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政府該立法限制[免月費線上遊戲]的消費額度

大部份的商城內在賣的東西

是屬於改變外觀

拿這跟吸鴉片來比太怪了吧

商城買服裝這就跟你生活中買衣服一樣

你覺得固定幾套就好 還是錢太多想要多買一點

有一定需要買嗎?

沒有吧

又不是說像鴉片吸了後會上隱不買不可






衝裝是遊戲本身就有的

跟商城無關

就算今天是免費無商城設計 遊戲一樣是可以衝裝 一樣會爆

wing wrote:
大部份的商城內在賣的...(恕刪)

其實我之前講的只是有針對性的對某些特定道具,我大概能明白開版大是想指的哪一類的販賣道具。畢竟也沒有幾個人會為了給衣服換個顏色的道具花大錢的。能鼓動人花大錢的都是那些能給人虛擬的“最帥最酷最猛”之類滿足感的道具。這類道具就像美國投行賣的那些結構債券,其嗜血的地方是無法從表面上一眼看出的。
新來的~

看來應該很多人都了解
不論是免錢還是月費制OLG
想花錢買點的人自己就會去花那筆錢
跟是不是付費遊戲一點關係都沒有

公司肯賣 玩家肯買 BINGO!
很正當的消費機制
即便開寶or衝裝等機率不如預期(或不如說明)
想必大家應該早已有所認知
那為何又要政府去限制遊戲公司

看到標題"政府該立法限制[免月費線上遊戲]的消費額度"
但似乎內容卻是在針對"機率"為訴求
姑且不論這點
機率性的東西本就是一半一半
你衰 每次都miss
有人賽 一抽就中
肯付錢參與這項機制 就要有失敗的打算

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我也不是沒玩過OLG
七年前開始碰RO
可是我到現在花的錢也不超過一千
這只是自制力的問題
遊戲公司跟政府都沒有必要負起任何責任
即便你玩到傾家蕩產那也是你自己的事
既然樓主發文是來討論意見的
又為何如此自負

純有所感~
堅持日系才是王道
小弟也是新來的,說的如果不中懇請不要鞭我。

本著曾經"沉溺"於線上遊戲,我並不贊同樓主的說法、看法,尤其對於你所提出的建議和做法相當不認同。
不過中華民國-台灣是一個民主社會,每一個國民都享有言論自由,可以暢所欲言,只要不侵犯他人即可。

小弟於18~19歲時期,相當沉溺於線上遊戲天堂,每天練功時間超過10小時,買天幣也做過。
當時的心態很簡單,因為我"認為"線上虛擬世界的角色、裝備和朋友,超越現實。
請注意一個重點-"認為",這跟每個人的價值觀有關,這篇文其實搞了這麼久,其實只有三個字-價值觀。
而價值觀這東西可以相當簡單的用經濟學的"供需"來作一個相當詳盡而且精闢的解釋。

1.為什麼有人會玩遊戲,也有人碰到遊戲就想睡覺?
這就是價值觀問題嘛,打遊戲消磨時間,相當多人會認為真是經濟又划算,獲得這麼多樂趣,交了這麼多朋友
只需要區區的月費300、500或者是免費。(單指進行遊戲的費用)
同時也有許多人的認知是玩遊戲根本虛耗時間、完全沒有意義,寧願拿這些時間去看書、逛網購、找資料...etc.
相信大家身邊都有這種人,我老婆便是阿...從一開始認識我就想帶他進入我的遊戲世界,從來沒成功過。
2.為什麼有人玩遊戲需要花錢,有些人完全不需要花錢,還可以賺錢?
這也是價值觀問題阿...如同樓主題到的問題"吃角子老虎",遊戲公司總不可能只調低"特定人物"的衝裝機率吧?
假設:
當遊戲"真"有調低衝裝機率,一定有玩家鐵齒要繼續衝下去,也會有玩家不跟了,還會有玩家根本不衝的...
因此即使遊戲公司真有調低衝裝機率時,因為並非針對特定人物,這個行為並不觸犯任何一條法令。
這就像是其他任何產業一樣,這現象可以簡單的用"供需"來解釋,供給與需求有一定的平衡在,當供給端提高衝
裝機率,這時遊戲人口或者總遊戲時數會上升;供給端若調降衝裝機率則遊戲人口或者總遊戲時數會下降。(衝裝
機率比喻為價格,遊戲人口或者總遊戲時數比喻為銷售)
這就是標準的邊際效應,任何一個產業或產品絕對都離不開這一套規則,但是獨佔事業及產品不符合此規範。

根據樓主說的觀點及想法,真的很難令人信服,線上遊戲並非使用強制力脅迫玩家使用,免費線上遊戲更不需要月
費就可以永生暢玩,要花錢進行或者不花錢進行這個遊戲,都是一個人的"自由意志"。
在這個前提下,就算這遊戲就是個賭博遊戲,也沒有任何法源依據、理論可以約束或者限制。
賭博在台灣的確不合法,但是世界上合法的賭博事業太多了,前面有大大提到的樂透不就是一個例子嗎?

