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[推廣] 新時代的卡片遊戲-三國志大戰

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之前知道了sega推出的大型電玩卡片遊戲就覺得相當好奇,後來陸陸續續的看過了網路上的一些操作影片,跟所謂高手對決(頂上決戰)的精彩演出,感受到現在的電子科技真是一日千里,也下定決心上市後一定要玩玩看。沒想到,這一等就是一年……

而在日本都已經出到二代的今天,台灣終於進了一代了。雖然如此,在全亞洲連線(目前連線測試中,開放時間不明。)的情況下,還是精彩可期!(而且二代多了戰器系統,更是複雜,先用一代來熟悉一下也好)

目前台灣地區舖機的地方有中壢大江,台中老虎城,台南國賓影城(各位去參加小惡魔站慶的夥伴可以順便去玩玩喔~)三個地方,尚未開放全國連線對戰,只開放單人及店內對戰服務。

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基本筐體外觀及場地介紹,ichhuang夥伴寫的SEGA在大型機台所堆出的三國志大戰
中已經介紹得很清楚了(感謝),所以稍微放一張意思一下就好。想跟大家介紹的主要是遊戲內容。(本文所有圖片由SEGA Taiwan提供,特別感謝敬堯的大力協助)。

首先,最重要的當然就是卡片了,第一次玩的人推薦購買新手包跟卡套包,新手包的內容一共有一張君主卡(IC卡),4張武將卡,4個卡套,以及三張說明書。建議購買新手包的原因,主要是新手包裡面的卡片都是配好的,強度跟兵種分配都算蠻均勻的,所附的卡套也可以讓玩家養成使用卡套的習慣,之後要與人交換時也比較不會因為遊玩造成的卡片磨損影響交換的意願。

君主卡就是紀錄玩家的基本資料,第一次插入全新的君主卡的時候,會要求玩家取名,這個名稱選定後就不能更改,取名可以用英文,數字,日文,以及漢字。如果稍微有日文基礎的人,不難用其中的漢字拼出自己的中文名稱喔。

一張君主卡可以紀錄100次遊戲資料,滿100次之後必須重新購買一張,然後依畫面指示把舊卡的紀錄複製到新卡上面,進入遊戲後會多顯示一個”二代目”。同樣的,第三張就是”三代目”,依此類推。

另外4張武將卡就是遊戲的重點,卡片的外型如下:

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首先是卡片種類,三國志大戰的卡片一共有4種,分別是白邊牌(普通),黑邊牌(罕見),銀邊牌(稀有),金邊牌(超稀有),當然,物以稀為貴,越稀有越好用的越難收。

不管是哪一種牌,最左上方是陣營,因為台灣目前已經是1.1版,所以一共有六個陣營,分別是魏,蜀,吳,西涼(涼),袁紹(袁),其他(他),應該很容易理解。陣營在遊戲中影響的是士氣上限,後面會有詳細介紹。

陣營下方是卡片的配置點數,分別從1-3不等,一般來說配置點數越高的牌越強,而一個牌組中配置點數的上限是8點,如何有效的運用這些點數組合出自己想要的軍隊就看每個玩家的喜好及戰法了。

配置點數下方,牌面左邊是武將名稱,對熟悉三國的人來說,很多武將應該都算耳熟能詳。要注意的是有時同名武將不一定只有一張,像關羽在蜀就好幾張,甚至魏也有一張,只要是同名的武將,在牌組中就只能出現一張,這點要多多留意。

再下面的是兵種,一共有五種,騎兵,槍兵,弓兵,步兵,攻城兵。其特色跟使用方法後面也會介紹。

兵種右邊的小圖示代表武將擁有的特技,在1.1版中一共有勇,伏,柵,魅,活等五種。

勇代表勇猛,在武將單挑(一騎討)中會有優勢。

伏代表的是伏兵,一開始不會出現,碰到敵人或遭到計略攻擊才會現形。

柵代表防柵,配置武將時前方會出現有防護力的柵欄。

魅代表魅力,擁有魅力的武將開場會直接有半格士氣,效果可以累加。

活代表復活,擁有復活的武將在撤退(自城內等待復活)的等待時間會比一般武將短。

特技右邊是武力,知力,應該很好理解,武力高在白兵戰時有優勢,知力高在使用計略效果(後面會提)上會有優勢。比較特殊的是,伏兵的第一次傷害是看知力不是看武力,這點比較沒那麼直覺。

