[分享]我的大型電玩收藏 -- Hikiaru System (Planet Harriers)

前言的前言

大型電玩一直都是我的嗜好, 對我而言大型電玩除了單純提供我聲光娛樂之外, 也是自小的記憶, 但別誤會我是什麼遊戲高手, 純粹就是個人喜好, 從出社會工作收入穩定之後, 因為一些機緣巧合, 開始了接觸到自組大型電玩的天地, 沒想到自己玩著玩著居然從此興趣和胃口愈來愈大, 就此一頭栽了下去. 連當初我追我老婆的時候, 約會去的地方就是到東門町和萬年玩抓娃娃機和打電動, 所以我愛打電動這件事從來沒不好意思告訴任何人過。


前言

這次要和大家介紹的是具有時代意義的特別老梗的新作, 不過雖然說是新作, 但是實際上也已經出了九年快十年了, 不過這點我倒不怕讓大家會有看到爛的感覺, 畢竟拜台灣早已成為大型電玩沙漠所賜, 說不定我報上他的名號還有一堆人搞不清楚究竟在介紹什麼東西呢?

這裏自認為是老玩家的應該都曾經聽過知名遊戲製作人 - 鈴木裕在早年的超級大作"太空哈利 (Space Harrier)",  1985年推出的時候, 使用特殊筐體, 利用2D放大縮小功能製造出3D 影像, 造成真可以說是想玩的人都要有點勇氣才能坐上位子, 因為你一投幣之後, 馬上旁邊就站上一堆觀眾, 玩的人技術要是不好的話, 可是會擔心被觀眾們嘻笑的, 而之後下一個還有這種場面發生的遊戲大概就是 "野球拳" 了。

話說鈴木裕雖然陸續製作了好些成功的大型電玩作品, 甚至像VF之類的還不斷推出系列作, 但是這個非常成功的 Space Harriers 反而經過很久之後一直在大型電玩續作沒消沒息, 中間SEGA曾經在家用主機SEGA MD, Virtual Boy上推出所謂的Space Harrier 2, 不過對於這個續作我是沒有什麼興趣就是了; 直到十幾年之後......, 可能因為SEGA的生意一直沒有什麼賺大錢的好料時, 終於推出了Space Harrier下一代的作品 - Planet Harriers. 並且使用了Hikaru System做為本遊戲的平台。

不過話說回來, Planet Harriers這個遊戲究竟好不好玩屬於青菜蘿蔔各有所好的問題, 不過Hikaru這個系統卻始終對我而言是個充滿興趣的問題, 終於在最近找到了Hikaru。

系統登場 - Hikiaru System

Hikaru 系統, 這個至今仍被稱為SEGA昂貴的遊戲主機系統, 因為在它之後出現的NAOMI1/2, TRIFORCE, Lindbergh甚至接下來的RING, 相較之下就沒有展示出SEGA當年"創新"的那股狠勁, 為了降低生產成本, 所以近期的系統一律改走PC模組化的緣故。當然啦, 大型電玩系統朝著PC模組的方向發展當然沒什麼問題, 畢竟現在的時代也早就不是上個世紀, 個人電腦運算能力也早就突飛猛進到不知道那裏的地步, 所以以往的特殊系統當然會逐漸的被運算不過大家千萬別誤會, 大型電玩巿場上從來沒有因為廠商成本能降低, 就會有佛心把東西賣你比較便宜, 因為和所有電玩遊戲都一樣, 創意領導流行, 大眾喜歡的話, 東西價值就不是論斤稱兩賣, 如果有那位仁兄, 一直以為軟體商的成本就是光碟片壓片成本的話, 麻煩請直接把我的文章放到黑名單, 因為大家彼此不同tone.


Hikaru 系統規格

CPU : 2 x Hitachi SH-4 128 bit RISC CPU with graphic functions @ 200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOP
Graphic Engine : Sega Custom 3D
Sound Engine : 2x ARM7 Yamaha AICA @ 45 MHz with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM
Main Memory : 64 Mbytes / Graphic Memory : 28 Mbytes / Sound Memory : 8 Mbytes / Media : ROM Board (max 352 MBytes)
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits) 
Resolution : 24 KHz 496x384 | 31 KHz 640x480 
Polygons : 2 Million polys a sec 
Shading : Phong Shading 
Lighting : Horizontal, Spot, 1024 lights per scene, 4 lights per polygon, 8 window surfaces. 
Effects : (at least) Phong Shading, Fog, Depth Queueing, Stencil, Shadow, Motion blur 
Others Capabilties : Bitmap Layer x 2, Calender, Dual Monitor (24 kHz)
Extensions : communication, 4 channel audio, PCI, MIDI, RS-232C 
Connection : Jamma Video complient


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上圖. Hikaru PCB (取自System 16)


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圖. 賣家在寄送前先組裝起來並且拍照存證給我

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上圖. 這張是收到Hikaru主機拆箱後的照片



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上圖. 這張是Hikaru主機面板半部特寫(1)



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上圖. 這張是Hikaru主機面板半部特寫(2)



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上圖. 另一隻類比搖桿 - Monkey Ball



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上圖. Planet Harrier 需使用類比搖桿及5按鈕 (此為我早期的收藏, 現在超好用)



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上圖. 類比搖桿特寫 (1)



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上圖. 類比搖桿特寫 (2)



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上圖. Planet Harriers 畫面 (1)



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上圖. Planet Harriers 畫面 (2)



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上圖. Planet Harriers 畫面 (3)


介紹就大致到這裏了, 講太深了可能就過於冷僻了。

2009-04-03 23:46 發佈
此遊戲我曾在風城的湯姆熊中看過,當時為之震撼(現在風城也倒了)...
請問版主買回來後如果機械上有問題該如何維修,另外有賣整台包括懭體的嗎?
我一質很夢想買法拉利f355(機板包框體)來玩.
這麼多大型電玩的軟硬體收藏..............讓人好羨慕啊!


若能挑一台機
將硬體部份改造一下....應該會更棒

以前曾經想這麼改造...
但由於出國工作放棄了....

把原來的屏幕換上DVI以上的液晶屏幕(至少要點對點)
原有的主機版(心臟)就換上一台有獨顯的電腦
選好一點的音效卡.....
喇叭夠好就不用換....夠好也給它多裝幾個(可開可關)
這樣借屍還魂~屏幕輻射問題解決了~能玩的也多了
搖桿原裝不變......

畫面可隨意調整~(當然也可以原汁原味)
難免有少數不能玩的大型電玩遊戲.......
那些不能模擬的遊戲~應該更有收藏的價值.....



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