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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!

89. wrote:
我是參考維基百科的
不知維基百科算不算資訊
xobx360 4020萬
ps3 3810萬
差距210萬
要討論東西 我只跟 口德足夠的人討論

說道跨平台,PS3一開始算是比較倒楣,剛開始開發環境困難
沒多久又遇上全球性金融風暴
遊戲公司不是倒閉就是合併
如果你是老闆,會選擇容易開發的XBOX360還是難開發的PS3
相信大部分都是以XBOX360為主,導致跨平台遊戲一開始大部分都是360較優
但現在就沒那麼絕對啦
而獨佔遊戲,我想大部分是PS3表現較優
以同類型的遊戲比較,不需血輪眼,用一般肉眼就看的出
XBOX360的心靈殺手和PS3的暴雨殺機
XBOX360的HALO:REACH和PS3的殺戮地帶2
其餘遊戲就懶得比了
久久都會有這種欠砲文出現......


甚麼時候01遊戲版變成像巴哈一樣了


PS3的玩家玩PS3 XOBOX360的玩家玩360 大家井水不犯河水

偏偏就有人喜歡挑起戰火

真是無聊.......

當時微軟不是買通IBM,在360出之前就知道PS3的系統設定是怎麼樣的

360還能比PS3差這就好笑了

不過這不是微軟第一次沒有商業道德了~
認真你就輸了

YoooooWCY wrote:

真是無聊.......



沒錯..

這兩家公司明明都活得好好的,市場也都不錯

看看 TGS2010 也都辦得有聲有色

幾乎每個月都有遊戲在熱賣搶購、預購

不知道有啥好比爛的....







ps. 可能他們待的公司規模都比這兩家大吧?
89. wrote:
請上維基查360與PS3歷史
就可以知道360為什麼會比ps3早一年出
除了利用IBM幫PS3開發Cell的經驗外
...(恕刪)


維基也是人寫的,且又不具名,是真是假誰知?

PS3及X360的首席設計師及技術指導,寫了本爆料書叫"THE RACE FOR A NEW GAME MACHINE",
裹面就有寫明PS3原訂計劃是2005年聖誕節推出,但CELL因種種原因而延期,
且是SONY方面造成的。

IBM有利用CELL開發經驗沒錯,但CELL會延誤出來,是SONY自己規劃錯誤,
要用CELL來當GPU,但後來發現效能很差,這才放棄,又得修改CELL,
這才使CELL無法如期完或。

89. wrote:
ps3的故障率小於1%
xbox360約68%
超過68%的Xbox360無法正常運行,在第一批三核處理器的Xbox360試產時,只有16%的主機能正常運行,但微軟堅持將擁有缺陷的Xbox360主機推出市場,導致微軟付出近10億美金處理此問題...(恕刪)


這部份是GPU的問題,因為採無鉛銲接,GPU及RAM的接點因熱脹冷縮脫銲了,
才造這麼嚴重的問題。

微軟省略不少老化測試,所以才抓不出問題點

最新nofussreviews調查顯示Xbox360故障率達42%
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60001&snA=20042


PS3 8% Wii 1%
這個算最有公信力的調查。
(50萬人的調查算很高了,也解釋PS3一些問題是硬體而非玩家造成的。)


chanhsiaohsin wrote:
維基也是人寫的,且又不具名,是真是假誰知?

維基是有標明引用來源的
我想還不至於太糟


chanhsiaohsin wrote:
最新nofussreviews調查顯示Xbox360故障率達42%
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=60001&snA=20042


PS3 8% Wii 1%
這個算最有公信力的調查。
(50萬人的調查算很高了,也解釋PS3一些問題是硬體而非玩家造成的。)


這是09年的資料
360故障達68%是05年的事
zaiter wrote:
那ps3的體感 是在耍白痴吧
學wii照著做 做的還比較醜(恕刪)

美醜個人觀點,不予置評
不過MOVE比Wii感應精準太多
(Wii雖然賣很多年了,但是動感強化套件是去年底才出的,功能還是差)
加上現在高解析度電視(液晶/電漿)越來越普及
一上這種電視Wii慘不忍睹的鋸齒暴露無疑
Wiii的優勢已經不再了,醒醒吧!
Randolph wrote:
美醜個人觀點,不予置...(恕刪)


這樣子也要比,不過是玩遊戲而已,不需要這樣子去批評對方,雙方主機,各有各的專長,想要那台的人就買那台來玩呀!雙機都買也ok啦,在還沒出現下一代遊戲機之前,消費者才是決定誰是當前遊戲機的霸主。誰的效能好,誰的遊戲好玩,都是取決於消費者。
從上看到下

有人光挑強項打弱項
有人挑一款遊戲定勝負
還有那種真的自我感覺良好的比法...

這樣比...也是自己在爽而已吧 ?


而PS3 GPU 與 記憶體的運用並不是只有一種方式
NVIDIA總工程師 David Kirk說過, RSX可以使用超過本身裝配的256MB的內存容量進行繪製,
因為RSX可以直接將GDDR3 256MB + XDR 256MB拿來用..
(而中間是靠FlexI/O溝通..感覺又不是那麼直接)
大多貼圖少一半的情況是..遊戲公司不願意更動遊戲針對單一記憶體配置的主架構
所以才會有多邊形減少.物件減少.貼圖減少的狀況

CELL 的七個SPE可以與RSX-GPU共同作業。XDR上的繪圖相關聯data可以由SPE進行前置處理,
也可以讓SPE對RSX-GPU的繪圖結果進行類似影像後製處理般的加工
一些特效的處理可替GPU來分擔
這是以360為主的跨平台遊戲...不會運用到的地方

以360為主的跨平台遊戲...常就變成 3個主核心打1個主核心..512M打256M
反過來就是 1個主核心+n個SPE 打 3個主核心

所以...跨平台遊戲也不是一個真正能夠比較主機優劣的依據
無法使用私人訊息.....
一個以最強硬體為訴求的主機,高層還說可以完全模擬360
又慢了一年才發售

基本上畫面上輸了一款就該感到羞愧了
更不用說跨平台遊戲幾乎是360畫面好
要比當然是比跨平台,一樣的條件比出來才客觀
不是跨平台遊戲很難比較,因為角度不同,結果一定是各說各話



別人主機都放在那給你研究了
讓你多做一年功課的結果還搞成這樣
講在多都是多講的,你要是社長看到這種結果,你還笑得出來??


ps3我首發就買了,現在連當撥放機都嫌浪費電

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