免月費遊戲以商城販賣虛擬寶物,賺取公司獲利。 (這無可厚非)
但遊戲過程通常以極端不合理的機率進行 抽獎,點裝 等等的遊戲行為~
令許多心智未熟的小朋友,學生,甚至成年人,花費數萬台幣依然一無所有!!
這些情形相信大家時有所聞,並偶有社會新聞發生~
因此...個人強烈建議政府應訂定相關法律,
限制遊戲公司推出的種種不合理遊戲內容。
尤其此類遊戲大都缺乏內涵,僅僅一味的衝裝,抽獎.....
這和賭博性電玩有何不同?
更不用說"規則" "方式" "機率" 都掌握在遊戲公司的一指之間。
而其中又有多少內幕是讓人難以窺見?
國內大部分網路遊戲皆代理而來,無所謂"創意"&"心血"成本。
剩下的,只是遊戲公司賺多與賺少,黑心與不黑心的問題!!!
因此,個人希望政府重視遊戲公司近似斂財的行為,
訂定審查遊戲內容與限制消費等等措施,
保障我們的莘莘學子與下一代。
(以上有點八股,但希望所有看官能認同 ^^)
wzdar wrote:
尤其此類遊戲大都缺乏內涵,僅僅一味的衝裝,抽獎.....
這和賭博性電玩有何不同?
遊戲有沒有內涵由誰判斷?
如何才算有內涵的遊戲?
電視節目就有內涵?
報章雜誌書籍都有內涵?
網路內容都有內涵?
要不要都來限制一下好了?
wzdar wrote:
更不用說"規則" "方式" "機率" 都掌握在遊戲公司的一指之間。
而其中又有多少內幕是讓人難以窺見?
市場機制決定一切,失衡的遊戲自然不會有人玩,進去玩表示玩家接受遊戲公司設計的規則,不然玩家大可不去玩。
網路遊戲規則,屬性,掉保率等等有的沒的數值本來就是一直在做修正,這部份也包含在遊戲創意與設計中,怎可能將所有資訊公開給玩家,而且內幕都讓玩家看了,遊戲雜誌還寫什麼?
wzdar wrote:
訂定審查遊戲內容與限制消費等等措施
又想將以前 漫畫審查制度那套拿出來?
台灣漫畫以前也很蓬勃,結果漫畫審查制度一下來,重重限制讓很多台灣漫畫家畫不下去,而日本盜版漫畫卻不用審,結果日式漫畫大肆取代起本土漫畫。
wzdar wrote:
國內大部分網路遊戲皆代理而來,無所謂"創意"&"心血"成本。
所謂"創意"&"心血"成本是指什麼?自製遊戲的開發成本? 台灣現在很多公司就是靠代理養自製,不然台灣這些研發人員薪水那裡來?
遊戲授權不用錢?每年授權費不用錢?
伺服機設備投資、維護不用錢?
網路頻寬不用錢?
24小時 GM人事成本不用錢?
行銷創意不用錢?
公司營運不用錢?
現在很多遊戲已經都免月費了,不賣虛擬寶物,要靠啥賺錢?
以前台灣的遊戲開發能力高於韓國,但是韓國在全力扶植遊戲產業後,加上單機遊戲盜版嚴重,造成國產遊戲營收變差,無法投入高資金開發遊戲,整體實力開始被韓國超過,而韓國遊戲公司獲利高,有更多資金去開發好(賣錢)遊戲,就像好萊塢一樣拿大錢拍片,即使劇情爛,光靠高成本的特效就可以吸引消費者去看,現在韓國遊戲公司他們敢投資數億台幣去開發一套遊戲就是因為有足夠獲利來支撐這些研發費用,而台灣很多代理國外遊戲的公司並非只單作代理,都是有自己的開發部門在研發遊戲(品質好壞就不做討論),如果限制遊戲公司獲利,台灣遊戲產業永遠無法壯大,這種無污染又不受原物料影響的產業不加以扶植,還來限制,真不知在想什麼,韓國政府就是有遠見才造就現在的韓國遊戲產業。
樓主的出發點是好的,但是過渡沉溺遊戲是個人自制力的問題,這樣的限制是錯誤的方向。
花費心血與創意賺取"合理"的利潤是無可厚非並"理所當然"~
但,目前的線上遊戲公司有麻? 自製遊戲??? 別開玩笑了...哪一款堪玩???
"一個願打一個願挨"這也說得過去~ 但是這必須建立在一個公平的機制下面~
樂透彩??大家機率相同,沒有作弊空間~ 很公平阿!!!
而網路遊戲就不是了~
他的機率看人高興調多少就調多少,特定人士"必中""必勝"也做得到~
然後在來散布多好中獎之類的謠言~
那還有甚麼公平可言??
只是這些都屬遊戲公司"不能說的祕密"中了...
既然這是一個這麼不公平的機制或平台~
那政府能放任不管嘛?
公布抽獎機率&衝裝機率,遊戲公司辦不到麻? (怕玩家嚇到吧~)
甚至應該如坊間夾娃娃機一樣,
花費一定金額之後若仍沒中,則應該免費贈送~
而不是讓人一再的掉入無底洞中~
而最後才發現,線上的消費與最後的成就是多麼的虛無飄渺~~
簡直可以說是浪費生命與金錢~(生命自己浪費,錢送人花~)
一個資本額2億,300人的公司,
年營收超過1億美金??? 月營收超過3億台幣??? 1個月賺2個資本額???
你說他花多大的成本在上面? 而又是何其的暴利!!
而這些賺來的錢竟是動動手指..調調機率..打打廣告就能獲得??
說穿了,這些免付費遊戲難道不是"線上賭博性電玩"??
中間又有多少是你我的朋友&小孩&學生 所無知貢獻的???
我從不認為開公司是需要佛心來的~
但是必須透明與合理並兼顧公平!!
(甚至直接販賣虛寶我也認同,而不是一謂無止盡的抽抽抽抽抽....無止盡的爆爆爆爆爆....)
既然~ 遊戲公司無法自律..
那就該由政府監督!!!
youngls wrote:
遊戲有沒有內涵由誰判...(恕刪)
遊戲有沒有內涵由玩家判斷~
巴哈XX遊戲論壇排行榜前20名而又以收月費機制的遊戲,謂之"有內涵"~
屬性&掉寶率由遊戲公司決定,大家公平這本來就是合理~
我說的是抽獎與衝裝率~
請別以冬瓜當西瓜,混淆視聽~
漫畫與""線上吃角子老虎""又是2回事了~
一個是作家心血,一個是A錢工具。
請別又以西瓜當回冬瓜,舉例也舉的像一點~
"這種無污染又不受原物料影響的產業不加以扶植,還來限制,真不知在想什麼"
你在說甚麼? 環保產業麻?
這東西能拿來吃是麻?
這對國家進步&經濟發展有用處麻?
這對你我的小孩.同事.朋友.家人..有任何幫助麻?
不論線上或單機遊戲,
它畢竟只是遊戲或說娛樂,或稱"精神鴉片"~
沉迷其中只是阻礙國家&個人&學生的進步發展~
造就宅男&宅女 & 時有所聞的猝死案件,社會新聞~
限制都來不及了還扶植咧~
說那麼多~相信你也還是不明白..
舉個例子吧~
你會要你的小孩多讀書,多花點時間認真工作~
還是多花點時間打電動練功,買抽獎包抽獎呢?
當有天你的小孩花光零用錢不吃午餐而跑去抽獎,我看你吐不吐血~
或許~到時你再來說這樣的限制是錯誤的吧~
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