這套我也有耶...真不得了銀河飛將的年代我才國中剛畢業而已,英文根本是有看沒有懂,但也是硬著頭皮亂玩2代3代給他一個一個買下去,零用錢只拿來買2種東西,電腦遊戲 & 電腦遊戲雜誌,但那以前好喜歡讀雜誌裡那種故事型的攻略,會覺得自己似乎也把這個遊戲玩一遍了如果現在還能像學生時期時有那麼多時間,我也好想把以前看不懂的英文遊戲再拿來好好溫習啊..
開版大的這套銀河飛將遊戲,小弟還留著,就跟照片一模一樣,呵呵,只是我還沒拿去丟.... 那時也是花了一大堆銀子去買...記得那時為了玩飛行模擬遊戲,買 TM 的搖桿,真是買到瘋了,搖桿就買了4隻 兩隻普版,兩隻PRO版還有WCS跟RCS.... 現在也都是垃圾了... 只是捨不得丟就是了...
另外演員中值得注意的有三四代演議員的那位是魔戒中的矮人金靂他還有幫其中一個貓臉配音三代裡那個目中無人的菜鳥Flash是"機戰未來"男主角喬許盧卡斯然後四代裡有"星艦戰將"男主角露臉,只有一句台詞,沒幾秒的畫面
以前用386 SX-16玩銀河飛將,效果還可以,畫面也還算流暢多年後用486再玩,已經沒辦法玩了,速度太快,戰機整個畫面亂飛,根本來不及反應,關掉TURBO還是太快之後的586好像就沒所謂的"TURBO"了,當年的遊戲不知為何都會隨CPU變快而越快,近年出的就沒這種現象了,新舊機器頂多差的就是畫面精細與流暢度,而非"速度感",不知道是都了什麼程序?
不曉得有多久沒看過這個遊戲了,連『銀河飛將』這幾個字都已經在我的字典中消失了,沒想到版主還挖出來勾起了一堆人的回憶!以前386 486的時候,有個Turbo按鈕,設計的目的為的就是要降頻玩遊戲,因為以前的遊戲在X86 286時代都是吃光硬體資源,沒有在用延遲的(速度都不夠了,誰會想到要延遲?),後來386 486出了以後,遊戲全部都要超人才能玩,(開個超級運動員Lode Runner,洞都還來不及挖,怪就來了),於是硬體廠商特別設計了Turbo來切換CPU時脈,遊戲軟體廠商也開始正視『合理的遊戲速度』這個問題。離提了,銀河飛將跟三國志誰先誰後我已經沒印象了,但印象中這兩款遊戲都耗掉了我不少的青春,後來的水滸傳因為會自動幫我攻打敵人,又學會使用PCtools改遊戲,沒浪費我多少時間。
WING COMMANDER™ 1+2http://www.gog.com/en/gamecard/wing_commander_1_2WING COMMANDER ®: PRIVATEER ™http://www.gog.com/en/gamecard/wing_commander_privateerWInXP vista 7 重製版
lordlost wrote:離提了,銀河飛將跟三國志誰先誰後我已經沒印象了,...(恕刪) 好像應該是三國志,因為Wing Commander一出來我就跑去買了,在此之前已經看到有人玩三國志一陣子了。唸書時每次去宿舍就看到同學用綠色電腦螢幕在玩三國志,當時看很久都看不出RPG究竟好玩在哪裡,記得還有電腦叢書教大家如何用QBASIC(還是Pascal?)叫出三國志裡面的bitmap人物圖。一堆骨灰級電玩在搬家時決定全部丟棄之後,最近發現原來以前玩的game都有出家用主機的版本,所以又花一千多元買了一台可玩各種骨灰主機的模擬器回來,馬上接到LCD TV上+雙打搖桿,專門來玩銀河飛將和一堆超過20年的老遊戲,結果連玩慣online game的小孩子看到以後,都覺得還是骨灰級遊戲比較耐玩