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想組3D遊戲製作設計專用機(主機預算2萬5~3萬元)....因為是初學者預算不高~

小弟愛打電玩.....對3D MAX也有點基礎
礙於都是去我哥的電腦使用(雙核心)....不過也覺得很慢
今年想組一台中高階的電腦....用途是3D繪圖跟打GAME (三國無雙ONLINE)
最主要是看到一個中華網龍辦的線上遊戲製作比賽的資訊
對遊戲製作也很有興趣....(有機會的話想轉行...離開大夜班的生活)
目前有幾個問題請教大大們....
此要求的主機等級是著重在CPU還是顯示卡
如果是CPU的話...是在多核心的運算(4核心)還是還是單純時脈高低(3.2G MHZ)..是著重在哪方面?!
如果是顯示卡的話...是ATI還是N牌的較有利...記憶體是不是越大越好
目前礙於是剛想步入此領域的初學者....也希望電腦日後可以撐個2~3年使用
初步找的重點配備是這樣的
CPU: Q6600 or E8500 or Q9450
GPU: ATI 4850 1GB or 4870 512MB
RAM: 金士頓DDR2 800 2G*2
小弟不是那種要求高檔的配備,我是走高性價比(C/P值)路線的,,
不過怕跑不動.....在預算有需要的話...還是要買啦(專業繪圖卡目前沒那預算)

另外一問....3D繪圖用3D MAX...那遊戲製作是要用或學什麼軟體呀?!
因為都找不到"3D遊戲製作" 此類型的討論區,所以有更好的意見可否提供給我..
距離比賽還有半年吧.....小弟的遊戲人物,劇情,玩法都已草擬好了
雖然被朋友笑說癡人作夢.....不過小弟我想試看看!!!
先跟各位高手們說聲謝了~~

2008-07-21 2:43 發佈
遊戲設計也有使用3D Max製作人物的
不過你還要學習寫遊戲引擎
OpenGL或是DirectX之類的程式設計也要精通

如果完全沒有程式基礎

半年內要突破這個出口,難度頗高..有志氣,不過今日的遊戲通常不是一個人完成的
顯示卡還是用專 業工作站的吧~~~
如果你求專業的話!!!
當然ati 和nd的也行~~建議你衝高一點準沒錯~~~
不然~~到時買好在後悔就來不及了
顯卡倒是不用買到那麼好啦....
更別說工作站級的....
工作站級的顯示卡主要是在算圖上的加速,在即時顯示上的效能跟一般高階顯示卡差別並不大
建模型的時候主要是拼CPU,所以CPU撐高一點倒是必要的
以初學者來說,根本就寫不到那種Crysis級的效果,買那麼好的顯示卡是有點浪費錢

時間那麼短,又要是線上遊戲,遊戲製作軟體的話我是建議你直接找一些快速上手的工具會比較快
有程式基礎的話,我推薦irrlicht,非常容易上手,因為是免費的所以bug也會比較多不過可以設法避開
沒有深厚的基礎但是寫過一點網頁語法的話,TGE (Torque Game Engine)是不錯的選擇(要100美金)
學過flash之類的或熟悉線性編輯的,Quest3D或是Virtool就會很好用,不過這兩套就貴啦

沒有一定要3D的話
flash當然是首選,搭配Media Server也可以很容易寫出多人線上遊戲囉(很有名的例子就是Dofus)
niceatwood wrote:
小弟愛打電玩.......(恕刪)


對你的硬體零件沒啥意見
就算是P4舊時代也可以製作遊戲
為什麼?
因為遊戲製作本來就需要使用某一個平台設備作標準
當然你用高級電腦製作再拿去舊電腦測試也是可行的
不過對你而言我想你還沒有拿捏系統需求的功力
建議用舊電腦製作即可
否則你做出來的遊戲九成九比Crysis還吃系統資源

...
雖然對你有些說不過去
但必須老實講
痴人說夢話對你來說真的再適合不過

完全沒底子的人想在半年做出遊戲嗎?
如果是用RPG遊戲製作大師或許還趕的出來
但基本上用那種東西做出的成品百分百會被刷下比賽
更不用談什麼線上遊戲

我只給你一個方向
去找Virtool相關
台灣這比較盛行資源也比較多
而那比賽你也不用妄想了
就算是高手要製作出一個簡單可操作的場景最少也需要一年的時間
但這種人在全台灣大概只有十幾位而已
以今年的新一代設計展做基準的話
平均約1.5人耗費近兩年的時間才做的出一個場景
對遊戲製作有興趣??那你更會是大夜班的固定班底啊!!....................
swingly wrote:
工作站級的顯示卡主要是在算圖上的加速,在即時顯示上的效能跟一般高階顯示卡差別並不大
建模型的時候主要是拼CPU,所以CPU撐高一點倒是必要的.(恕刪)


您段話是大誤啊
不知道是打錯字還是怎樣
會誤人子弟啊
建議您多逛逛跟3D製作相關的論壇吧



to pcgamer
大夜班固定班底...
大大的贊同啊!
除此之外白天也是全程陪伴喔
買ATI4800系列因為有加入專業繪圖技術
真想學3D遊戲製作設計去國外吧,台灣的遊戲
crane06 wrote:
您段話是大誤啊不知道...(恕刪)


不知道所謂的大誤在哪?
能否指教?
為了簡單說明,我是省略一些細節,不過說我「大誤」、「誤人子弟」我倒是有興趣受教一下

話說所謂工作站級顯示卡,主要是在OpenGL端的driver加速
在硬體加速上,主要還是看晶片(現在也找不到沒有硬體加速的顯示卡了吧)
以一般的消費型顯示卡而言,在Maya Hardware打開的狀況下很有可能會產生各種畫面失誤(貼圖、邊緣、排序等)
我們自己實驗室之前買的FireGL,算起圖來比起同晶片的Radeon系列快上6倍有餘
但是在上面跑我們的自製遊戲來說,差異並不大
(當時的金額級距大約是7 : 1)
同樣的情形也發生在Quadro跟GeForce上
我還拿一張3dLabs的wildcat來試(多年以前單價可是破150,000),fps更是少得可憐
更何況以初學者來說所能控制的場景複雜度,小到根本就還看不到差異性
當然啦,如果要說場景完全不做減面與最佳化,整個細模丟進去跑那是另當別論

光論遊戲,在即時顯示的部份主要都跑DirectX的話
所謂的工作站級顯卡(>40,000)跟消費級顯卡(~40,000)
在相同等級的晶片下,硬體加速的效果也沒差到哪裡去,單論fps差異性並不會大多少
更何況以單人製作遊戲而言,是能製作出多複雜的場景?
以c/p來看,是沒必要的投資
crane06 wrote:
您段話是大誤啊不知道...(恕刪)


看起來沒錯阿...

只是一般的顯卡是跑高時脈
繪圖專用的顯卡是跑低時脈

因為當模型很複雜的時候
跑高時脈會有可能產生破圖掉圖的狀況

如有錯誤請指正
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