Wii真的會有銷售量嗎?Wii真的會好玩嗎?通常這類型的遊戲 必須動腦筋去思考玩家與遊戲之間的關係 創造一種獨特的遊戲性也就是遊戲牽動玩家去體驗Wii動作 再由玩家去學習更精細的遊戲操控模式這種互動關係 還關係著操縱器的精細度靈敏度 等等界面上各種配合 開發時程難度可能很高Wii是帶動了一種新遊戲感官與一種新遊戲方式初期好像很多公司願意在Wii開發遊戲 但真正能有幾家可以在Wii上賺到錢與持續推出遊戲?遊戲開發廠是很現實的 開發每款遊戲都是一次冒險開發時程太久 銷售成績好不好 成本回收夠不夠 都關係下款遊戲出在哪家主機上或許初期由任天堂主導的幾款遊戲會大賣 遊戲性超高 超耐玩 單單這幾款遊戲就有值得買的價值 但後續呢?玩家對於這種方式的遊戲熱衷度會有多久? 3D搖桿 就真的能帶動新遊戲體驗? 一切都未定吧對Wii個人是持比較保留的態度.........在PS3與X360發售到降價之間 大部分的人還是對Wii持保留態度 Wii可能又成為小眾遊戲了