# 為了滿足 25,000 名 CUDA 開發者的需求,NVIDIA 現在正以追、敢、跑、跳的方式前進,在 2009 年將陸續推出三個更新。
# NVIDIA 認為 CPU 還是有相當的重要性,並不是每一種軟體用 GPU 都可以達到最高的處理效能,而有些還是以 CPU 處理較好(好個...);不過他們並沒有讓 CPU 囂張太久,立刻補充說傳統 CPU 的價值正在快速消失,因為將來市場上的主流軟體,將會是需大量顯示晶片投入跟平行運算。
# 儘管過去有一堆精彩的泥巴大戰,Intel 跟 NVIDIA 並不是沒有合作的空間(是啊!不然兩方是加心酸的嗎?XD);NVIDIA 還認為自己算是非常投入在 OpenCL 的發展,才會有讓這個造成無數工程師家庭差點破裂 破紀錄的時程發生。NVIDIA 也讚許整個業界的投入及熱忱。
# 而 OpenCL 最大也最不意外的缺席者,就是微軟;NVIDIA 方面不願意正面證實他們是否有打算以 OpenCL 的架構在 Windows 上頭串連硬體,不過相當多的合作夥伴都希望這件事情發生。
# 微軟目前正在為 DirectX 11 運算技術努力,同時 NVIDIA 也不會缺席,表示為了市場大局著想,NVIDIA 不會呆到選邊站。
# OpenCL 可以透過任何可以執行 CUDA 的顯示卡上進行運算,主要是 8 系列 GPU、256MB 以上 RAM 的顯示晶片都可。名單在此。
# 目前他們也不願意證實,是否 OpenCL 會讓 Mac 使用者看到他們想要的東西;他們還說從蘋果這次大量採用 NVIDIA 的平台、晶片就知道,兩方的關係相當密切,不過蘋果一向是以自家產品未來發展來挑零組件廠商,所以將來應該是有得期待。(意思大概是說 N 家的產品很強,然後蘋果以後會用他們的東西丟出很厲害的東西)
# OpenCL 目前還不算是完成體,1.0 還是需要相當多的效能測試,1.1 在目前幾個合作夥伴的測試後,大部分認為新的功能沒有即時推上火線的必要性,預計將會在 2009 稍晚推出。
轉載自癮科技
這樣是不是代表我的mbp跟顯卡加速無緣了 我的mbp是2.2g 8600gt 128m那款 恨阿 當初應該選256m那款的