這個文的討論串,說真的跟衝不衝裝、抽不抽獎,一點關係都沒有,當樓主說別人沒參透時,真正沒參透的人...
難道不是你嗎?
當一個人的價值觀偏差到認為線上虛擬的寶物比現實生活還重要時,花萬把塊來玩遊戲說真的也沒什麼,這就像是
我會拿萬把塊去旅遊、改車、買東西是一樣的意思。
我真的建議樓主可以去淺讀經濟學,經濟學的根本就是供給和需求,衍伸出來的理論就是價值觀。
昨天我花了一個小時認真的把這一串文給看完,到最後發現樓主只是在硬凹...因為一開始你說小孩子花萬把塊...
後來說你根本沒小孩沒結婚,再來居然說你只是為了線上的朋友發聲...這不是硬凹是啥?
其實我也覺得自己很傻,半夜睡不著覺起床抽根菸看個文,一抽抽一個多小時...現在上班中還為了這個文又花了半
小時來回文...

給其他每一個和我有相同意見的大大,樓主的確是"見笑登生氣",如果這些回文對他真的沒影響,他何必不繼續看
呢?若是他真如此有廣大抱負及理想,他應該繼續在這裡繼續把偉大抱負、理想說給大家聽,發揚真理!
套一句我很欣賞的網路用語"認真你就輸了",雖然樓主掩飾了他的認真,讓各位大大也認真了起來,不過最終輸掉
的是哪位...應該很清楚明瞭了。

給樓主的建議,閒暇時好好的看書,充實自己的知識;玩遊戲是個不錯的消遣,但是遊戲不是人生。如果樓主看到
我的回文有任何指教和批評,請你回個文,我絕對願意跟你好好討論這些問題,以過來人的身分,好好的引導你離
開"線上遊戲"的陷阱。
不要什麼都講到最後都塞句認真就輸了

這邊不是78版 也不是閒聊版

如果你講半天只是要塞這麼一句話出來

那你幹嘛還打那麼多字

我想請樓主必須接受一個觀念,

縱然現在商城網路遊戲給小朋友的價值觀帶來不好的影響,但不能這樣限制他的,

與其說是限制自由經濟的企業,倒不如做好「教育」。


台灣是個民主的國家,不像中國還限制什麼打GAME8小時...一些的


遇到不好的事情,要想的是解決方法,不是去直接限制問題的發生。
要建議立法去立法院吧....
來01講這個做什麼???
這裡只有敗家惡魔.....
樓上的,不能同意你再多了!!!!!!!!!!!
樓上的,不能同意你再多了!!!!!!!!!!!
樓上的,不能同意你再多了!!!!!!!!!!!
遲了3年!!

而我的小孩也2歲了~ ^^"

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默許現金交易 線上遊戲涉賭送辦
線上遊戲種類眾多,但一名彭先生指控,他玩「星城 On Line」,1年8個月輸了8百萬,彭先生私下向「幣商」,用現金買遊戲使用的虛擬貨幣,警方認為,遊戲公司涉嫌默許「幣商」和玩家交易,還提供交易平台,有觸犯賭博罪之嫌,將負責人和「幣商」函送法辦。


線上遊戲號稱網路賭城,提供百家樂、水果盤、彈珠台等遊戲,玩家必須先購買點數卡,兌換虛擬貨幣,換算現金1元,等於100元虛擬貨幣,彭先生說,後來他直接向「幣商」買虛擬貨幣,結果越陷越深,1年8個月輸了8百萬。


玩家彭先生:「進行56把,結果我只得分3次,而且那個晚上,我輸了3千多萬(虛擬貨幣)。」


網路遊戲輸贏,和真實賭局一樣驚人,彭先生最後賠上2家店,和女友分手,還負債5百多萬,警方調查「幣商」在遊戲介面聊天室,兜售虛擬貨幣,另外遊戲公司成立的交易平台,也有「幣商」和玩家買賣虛擬貨幣,警方認為遊戲公司涉嫌默許「幣商」和玩家交易,觸犯賭博罪。


彭先生:「拿他們的星幣(虛擬貨幣),去換台幣。」


線上遊戲業者陳佩蓴:「進行交易的行為,不是我們能控管,我們也無法去杜絕它。」


但遊戲公司喊冤,表示規章清楚註明,嚴禁玩家用現金買賣虛擬貨幣,出現相關字立刻停權,不過私下交易難以控管,警方認為,遊戲公司提供交易平台和電子遊藝場,讓顧客用分數換現金,手法雷同,因此函送業者和「幣商」,也是全國第一家,被依賭博罪移送法辦的線上遊戲公司。

人到了一個年紀就會頓悟
從前花在毫無意義的網路遊戲時間純粹浪費生命
其實要怪也要怪父母給的生活環境
如果有很多娛樂活動可以選擇(像是國外那種社區家庭體育比賽等)
就不會全部都跑去打電動遊戲
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็
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