快打旋風4的遊戲,有辦法移植完全到PS2嗎?跑的動嗎?

快打旋風4的遊戲,有辦法移植完全到PS2嗎?硬體規格跑的動嗎?
雖說PS3是主流規格,但 好奇PS2的硬體辦的到嗎?



2008-10-18 0:48 發佈
快打4完全是一個以次世代硬體能力為基礎來設計的東西.
能不能移植? 嗯~它也就是個單純的格鬥遊戲. 畫面什麼都不管的話當然是可以移植.
但是如果講究畫面的話, 那打的折扣就多了.... 人物的model先不管shader的部份,
光是使用的面數大概都沒辦法直接用在PS2上(大家不會想看幻燈片吧?).

跟KOEI無雙系列那種出在什麼平台上只差一些些的感覺是不一樣的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
CAPCOM都能把 快打旋風2 都能移植到SFC了
...................
不過效果當然差蠻多~~
這個感覺就好比
SNK-CD主機的侍魂4 跟PS主機的侍魂4比較一樣的感覺
偷格 畫面張數 鐵定會少 流暢度一定會大為降低
用句成語形容的話 就是''削足適履 ''吧
如果要作我想連ps都可以移植吧

別忘了........真35以及鋼彈無雙都移植到ps2
avspmaster wrote:
這個感覺就好比 SN...(恕刪)

呵應該是說..拿SNK卡帶機來跟他CD-ROM比~
就知道差多少嚕><||
我買過CD-ROM版本...@
不過至少他跟PS&SS版本比較起來
已經有免費的原聲帶可以聽嚕~呵呵

回歸正題....SF4的畫面效果想必大家應該都看過嚕
這個畫面靠PS2的效能應該是無法達成的
我覺得還是乖乖買次世代主機比較實在@
以後遊戲畫面只會越來越好越進步....^^
而且卡社應該不會像光社這麼缺錢吧
想想SNK真的是很了不起
十幾年前的機種,可以做到幾乎不輸現代機器的效果

只是卡帶太貴了
那時候買一塊都要近一萬元
CD版的讀取又太花時間

現在也退出市場了
果然技術不代表一切
Randolph wrote:
想想SNK真的是很了...(恕刪)

雖然有點偏移主題....
但是SNK卡帶機真的是好物阿
0讀取0掉格...還幾乎跟大型電玩同步推出
買得起他就不需要去電玩間跟人擠嚕~"~
只能說天價的卡帶~並不是人人都消費的起的@好羨慕
因為樓主說的是兩個主機平台 PS3&PS2
皆是移植的遊戲 所以我才沒用大卡機比喻
大卡機的ROM卡簡直就是大型機台的MVS的卡帶了 整個搬過來原汁原味 不能算移植
當年侍魂4大型機檯有時會有lag動作 家用卡也完美呈現XD
所以我才用SNK-CD主機來與PS主機比喻~應該還算合理~︿︿
絕對跑不動

因為很多效果PS2無法執行

有個辦法可以解決





















買一個XBOX360或是PS3就可以搞定了
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