小犬目前就讀大學2年級多媒體設計系,
因為對於遊戲設計有比較濃厚的興趣,
因此想組裝一部桌機供他學習使用,
目前在硬體規格上最主要的還是在顯示卡方面,
求學階段有需要使用到3060以上這些頂規顯卡嗎?
還是先使用2060左右等級之後再依需求做更換?
如果有相關規格組裝經驗的前輩,
也請不吝提供規格以做參考,(含OS在50K以內)
謝謝
1. CUP核心數多。目前開發遊戲多半使用遊戲引擎, 不論是Unity還是Unreal, 在做遊戲開發時, 這些遊戲引擎都能充份運用多核心優勢。例如做光照貼圖, 由於GPU光照貼圖在Unity還是預覽版本, 因此在最後遊戲完工後的光照我們還是會使用CPU來算。小場景要算個十幾廿分鐘, 大場景有時可能需要算一個晚上, 我上一台電腦還會算到CPU降頻, 電腦卡住不能做其他事情, 只好買新電腦。現在我本人使用AMD 5900X。
2. 主記憶要大。設計遊戲時, 各種素材都要載入主記憶體, 我自己在某些開發專案時有注意到主記憶體吃到40G以上, 而我本人主記憶體有96G。
3. 顯卡記憶體要大。目前市佔最高的遊戲引擎Unity已經支援(預覽版)GPU光照渲染, 我本人有遇過顯卡記憶體不足(8G)而導致必需改由CPU渲染, 那太花時間。顯卡速度不必太快, 玩遊戲會在意幾個FPS, 開發遊戲不在意的, 唯有記憶體要大才適合開發工作。
4. 螢幕一定要使用4K, 最好27吋或32吋。專業建置遊戲場景時, 我們會使用三視圖方式進行場景微調。此時4K螢幕很剛好, 切成4個場景窗格, 由三視圖加透視圖依三軸方向調整。1080P和1440P的螢幕不是不能用, 而是不好用, 切成四格之後每一格剩沒幾個像素, 微調位置都很難調。
總之, 玩遊戲需要FPS高, 因此CPU單核心速度高佔優。設計遊戲則不介意FPS低, 但就是要各種操作都順暢, 取向非常不一樣, 因此CPU核心數多, 主記憶大顯卡記憶體大能塞素材, 醬子操作才順。
公喵不帥, 母喵不愛. 公喵愈壞, 母喵愈愛. 不帥的公喵想要母喵愛, 就只好學壞.
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