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微軟:XBOX 360的對手是Wii--------- 本次E3展之觀感

明年sony、任天堂、微軟三家遊戲主機的競爭一定是非常精彩的一戰,因為各家次世代主機的產品定位預告未來遊戲市場將會有相當大的變化,誰也不知道哪家主機能夠獲得全球玩家的青睞。這一場競爭帶給遊戲產業、玩家相當高的談論話題,注入一股新的活力。

以一個遊戲玩家的觀點來看,任天堂在遊戲控制器上的改變或者說是創新,的確成功地在掌上型遊戲市場引發的熱潮。nds的成功不在於他的市場佔有率,因為在sony推出psp之前,任天堂在掌上型遊戲市場原本就獲得相當大的玩家喜愛。nds的成功在於應用更接近直覺的遊戲控制讓更多的潛在客群加入遊戲市場,為原本趨於飽和的遊戲市場規模找到了新的藍海。

遊戲的原點應該在哪裡?一個受到玩家喜愛的遊戲必須具備的特質在於呈現美麗的畫面以及有趣的遊戲性。而遊戲廠商也為了提供玩家更好的畫面以及更有趣的遊戲方式而不斷努力至今。今天,哪一款主機廠商不想要獲得最多玩家的青睞以及遊戲製作廠商公司的支持而推出他們的產品?

問題在於價格。一個玩家究竟願意出多少錢來享受遊戲?

因此sony、任天堂、微軟在成本、技術、產品價格的考量之下,根據本身的優勢擬定自身產品的定位,來追求玩家們的支持。他們應該知道完美的主機始終不存在,遊戲畢竟不能夠創造一個世界。遊戲終究還是以遊戲來看待比較好。

sony告訴玩家們,他們擁有最強大的功能,可以讓遊戲玩起來如同享受一場高品質的電影或者觀賞一齣音樂劇一樣。他們想要推出高品質遊戲的目的是明顯的,盡其所能的儘可能模擬真實的環境,讓玩家可以享受逼真的遊戲環境。

任天堂告訴玩家,他們擁有最有意思的遊戲方式,讓各種階層、各個年齡的玩家找到他們玩遊戲的樂趣與感動。直覺式的遊戲控制器改善並幫助剛接觸遊戲的玩家降低不熟練與不安的感覺,儘可能用他們的身體就能來體驗遊戲這件事情。

微軟告訴玩家,他們擁有最好的服務項目,讓所有的玩家們都享受到他們推出的遊戲服務。健全的網路系統,讓玩家與世界連結,多語系的建立,讓所有的玩家儘可能可以了解他們所玩的遊戲內容,並且在網路提供更新,獲得持續的遊戲服務。

以上三家遊戲主機公司的定位很清楚,也在主機發售的同時獲得玩家的支持,但是讓玩家們在意的是,最後究竟是誰能夠獲得最多玩家的青睞以及持續地招來更多的製作公司推出更多的遊戲?

sony遇到的困境直接且明顯。擬真與細膩的畫面是他們的優勢,但是多少的開發製作公司能夠投入如此龐大的成本,而不在意銷售量的回收?sony要怎樣跟遊戲製作公司保證,當你花了這麼多研發經費推出一款遊戲,就能夠拿到多少報酬;而另一方面這些增加的成本有多少比例會加在玩家身上,讓玩家可以承受遊戲享受下的消費負擔,這是sony所面臨的困境與難題。

任天堂遇到的困境正潛在於nds高銷售量的光環底下。遊戲性與創新遊戲方式是他們的優勢,在刻意避開硬體競爭的無限輪迴底下,他們強調的是他們的軟體內容以及新奇的控制器。但是到底會有多新奇?還是只是裝模作樣,舊酒換新瓶而已,則成為任天堂的潛在危機。未來他們遊戲研發人員必須要在不停地擺動身體的情況下製作遊戲,找到讓人發笑的遊戲方式,並傳達到遊戲玩家的心中才可以。這樣的遊戲方式,究竟是要不斷地創造新奇來維持玩家的心,還是說建立在傳統的遊戲操作方式之上,提供過去的玩家與新接觸遊戲玩家(輕度玩家)在遊戲方式更多的選擇多樣性,以及更直覺化的操作。任天堂以外的遊戲製作公司到底掌握了多少新控制器的精神,這絕對是往後可以觀察的地方。

微軟遇到的困境是沒有。微軟沒有太多過去的包袱,他們盡可能地開發遊戲市場,並擴大它。他們提供了更多更完善的服務試著讓過去的玩家選擇他們的遊戲機,因為在家用電腦上的龐大企業,他們並無太多的資金困擾,只是期待能有更多的玩家因為服務而選擇他們的產品,而可能的困擾也是在於玩家到頭終究不購買他們的產品,即使他的服務提供已經盡其所能。過去xbox的不成功,他們找到了可能的原因並在新的次世代主機上改善它,提早一年進入市場,並提供更多樣性的軟體與服務,當微軟取得更多的市場佔有率時,下一步該怎麼做才是他的困擾所在。

