前言的前言
大型電玩一直都是我的嗜好, 對我而言大型電玩除了單純提供我聲光娛樂之外, 也是自小的記憶, 但別誤會我是什麼遊戲高手, 純粹就是個人喜好, 從出社會工作收入穩定之後, 因為一些機緣巧合, 開始了接觸到自組大型電玩的天地, 沒想到自己玩著玩著居然從此興趣和胃口愈來愈大, 就此一頭栽了下去. 連當初我追我老婆的時候, 約會去的地方就是到東門町和萬年玩抓娃娃機和打電動, 所以我愛打電動這件事從來沒不好意思告訴任何人過。
前言
這次要和大家介紹的是具有時代意義的特別老梗的新作, 不過雖然說是新作, 但是實際上也已經出了九年快十年了, 不過這點我倒不怕讓大家會有看到爛的感覺, 畢竟拜台灣早已成為大型電玩沙漠所賜, 說不定我報上他的名號還有一堆人搞不清楚究竟在介紹什麼東西呢?
這裏自認為是老玩家的應該都曾經聽過知名遊戲製作人 - 鈴木裕在早年的超級大作"太空哈利 (Space Harrier)", 1985年推出的時候, 使用特殊筐體, 利用2D放大縮小功能製造出3D 影像, 造成真可以說是想玩的人都要有點勇氣才能坐上位子, 因為你一投幣之後, 馬上旁邊就站上一堆觀眾, 玩的人技術要是不好的話, 可是會擔心被觀眾們嘻笑的, 而之後下一個還有這種場面發生的遊戲大概就是 "野球拳" 了。
話說鈴木裕雖然陸續製作了好些成功的大型電玩作品, 甚至像VF之類的還不斷推出系列作, 但是這個非常成功的 Space Harriers 反而經過很久之後一直在大型電玩續作沒消沒息, 中間SEGA曾經在家用主機SEGA MD, Virtual Boy上推出所謂的Space Harrier 2, 不過對於這個續作我是沒有什麼興趣就是了; 直到十幾年之後......, 可能因為SEGA的生意一直沒有什麼賺大錢的好料時, 終於推出了Space Harrier下一代的作品 - Planet Harriers. 並且使用了Hikaru System做為本遊戲的平台。
不過話說回來, Planet Harriers這個遊戲究竟好不好玩屬於青菜蘿蔔各有所好的問題, 不過Hikaru這個系統卻始終對我而言是個充滿興趣的問題, 終於在最近找到了Hikaru。
系統登場 - Hikiaru System
Hikaru 系統, 這個至今仍被稱為SEGA昂貴的遊戲主機系統, 因為在它之後出現的NAOMI1/2, TRIFORCE, Lindbergh甚至接下來的RING, 相較之下就沒有展示出SEGA當年"創新"的那股狠勁, 為了降低生產成本, 所以近期的系統一律改走PC模組化的緣故。當然啦, 大型電玩系統朝著PC模組的方向發展當然沒什麼問題, 畢竟現在的時代也早就不是上個世紀, 個人電腦運算能力也早就突飛猛進到不知道那裏的地步, 所以以往的特殊系統當然會逐漸的被運算不過大家千萬別誤會, 大型電玩巿場上從來沒有因為廠商成本能降低, 就會有佛心把東西賣你比較便宜, 因為和所有電玩遊戲都一樣, 創意領導流行, 大眾喜歡的話, 東西價值就不是論斤稱兩賣, 如果有那位仁兄, 一直以為軟體商的成本就是光碟片壓片成本的話, 麻煩請直接把我的文章放到黑名單, 因為大家彼此不同tone.
Hikaru 系統規格
CPU : 2 x Hitachi SH-4 128 bit RISC CPU with graphic functions @ 200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOP
Graphic Engine : Sega Custom 3D
Sound Engine : 2x ARM7 Yamaha AICA @ 45 MHz with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM
Main Memory : 64 Mbytes / Graphic Memory : 28 Mbytes / Sound Memory : 8 Mbytes / Media : ROM Board (max 352 MBytes)
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Resolution : 24 KHz 496x384 | 31 KHz 640x480
Polygons : 2 Million polys a sec
Shading : Phong Shading
Lighting : Horizontal, Spot, 1024 lights per scene, 4 lights per polygon, 8 window surfaces.
Effects : (at least) Phong Shading, Fog, Depth Queueing, Stencil, Shadow, Motion blur
Others Capabilties : Bitmap Layer x 2, Calender, Dual Monitor (24 kHz)
Extensions : communication, 4 channel audio, PCI, MIDI, RS-232C
Connection : Jamma Video complient
上圖. Hikaru PCB (取自System 16)
![[分享]我的大型電玩收藏 -- Hikiaru System (Planet Harriers)](http://attach.mobile01.com/attach/200903/mobile01-85935a801dd5ce022049c60ebe374a91.jpg)
圖. 賣家在寄送前先組裝起來並且拍照存證給我
![[分享]我的大型電玩收藏 -- Hikiaru System (Planet Harriers)](http://attach.mobile01.com/attach/200904/mobile01-c6bfdad9165a228b8253bab982f1ce88.jpg)
上圖. 這張是收到Hikaru主機拆箱後的照片
上圖. 這張是Hikaru主機面板半部特寫(1)
上圖. 這張是Hikaru主機面板半部特寫(2)
上圖. 另一隻類比搖桿 - Monkey Ball
上圖. Planet Harrier 需使用類比搖桿及5按鈕 (此為我早期的收藏, 現在超好用)
上圖. 類比搖桿特寫 (1)
上圖. 類比搖桿特寫 (2)
上圖. Planet Harriers 畫面 (1)
上圖. Planet Harriers 畫面 (2)
上圖. Planet Harriers 畫面 (3)
介紹就大致到這裏了, 講太深了可能就過於冷僻了。