上方的大圖則是武將插圖,也是賣點之一,其中的插畫家不乏有名的漫畫家,如修羅之刻的川原正敏,庫洛魔法使的clamp等等。(順帶一提,我個人想收clamp的黃月英跟廣瀨總士的王異,還請有的人……)。

右下方則是計略,每個武將都不一樣。左方是計略名稱,名稱右下角的數字則是使用計略所需的士氣值,跟放大技一樣,越強的計略需要越多士氣,比如說mega周瑜炮(正式名稱是赤壁的大火)一次就需要7點,而普通的自身強化大約只要3-4點。

右方的小圖則是標示計略的影響範圍,十字交叉處代表本體所在位置,紅色部份代表影響範圍。範圍隨著武將跟計略種類不同而有很多類型。自身強化型的計略影響範圍通常是單體,妨礙或放出型的通常是前方一段距離,有可能是直線或是圓形不等(最有名的當然是mega周瑜炮……)。當然也有一些特殊的,比如說全畫面無差別隨機攻擊的落雷……計略的使用上,足以影響到戰場成敗,請隨時配合戰況使用。

詳細的計略效果,在牌的背面最下方有寫,看得懂日文的可以看看。

知道了對於遊戲中最重要的武將牌看法之後,接下來試著如何在遊戲中用這些牌進行一場漂亮的戰役吧。

先看一下遊戲筐體:

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框體正中央是遊戲螢幕,戰場進行的狀況,特殊效果的動畫都在這裡播放,稍後會有詳細說明。

右方從上到下分別是君主卡(ic卡)插入口,開始鈕,紅色計略鈕,藍色兵法鈕。

君主卡插入口在一開始進行遊戲前必須插入你自己的ic卡,不然就算投錢也不會給你玩的喔,然後切記,玩完之後一定要記得拔出,看過很多人掉了之後在哀號……(兵法是依存在君主卡上的,一旦掉了之後就必須重練,這跟武將的計略是不一樣的喔。)

橘色的是開始鈕,這應該不用介紹吧?

紅色的是計略按鈕,一旦士氣足夠,按下去就可以發動目前所選擇武將的計略。

兵法按鈕,兵法本身是跟著君主的,擁有足以影響戰場勝負的效果,不過一場戰爭中只能發動一次,所以請謹慎使用。

筐體左方則是武將卡取出口,武將切換鈕,以及視野移動的軌跡球。

武將卡取出口在每進行玩一場遊戲後,不論勝負都會給你一張新的武將卡,這也是遊戲初期獲得新牌的方式。因為和一般收集卡不一樣,三國志大戰的牌並沒有單獨在外以卡包方式販售,所以除了和人交換或是從拍賣獲得之外,自力收卡的方式就是多玩……(一代一共230多張,再算上重複的……還是多和其他玩家交換吧)

下方的武將切換鈕就是切換你目前在戰場上的武將,一般來說選定的武將是你最後移動的牌,小地圖上會有綠邊標示,如果要使用其他武將的計略,你可以去牌桌上把要用的那個武將搖一下(讓他變成最後移動的),再不然,就要用這個鈕來切換了。

視野移動軌跡球是控制你目前在戰場上的視野,也就是中央螢幕顯示出來的視野範圍,一般來說視野一樣會在你最後移動的武將那邊。如果想看其他地方的戰況就需要用這顆軌跡球了。

再來是筐體中央的螢幕:

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讓我們從上方看起,螢幕正上方兩邊的綠色區域代表交戰雙方城堡的血量,這跟格鬥遊戲是一樣的,血量上方會顯示目前玩家名稱及稱號,開放全國對戰後還會顯示店名,左邊紅色為玩家本身,右邊灰色則是代表敵方,可能是電腦或是其他玩家。

