您喜歡玩賽車時, 開啟後追模式嗎?

各位大大喜歡和對方玩賽車時, 開啟後追模式嗎?
如果是和朋友玩, 覺得無所謂, 大家盡興就好~~
但是如果和沒品的人玩, 眼看對方輕輕鬆鬆就可以追得上您, 就覺得心裡不是滋味...
2007-05-03 8:17 發佈
文章關鍵字 賽車 模式
什麼是後追模式啊???我一時不太懂(PC,XBOX GAME好像都沒有用過)

至於被沒品的人.."輕鬆"的追上你,的確會很不是滋味,
不過最好的方法就是,練強一點,讓對方追不上不就得了....呵呵
開版大大指的是「後車加速」吧

也就是落後的車速度會比前車快
直到超越對手……(無關技術)

若是三五好友比好玩的
你超我~我超你~
是蠻刺激的

但感覺比較玩票性質
要比技術
就別開吧

倒是版大是玩那一塊賽車遊戲阿?
stevechang wrote:
什麼是後追模式啊??...(恕刪)


Stevechang 大大
現在很多賽車遊戲(尤其是外面大型機台, 頭文字D等等) 都有後追模式, 主要的用意就是讓被拋在後面的玩家, 速度可以馬上追趕上來, 以讓遊戲過程中充滿刺激的"變數"唷~

可是眼看好不容易甩開沒品的人, 卻眼睜睜看他又輕鬆(尤其技術又不怎樣)的追趕上來, 心裡就XXOO...
後追模式 就是除了尾車加速之外
落後的車子可以獲得額外的加速與最高速來追趕前車
這後追模式產生額外的加速通常是不必付出代價的
其他額外加速大多需要付出代價 開渦輪加速 扣總渦輪加速的次數 耗油上升 輪胎磨損


尾車加速就是跟車在別人車後產生的稀薄空氣中(叫做彈弓效應?) 使車速加快 引擎負擔減輕 耗油減少
帶來的負面影響 這是跑在前車車後的亂流中 控車不容易 吸入前車排放的廢氣 除了引擎溫度升高容易縮缸之外 氧氣不足也會造成燃燒不完全的動力減損
原來有這種東東喔,
果然我玩的還不夠廣泛.....(都在xbox上玩..)

有機會我得去試試^^

看遊玩的性質吧? 如果是輕鬆娛樂那開開也無所謂, 反正勝負又不重要, 好玩就好囉.. (每次都把對手遠拋在後, 那以後誰還要願意一起玩? :D)

若是正經的競速比賽的話, 那我想對方也不會開吧? 免得贏得不光彩..

尾隨加速效應? 我想應該是與 Slipstream 差不多吧. 不過在 頭D 類重娛樂性的遊戲中表現的的效果是誇張了點. 反正都是遊戲, 玩得高興就好囉 :)

Cotas
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