[採訪]元智資傳畢展《派獸城》,來看看學生們的遊戲與互動媒體設計吧

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對於許多喜愛遊玩遊戲的玩家來說,多半會有著想要自己創作遊戲的夢想吧?在下於中學時期就曾經是個這樣的熱血青年,一心想要投入遊戲的研發業界,為了實現這樣的夢想,大學選擇了與遊戲設計有所相關的科系就讀,最後也確實以一款遊戲作為畢業製作的作品,為大學四年的所學做了一個總結。

大學畢業了幾年之後,我並沒有真的成為了一位夢想中的遊戲創作者,畢竟很多現實的情況,並非能夠盡如人意。環顧市面上眾多的商業遊戲,充填著各種大場面與大製作,但很多時候我更喜歡接觸一些獨立團體製作遊戲或者學生作品,這些作品也許技術不成熟,也許欠缺完成度,但也偶而會有著許多商業作品中看不到的實驗性要素、天外飛來的創意,以及更重要的,只是想做一款遊戲的單純真誠。

元智大學資訊傳播學系第十三屆畢業展「派獸城」於近日展開,好奇著這些或許跟我有著同樣夢想的學弟妹們,能將自己的創意與夢想化為多少分的現實呢?正好有些空閒時間,便與過去的同學們一同前往參觀。
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首先看到的作品名為《LightFun》,立方體的造型內微微發出亮光,還有個LED矩陣組成的可愛表情。
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這個《LightFun》不是單純只能擺好看而已,當使用者的手靠近它的側面,《LightFun》會有不同的表情展現,並進行燈光強度的調節,兩手同時靠近則是電源開關,若使用者傾搖它時,《LightFun》會心情不好的改變燈光的顏色,是個可愛的治癒系燈具!
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《LightFun》示範影片:


再來這款是以AR(Augmented Reality,擴增實境)技術下去製作的少女養成遊戲《掌中女神Artemis》,簡單的來說呢,就是利用影像辨識技術,讓虛擬的角色出現在現實場景之中,然後使用者就可以伸出手對這個虛擬角色這樣又那樣的遊戲。(被學弟妹毆飛)
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在現場展示的遊戲中,使用者可以為女神Artemis進行換裝、換髮型及給予道具,並可以進行情緒的表達和簡單的觸碰,Artemis也會做出各種可愛的反應與對話,適合用來陪伴使用者度過每個寂寞的夜晚(?)
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《掌中女神Artemis》示範影片:


《MixImpact》的入口旁邊提示了要參觀者開啟手機的藍芽傳輸功能,是個利用手機來操作的多媒體互動。
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當手機經由藍芽傳輸接收到程式後,開啟程式便可與其主機連結上,畫面上將出現代表自己的圓球,與其他使用者的圓球會有引力相互牽引著,互動的過程中將能夠相當隨性的創造出音樂。
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《MixImpact》示範影片:


《Wholly Shoot》是款惡搞風格極重的光線槍射擊遊戲,除了使用Wii Remote來進行射擊定位外,也反向的再運用一組Wii Remote,來判別玩家所在位置,因此玩家除了要射擊畫面上出現的敵人之外,還必須擺動身體來閃躲攻擊或障礙!
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很可愛的牛頭帽,遊玩的時候必須要戴著才有辦法讓程式辨別出玩家的位置。
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關鍵就是帽子上的兩組irLED啦。
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《Wholly Shoot》遊玩影片:


再來的《illusion》同時使用了互動偵測投影技術與互動地板來呈現出一種影音上都非常具有特色的表演形式!在投影技術上,將舞者的動態做殘影、倒影及幻影般的特效。
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互動地板以唱盤為概念設計,腳在圖示上劃過,便會有刮盤、快轉、倒帶、特殊音效等效果。
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《illusion》的展示影片:


《藝遊台灣》是與國立台灣美術館合作的作品,將這些作品應用於國美館內的兒童遊戲室,讓兒童們透過遊玩的過程接觸國美館的館藏。首先是投影到地板上的畫作,畫作裡的螃蟹會對使用者的陰影做出閃躲的反應。
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接著是觸控遊戲區,利用觸控螢幕來進行數種簡單的互動,包含最簡單的「寶貝刮刮樂」、可以自行重新構成畫作的「魔法畫家」,以及對人像畫進行塗抹變形的「易容大師」,其中「易容大師」還支援使用web cam拍攝使用者的臉來進行喔。
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《藝遊台灣》展示影片:


這個巨大的檯子是否讓你想起了桌面式的大型電玩遊戲?《FORCE》正是款Arcade式的遊戲,四名玩家利用轉盤控制器來操作自己的轉盤,將異色的圓球反彈回去,吸收同色圓球來獲得道具,彼此競爭,看誰是最後的生存者!
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《FORCE》試玩影片:


全部用英文字組成畫面的3D射擊遊戲《World of Words》,這種美術風格我相當喜歡!讓我想起了多年前的純漢字射擊遊戲《擊破傳》。遊戲的進行方式是第三人稱射擊遊戲,場景物件都採用英文單字構成,也包含了一些英文解謎的成分在其中。
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展場的佈置是以大量的英文字拼貼,利用留白來凸顯出遊戲標題,貼這些字不知道花費了多少時間啊...。
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《World of Words》展示影片:


將形體轉化為聲音,這就是《音之塑Sculpturing Sound》這個作品的概念。
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利用轉盤與超音波感測,使用者可以隨意將黏土塑形,利用感測出的深度,將其轉變為音高以創造出不同的音樂,讓形體具了有音樂的意象!
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《音之塑Sculpturing Sound》展示影片:


童話風格的動作遊戲《Princess》,吸引了相當多女性參觀者駐足。
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遊戲以2.5D的橫向捲軸方式進行,玩家所操作的公主要通過層層關卡找尋屬於自己的王子。
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《Princess》試玩影片:


除了上述的互動多媒體與遊戲類型作品外,展場內也還有著影視類型的作品:
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以及行銷類型的作品展出:
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本次的展覽地點在太平洋SOGO百貨復興館8樓的City Hall,今日(5/16)是最後一天,展覽時間到晚上8點,有興趣參觀的讀者們就請準備出門吧!派獸們正在等待著您!
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元智大學資訊傳播學系第十三屆畢業展-派獸城Puzzle Town官網
2010-05-16 13:10 發佈
感謝樓主的詳盡報導,
我也是元智資傳的畢業生,看到學弟妹的成果得到回報真是讓人感動。
希望之後作品能一代比一代好!
哇,介紹的很不錯唷(還配合示範影片!)
感覺超讚的啦!!
超有fu的成果展。
話說上週六那天正好我去參加資策會辦的 GDC 2010 海外團分享會,
聽前輩分享國外的最新遊戲製作技術現況,
資策會又正好離忠孝復興沒多遠,晚上吃完飯就去看看了 ~
想不到和樓主好像是同一天去的啊??

比起聽課時聽到的一堆又一堆的技術內容和國外業界現況,
晚上的觀展真的是另一種完全不一樣的體驗。

雖然學生們的作品,看似沒有什麼頂先進的技術,或是大型製作,
不過用極有限的能力和資源做出這些成果,真的很值得鼓勵,
要給人耳目一新的互動體驗,不一定要靠什麼 HDR 啊.. 精細的 3D 啊..之類的,
最核心的價值還是在這樣的設計到底能不能讓人感到有趣

學生真的是要把握可以做這些不受商業考量限制的機會,
等到畢業後,那真的是完全不同的光景了....

影視和行銷類作品不在個人所學範圍,有些走馬看花
不過還是預祝這些學生之後都能有好發展!!
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