正中央的數字代表剩餘時間,約2-3秒會減少1,時間為0時戰役會強制結束,由雙方剩下的血量來判定勝負。

而畫面中央顯示的是目前戰場情形,請隨時留意現在的戰況。每個武將頭上還會有小圖示,會標示兵種,武力,兵力(武將個別血量),以及伏兵狀態。都是需要特別留意的戰場資訊。

右上方則是小地圖,提供玩家對於整個戰場做整體的掌握,其中我軍部隊會有小圖案及左方的綠色血條,最後移動的武將會有綠色框標示,而敵軍部隊則只會顯示灰紫色的血量,可以用來作為敵我雙方的判別。

畫面下方從左到右分別是計略,士氣,兵法。其中計略顯示的,便是剛剛小地圖上有綠色框標示的武將所擁有的計略,一旦中央的黃色士氣點數累積到足夠發動計略的數目時(請參考各武將牌面右下方計略點數),大地圖跟小地圖表示該武將的圖示上方都會出現黃色的光點,此時按下紅色計略鈕便可以發動計略。

而兵法則是玩家所擁有跟計略很像的技能,不同的是,兵法一場戰役中只能用一次。一開始就擁有的兵法是再起之法,效果是一次復活所有撤退中的我軍部隊,效果比一般武將的計略來的大很多,足以影響戰場成敗。而隨著遊戲進行,會陸陸續續學到其他種類的兵法,也可以提昇兵法的等級,等級越高效果越大。兵法是跟著君主(玩家本身)的,所以再提醒一次,遊戲結束後請千萬記得取回自己的君主卡。

到這裡為止,進行遊戲所應該要知道的基本知識已經都講得差不多了。

最後來談一點進階的,牌組構成及戰場策略。

說到牌組構成就不能不提配置點數跟兵種。因為遊戲限制的點數上限是8點,所以如何有效的運用這8點是很重要的。

之前在介紹武將牌時提過的陣營在此就派上用場了,如果你牌組中的牌,全部都是同一個陣營的話,士氣值的上限會達到最高,一共有12顆士氣。如果牌組混合了兩個陣營,那士氣值的上限只能有9顆,混合三種或三種以上,很抱歉,上限只剩下6顆,很多特殊的計略都放不出來了。所以允許的話,盡量以同一陣營的牌組成牌組會比較好。

而要有效的進行配置,就來說說兵種吧。

1.1版中一共有五種兵種,其中騎兵剋弓兵,弓兵剋槍兵,槍兵剋騎兵。而步兵跟攻城兵沒有生剋,屬於特殊兵種。

騎兵的移動速度最快,對於弓兵的攻擊有比較大的抵抗力。在沒有受到阻礙的情況下移動一段距離之後前方會出現衝擊波,此時衝撞敵方部隊可以造成比一般還要多的傷害。騎兵一進入特殊地形便會取消突擊狀態,攻擊力也會比較小。

弓兵擅長遠距離攻擊,移動速度中等,對於槍兵可以造成比較多的傷害。弱點是近距離戰鬥,盡量不要讓弓兵陷入必須混戰的情況比較好。弓兵的射程範圍中如果有一個以上的部隊,可以用轉動牌的方式選擇攻擊的方向(以牌的上方對準要攻擊的方向)。

槍兵的特色是移動慢,但是部隊移動的前方會出現有攻擊力的槍頭,除了可以在不接觸敵人就給予傷害之外,還可以有效的阻止騎兵的突擊,並給予高於一般交戰的傷害。

步兵沒特長也沒特殊弱點,是很平均的兵種。

攻城兵數量相當少,移動速度最慢,攻擊一般部隊時又很弱,還跟騎兵一樣容易被地形影響(然後又更慢!)。唯一的特長,就是如果能順利的開到敵城門口,大概打一發就可以轟掉半條血......

