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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!

在電玩巴士網頁看到的新聞(如下)
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最近 Rockstar 副總裁 Dan Houser 對 XBOX360 的機能和開發平台大加讚賞:
Rockstar 副總裁 Dan Houser 最近在其個人微薄上寫到:為什麼同樣的遊戲 TAKE2
的頂級遊戲總是 XBOX360 版更優秀。
「起初我們考慮過要儘量做到一致,但 PS3 的性能無法滿足我們需要,我們花了太多
的時間在 PS3 上爭取修補,但我可以告訴大家,PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多。

這就是你們看到的無論 GTA4,荒野大鏢客,還是黑手黨2,PS3 版圖像都縮水的原因,
開發難度是一方面,實際原因就是 PS3 的性能無法達到要求,可以看看幾乎所有遊戲的情況。」
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有人知道原文訪談(or新聞稿)的出處嗎?
謝謝!!
2010-09-12 22:53 發佈
一台高性能的主機也必須有相當能力的遊戲開發者才能100%完全發揮
致於能引出主機多少性能?需花多少時間與精力才能辦到!

DEXTER28 wrote:
PS3 的性能無法達到要求...(恕刪)



這句話我覺得很有異議
依各種網路說法及資料規格顯示
PS3除了顯示卡輸360以外
其餘都等於或是勝於360阿

這樣的性能卻說無法達到要求

這樣也太奇怪了吧
這種說法好像只會讓人覺得是不會開發PS3平台的遊戲
而不是性能問題


-------
我們花了太多
的時間在 PS3 上爭取修補
--------
也就是說對於PS3這平台的開發
還是能力及技術不夠阿
不然幹麻花一堆時間、一直修補?
DEXTER28 wrote:
在電玩巴士網頁看到的...(恕刪)


請不要把巴哈的文化帶來這裡....

這我以前在巴哈看多了....
DEXTER28 wrote:
在電玩巴士網頁看到的...(恕刪)

Rockstar 副總裁:我可以告訴大家,我們在PS3 的開發能力比起 XBOX360 弱了很多。
買不起跟不想買是同義詞,不想買也是買不起的理由之一 嫌貨才是買貨人?還沒買之前都是"路人"
這就是所謂的標題殺人法嗎

該篇新聞你拉到下面可以看到:

【编辑:星之旅】 【文章来源:本站原创】 【更新时间:2010-9-12 18:09:20】

本站原創....

要如何證明真假,也只能請高人找出Dan Houser是在哪個微博中提出來下面這言論的吧。

Rockstar 副總裁 Dan Houser 最近在其個人微薄上寫到:為什麼同樣的遊戲 TAKE2
的頂級遊戲總是 XBOX360 版更優秀。
「起初我們考慮過要儘量做到一致,但 PS3 的性能無法滿足我們需要,我們花了太多
的時間在 PS3 上爭取修補,但我可以告訴大家,PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多。
love910311 wrote:
這句話我覺得很有異議
依各種網路說法及資料規格顯示
PS3除了顯示卡輸360以外
其餘都等於或是勝於360阿

這樣的性能卻說無法達到要求


您可以舉例嗎? 我是寫遊戲程式的, PS3跟XBOX360的規格我也有花些時間下去研究,
還有綜合平常看國外遊戲開發者的討論, 我認為Rockstar 副總裁講的誇張了一些(假設
這消息是真的), 不過跟事實相去不遠....

XBOX360是power pc三核心CPU, PS3是power pc 一核心+8個SPE. SPE是被特化
用途的運算核心, 不能拿來跟通用的CPU一起看.

不幸的是Rockstar的遊戲似乎比較吃重CPU, 所以說PS3無法滿足他們公司遊戲需要的
性能, 我不認為他有說錯.

至於遊戲方面, 有跨平台的遊戲, PS3跟XBOX360的畫面拿來被比較的有很多, 哪一台
比較佔優勢, 好像不難看出來.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
有一派的說法是PS3太"高級"了
導致遊戲開發商無法完全發揮它的效能
甚至還有人說《戰神3》也只發揮了PS3 60%效能
至於事實如何我不予至評
遊戲好玩、玩得爽就好了
管它那一台比較強沒意義
開發遊戲不是只有看硬體, 跟開發用的API也有很大的關係.
所以能不能完全發揮主機效能, 並不是只看遊戲開發商的能力,
主機商提供的API如果本身就無法有效率地使用硬體的話, 遊戲開發商能力再強也沒用.
我猜可能的原因是這樣吧, 畢竟MS有DirectX、有.Net, 提供底層API的能力較強.
每次只要有跨平台的遊戲

PS3跟XBOX360絕對會被分兩邊畫面來比較

誰的畫質好很容易比較出來

但PC版畫面就.....被無視了在旁邊畫圈圈
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