 但當時nvidia頂多也只能提供RSX這種等級的晶片, 也就是Geforce 7的特化版而已
如果當初直接找上nvidia, 讓Geforce 8提早半年生出來, 就不會像現在這麼囧

不過別以為久多良木健這種蠢事別人就不會幹
Intel Larrabee不就是一樣的蠢東西嗎? 還好Intel有自知之明喊卡了

所以我才說, 設計硬體還是給專業的來, 才能設計出最有效率的硬體
Sony自己在那邊閉門造車(註: Cell也是Sony提出的規格, IBM負責實現)
怎比的上業界打滾數十年的CPU/GPU設計製造商勒?
CPU也就算了, 畢竟找IBM也不算太奇怪的選擇
但連繪圖都要由IBM的CPU來包就真的是笨蛋的決定, IBM可沒有純繪圖硬體的設計經驗啊

總之個人認為, Sony下一台主機就會學乖了
GPU肯定是出自AMD或NVIDIA其中一間之手
GPU這種東西就是要按部就班的來, 製程技術與硬體功能搭配得宜, 才會有當代最傑出的畫面表現
當年久多良木健想用90nm製程搞光跡追蹤硬體, 真是跳tone跳太大了
nealpeng wrote:
所以結論是…
XBOX360的性能比PS3強嗎?
那現在跨平台的畫質,也是360的比較好嗎?
(如果以FALLOUT 3來比較的話…)
...(恕刪)


是的

主機都幾年了~5~6年了吧~還是一堆遊戲畫質不如360

不看過程只看結果~管什麼CELL開發困難

PS3 GT5給開發5年也沒多好甚至一堆輸360 FM3~FM4今年也要出了
想想5年作成這樣
那其他非SONY自家遊戲公司會肯為PS3遊戲開發5年嗎

還不如直接找360作快又省錢

呀~依爹
そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
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