而以陣營來看,魏擅長騎兵,蜀以槍兵見長,吳有數量最多的弓兵跟遠距攻擊敵城的計略(大小喬都會丟流星......),西涼擅長騎兵跟弓兵,袁紹軍擁有最多的攻城兵,其他勢力則擁有最多的步兵。

其中魏蜀吳三個勢力最龐大,而西涼,袁紹,其他這三勢力,因為牌數較少,比較不好湊出全部同陣營的牌組,大多要跟其他勢力混編。

1.0+1.1的所有牌一共有235張,所以可以組出很多千變萬化的牌組,你可以讓好幾隊騎兵縱橫全場,也可以用槍兵組成堅實的陣線,更可以讓弓兵組成箭陣殲敵於遠處。

想要史實牌組嗎?桃園三結義劉關張當然可以組一隊,五虎將都來湊一腳也成,赤壁牌組可以湊齊周瑜諸葛亮黃蓋龐統,天下無雙呂布牌組則當然是呂布陳宮張遼嚴氏,要抓一堆女性角色來組後宮牌組也是可以的……(好不好用就不知道了……)

牌組搭配隨各人喜好千變萬化,扣掉像上面後宮牌組那種來亂的……在選擇牌組中,一般來說是先挑選一到兩張主力牌,然後視主力牌的特色搭配剩下的輔助牌。這邊為初學者選擇牌組時整理出了10點建議,可以參考看看。(牌組構成策略原始參考資料:三國志大戰wiki)

1.盡量把八點上限用完,多一張牌就多一個兵力運用。

2.盡量使用同一陣營的牌,一開始牌不多必須混搭的話,也盡量不要超過兩個陣營。

3.高武力(7,8以上)的牌在牌組中最好有一張,但也不要超過兩張(高強度的牌佔的配置點數也高,放太多會失去靈活性)。

4.張數控制在5.6張左右較好,多了手忙腳亂,少了不靈活。

5.盡量避開全部都用單一兵種的配牌,很容易被特定牌組剋制。

6.除了自身強化的技能之外,對戰局有整體性影響的傷害,妨礙,全體強化,多數治療之類的特殊技能,最好也配1張左右。

7.武力1~2的牌一組中不要超過2張會比較好。

8.伏兵的傷害主要是雙方知力差距,所以高知力的伏兵最好有一張。

9.所謂兵種平均並不是說一定要槍,騎,弓三種都有,而是說對敵方的各種兵種都要有應變的方法。一牌組中有兩種兵種就算很平均了。

10.舞蹈技能跟攻城兵使用上比較特殊,通常都要配特定牌組,比較不能套用一般配法,搭配時要多加留意。

最後,機台旁邊都有給新手用的說明書,裡面的介紹也相當詳細(看得出來SEGA很有心在推廣),可以參考看看。如果不方便直接去拿的,我這邊也整理好由SEGA Taiwan提供的說明書圖檔壓縮檔,歡迎大家多利用。

以上
2007-01-16 14:34 發佈
第一次看到這種Game耶....好久沒接觸大型電玩,沒想到已經進化到如此地步,真是大開眼界啊~
雖然蠻想玩看看的,但是還沒玩就知道一沉迷就不得了了!!所以還是忍著點吧~
我比較想瞧瞧各張卡片的圖片~官網的圖真是超級小,什麼都看不清楚
sablezero大大寫的太好了
我本來還想把一些武將圖片放上來做介紹
看來不用囉,滿分奉上
大大都在那裡玩呢??

目前台北地區有機器出現嗎????



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沒有, 據說是因為台北市的法規的關係,
找不到適合的地點.

所以台北最近的地點就是中壢了.
大大如此好的文章,一定是要用力推薦~
不過直接叫我名字,可是會讓我害羞的
1月25號會發行NDS板三國志大戰, 到時再來看看差別在哪裏
士多啤梨踢皮球
bgbear wrote:
1月25號會發行NDS板三國志大戰, 到時再來看看差別在哪裏


三國志大戰DS是以大型機台三國志大戰2(目前只有日本有)為基礎來做的.會有一些新玩意
像道具之類的可以拿,跟新兵種可以用,單人玩的模式會比較多(例如三國英傑傳).不過三國志
大戰最好玩的還是連線對戰啊~ 就像玩星海,魔獸一樣,連線才是王道囉~!

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
bluesystem wrote:
三國志大戰DS是以大...(恕刪)


當然有Wifi對戰...

ichhuang wrote:
sablezero大...(恕刪)


我通常週末會出現在大江啦,我還是小嫩嫩,手邊的牌還不到30張......
http://sable-brompton.blogspot.com/
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