結論:
3家公司都賭的很大!尤其是sony。如果說什麼是決定成功的因素,那當然是主機能夠提供遊戲選擇的數量。而影響遊戲開發公司意願的當然是獲利與成本的考量。價格永遠是大部分玩家考慮的重點,如果sony功能真的很強悍,那也只好晚個幾年降價再買了,只是不知道那時候會是什麼樣的光景?或者BD終究成為市場上的主流,但也許初期ps3的獲利不是來自於遊戲,而是來自於其優異的家庭娛樂器材功能,尤其是播放高品質的電影。但是有多少遊戲廠商有在製作電影呢?他們該如何獲利以維持一個熱絡的遊戲市場。

不論如何,任天堂的創新設計與價格低廉的特質,使得所有沒嘗試過體感遊戲的玩家都躍躍欲試。家裡的電視也許沒有高畫質,也欠缺高級的音響設備,但是提供一個家庭同樂的功能總是夠了。在未來,ps3與xbox360可能成為客廳裡面的主角,但是異質化的任天堂則可能擺在其旁邊作為娛樂使用,在這一點上,任天堂的確是做到他試圖做到的事情,而台灣公司貨推出之後我也打算買一台放在我房間不夠寬也不夠好看的電視旁邊。選擇ps3或者xbox360,還是過段時間等主機降價了,想玩的遊戲出來了,BD開始普及了,電視越來越大也越來越便宜的時候吧!只是不知道還要多久就是。



wii的策略是很正確的,一台遊戲機定價約8000~7000,加上可以沿用老電視就可以獲得全新的樂趣,
這樣子實在太吸引人了,非核心玩家我想應該也不會買一萬多塊的PS3或xbox360,
更何況有了主機片子的錢不說,還要買一台新電視,一台中上的32" LCD也要兩萬多塊,
加起來已經是一個上班族近一個月薪水了...............
個人從沒買過遊戲主機,但wii的新奇玩法讓我想要去買,而開始在此版看訊息,我想市場還有很多跟我一樣的人,想體驗遊戲的樂趣,用手把的遊戲我都在電腦裝模擬器玩玩,不會想花大錢去買主機和遊戲軟體,市場區隔很明顯,wii是要賣家庭市場,非ps3的玩家高畫質市場,誰會勝利以後就知道了,自己買的主機勝利也沒什麼好高興的,買自己想要的就是了.
其實我覺得SONY的策略上並沒有錯誤的地方
只不過是野心太大了一點

除了遊戲市場外,SONY最大的目標應該還是BD吧
SONY在上個世代VHS和Beta的爭奪戰敗下陣來後就一直心有不甘想東山再起
未來要是BD能勝過HD DVD的話
SONY只要躺著賺就好...遊戲這一塊市場給Wii和XBOX360去分也沒關係

偉二弟 wrote:
Wii好像也可以看DVD吧!


據消息(美國SONIC SOLUTION)指出,明年下半年度生產的Wii,
將會支援DVD功能,現階段,CD、DVD影片都不支援喔。
如果硬塞進去,會出現警告字語,甚至造成故障,不可貿然嘗試!
Xbox360 ID: kingofgolf
哈哈
WII真的好玩上市第二星期就好運買到(沒有排隊##)
畫質當然沒有其他兩家的好不過很有趣是真的
WII就比較適合邀大家一起來玩那些可愛有趣的東西

PS3房間電視旁也有一台不過要後天才要拆開到時候再看看好不好玩囉

360如果時間許可大後天可能會買一直很想玩GEARS OF WAR

過聖誕節在跟大家分享吧!!
PY
Wii唯一缺點要有一點得空間尤其玩Sports 時 還有其他遊戲機所沒有的就是玩遊戲前須做熱身操
連我家女王以往跟本不會跟我搶XBOX但現在則是霸佔著Wii
這就是任天堂所要開發的潛在客戶在我家任天堂就做到了

ckf5983 wrote:
1080P的遊戲吸引...(恕刪)

看到這段敘述
有點想到二年前所有的分析師都不看好LCD TC
但是現在所有賣場的電視都是LCD

所以你能說1080P只是有錢人的享受嗎?


再來您說1800的GAME很貴
但是哪一個GAME不是在1500~1800?
XBOX,WII PS3都是
除非你要玩盜版
否則哪一家的GAME不是這個價錢?

如果你的出發點是為了玩盜版
那就不用冠冕堂皇的說那麼多理由
只要說能盜版的就是好機器就好吧
LordMichael wrote:
看到這段敘述有點想到...(恕刪)


不太了解市場行情
但我想:
能支援1080P的電視 不會便宜到哪裡去

說是有錢人享受也不為過

基本上 要玩TV GAME 本身就要有一定的經濟程度
(不然 就認命的去玩PC-GAME 或線上遊戲吧)

這裡的關鍵在於願意為了電玩花多少錢?

在台灣這個地方 觀念還算保守
電玩並不是人人都能接受並認同的

核心玩家先不論

非核心玩家
我想除非是本身就想換電視
否則 你真的願意花那麼多錢只為了玩電動?

買了一台遊戲主機回來 要享受高畫質 還得配備一台好電視(至少) 聲光設備(輔助)
這對不少人來說 就是極大的門檻了

高影音畫質的市場需求確實存在
但目前還是侷限在少數人

等價格降下來 才有可能達到普及化吧
minyao chen wrote:
Wii唯一缺點要有一點得空間尤其玩Sports 時 還有其他遊戲機所沒有的就是玩遊戲前須做熱身操

的確需要一點空間
我已經用把手打到女友兩次
敲到牆壁三次
帶去朋友家玩的時候還不小心踢到沙發一次
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