軒轅劍系列

最傳奇的軒轅劍系列,為什麼在出完三之後就好像再也沒辦法出神做了?最主要的原因是什麼呢
2014-04-16 18:06 發佈
文章關鍵字 軒轅劍系列
個人認為到了4代也仍屬佳作,輕鬆有趣的劇情,有特色的主角群,楓之舞角色的延續,雖然3D化是否喜歡是見仁見智,但整體而言仍然是個好遊戲,外傳蒼之濤因為結局是個人不喜歡的悲劇...所以只玩一次就沒碰了,不然雲狐也頗有趣

之後DOMO工作室移往大陸..大家都很清楚大陸只擅長模仿,可以把畫面弄得很漂亮,世界弄得很龐大,對話弄得文謅謅,卻做不出"有趣"的東西...漢之雲戰鬥系統沿用舊作無新意,主角群角色個性毫無特色,劇情沉悶像是在看歷史課本,玩了1/3多一點點就玩不下去了...之後就再也沒碰過曾經是我的最愛的軒轅劍系列,招牌已經砸了,仙劍系列則是早在3代就已棄坑(也是大陸工作室製作,用迷宮撐時數的東西...)

2月底買了psv與同捆的FFX/X2中文版想回味一下,一玩深深覺得FFX這11年前的遊戲,大宇雙劍不只沒追近反而越退越遠....
最近幾期新的軒轅劍系列都有買來玩 可是大部分都玩一次就不想玩了
越近期的版本 還真是越玩越沒動力 希望未來能再次出現神作!
軒轅劍最新作我有買來玩,但碰了不到2個小時就從此沒開啟過了...

我覺得遊戲性與故事流暢度的平衡已經消失,找不到以前的感動
市場現在應該都是以ONLINE GAME或手機APP程式為主了吧
單機遊戲的市場越來越小了
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