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大型電玩 - 筐體(SNK MVS U4)



對於自己所擁有的,要有信心;那些美好,要讓更多的人知道。

名字:multi video system(簡稱MVS)

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暱稱:存錢筒(兼有娛樂效果)

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電玩意義:拳皇94(KOF94)發行二十周年(1994年8月25日發售)

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遊戲事蹟:榮獲當年「GAMEST 年度大賞」

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日文版的遊戲BIOS,其特徵為紅色邊框;不論何種版本,主畫面一律為白色方格。

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奇聞軼事:SNK格鬥史上首次一擊必殺(單獨一招,而非連技)之展現!

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詳情:處「1P vs 2P」對戰模式,由巴西隊的海迪倫(Heidern)對上韓國隊第三人次登場的邱豐凱(Choi),雙方皆滿血狀態,但前者也處於氣滿狀態。海迪倫取得適當的距離,當手刀揮空,緊接著快速前移,使出吸血技,只見對方的血量快速減少,直至出現白光(勝負已定)。本人親自操作,僅此一回;原因尚未明朗,可能跟角色防禦力、操作時機等因素有關。

大型電玩 - 筐體(SNK MVS U4)

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於對手無防禦狀態下,挨打時所出現的炸花(有別於食物的「花炸」,別想太多),令人印象深刻,特別是決勝的最後一擊所出現的全屏閃光(flash)!

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基於某些不怎麼單純的因素(如事後察覺、行銷策略..)所致,拳皇系列中的2001及2003,沒有出對應筐體的看板(其後有日光燈)。就個人所觀察到的:前者和同系列的98衝突,當遊戲自行運轉循環,從第二次起,便出現雜音(破破的,但98依然正常);後者明明面對日文版的BIOS,在遊戲介紹和勝利台詞卻仍以英文顯示為其一,而當遊戲結束,不接關,對已插入筐體插槽的記憶卡是不予理會(不論讀或取,但對家用版大卡機(neogeo)卻能遂行,詭異!)為其二。

大型電玩 - 筐體(SNK MVS U4)

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以上所言,為個人的一點心得,或有遺珠之憾,歡迎同好參與,不吝指教!
2014-08-27 0:48 發佈

flted wrote:
巴西隊的海迪倫(Heidern)對上韓國隊第三人次登場的邱豐凱(Choi),雙方皆滿血狀態,


因年代久遠(上個世紀末的事情)的關係,可能有一小部分記錯了。應該是:海迪倫處於紅血氣滿的狀態,而且時間所剩不多!


flted wrote:
對於自己所擁有的,要...(恕刪)


遊戲開始及結束前.應該會有讀取記憶卡.檢查一下吧



flted wrote:
對已插入筐體插槽的記憶卡是不予理會(不論讀或取,


稍有筆誤,應該是:不論存或取..。對軟硬體的標新立異,SNK可謂當中的佼佼者,例如在2005年發售的最後一片遊戲「侍魂零special」,家用版就還有分修正、未修正兩個版本,如此一魚兩吃,給人的感覺就不太好!



烏丸ちとせ wrote:
應該會有讀取記憶卡.檢查一下吧


原廠出的卡帶,已經確定不可行;如果是副廠出的,那就另當別論。同樣的時間,以前是一個人自己運用,現在是三個人一起共用,致使遊戲的節奏感、緊張感十足,不知不覺就來到最後一個關卡了,也許他們不認為有記憶的必要,特別還是在營業場所,有點兒壓力可想而知!



這是大約四、五年前拍的,而當中的遊戲,大多已成追憶了!





雖然,遊戲只是遊戲,還是批評(揭密)一下:

※龍虎之拳2中,羅伯特(Robert)的幻影腳,踢到最高突然換腳踢,不可能。

◎真侍魂中,牙神幻十郎的桐霸 光翼刃,是一個不可能的收招落地動作(順勢翻轉應該會背對著敵人)。

請問這樣一個框體的價格~~大約是多少呢?
母板的Head Phones,即使音量歸零,仍可藉由耳機聽見,似乎出現類似四聲道的效果!







這框體真是太漂亮了,居然還有記憶卡裝置,

剛更換新的手機,順便測試其拍照的效果。








順帶一提:

諸如此類機械式(日本旭精工(asahi)出品)的投幣器,直徑比五元稍小的一元,自然能夠通過,但其重量才是關鍵(可以稍大,不能稍小)之所在。

MVS系統,在本人不常操作的情形下,得以長期維持著基本的運轉功能;但,那並不是絕對的對機器本身有利。運作方面:太頻繁不行,隔太久也不行。

筆者曾經犯了後者的錯,所以當初將存錢筒po上網介紹之前,曾經掛掉過;後來有查出是電源供應器(power supply)因故停止供電所致,而剛好早先有UV(日文,即「備用」的意思)到這個組件(同為原廠的相同款式,但內部零件的布局稍有不同,原因不明),它才得以「復活」而再現風采!

這個教訓,使我以為殷鑑;爾後,大約每隔三、五天就會啟動(為保持機器的活絡,不一定會去玩它)至少半小時。經實測,當母板主機插滿四片子板卡帶(原則上,是依遊戲容量來排序,由大到小或由小到大)之際,周而復始(循環週期)大致落在4~5分鐘。



flted wrote:
在2005年發售的最後一片遊戲「侍魂零special」



那個是筆者印象中「模擬器」方面的遊戲推出時間。

平心而論,如果不是因為它,那麼實機將更有價值!

遊戲發售日:2004年4月22日(街機版;20日穀雨)。


不過,終歸是模擬,本質仍不變..所以,返本歸真!

臉書投入「虛擬實境」,能否提高事務的完事比例?

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