Raymond Lui wrote:不好意思提醒您一下,...(恕刪) 千萬別不好意思,小弟非常感謝您的指正。是的16:9 / 16:10 才是寬螢幕,寬螢幕和圖件是不是長方型有關係,轉90度就有差。寬螢幕可以用來放Photoshop 的Toolbar沒錯,但相對可顯示的圖檔長度就變短了。
還在神話Matrox = =...多螢幕應該買nv的Quadro nvs系列 繪圖卡吧(2 4系列皆可)樓主的配備根本用不到那麼好(想當初p2都在用了)基本上買個多核心(2或4都可以)ram 最少2g以上顯示卡ati nv都可以...內建也行硬碟可以買個500g(備份用)+1顆暴龍(暴龍當系統碟)power 350w即可,怕的話買400w,不要買啥雜七雜八的牌子七盟 全漢 台達 海韻 康舒 hec 益恆 zippy 等...比較大牌的選一間就好螢幕最好是選用eizo買不起則最少不要買tn面板的螢幕 20"以上是必須的(我現在用19"畫圖就覺得超小了)借得到校色器就去借 借不到就只能買一台了
處理器: Intel Core 2 Duo 3.0G(E8400)晶片組: P35K(p5k pro)記憶體: 4GB(DDR2-800) < XP抓不到,除非改用64bit版顯示卡: EN8800GT/HTDP/1G < 2D用不到,買最便宜的就好硬碟機: 500GB SATA < 最好有兩顆以上,資料與虛擬記憶體不要放同一顆,大小不是問題,要看密度電源供應器: 450W七盟作業系統: XP花多點錢投資螢幕跟滑鼠吧!螢幕不要省,滑鼠要買解析度高的。繪圖板除非美術人員有特殊要求,否則不用,因為修圖用不到。題外話:3D的話,現在有些3D軟體也是很注重DirectX的功能,例如3dsMax。而且其實專業繪圖卡也是遊戲繪圖卡改過去的,核心相同,當然效能也差不多。若非非常專業的繪圖人員,其實用遊戲繪圖卡就可以做到很多事情了。幾年前我去過某知名3D繪圖工作室參加教學活動,裡面的電腦都是nVidia FX5200,讓我嚇了一大跳!還有間遊戲公司,裡面的3D繪圖人員也是以普通繪圖卡來做開發。當然,若是工業用3D繪圖,最好還是用專業繪圖卡,支援上與精確度還是有點差別。另一個題外話:以前的人電腦那麼差,還不是做出很多很炫的東西......(逃)
8800是設計給apple的超超高解析度螢幕用的30"(2560x1600),每個DVI負責半個螢幕如果真的要買,不如直接買 apple 的主機灌 windows,反正現在免模擬器,真的跑的和飛的一樣快:核心:兩個 2.8GHz、3.0GHz 或 3.2GHz 四核心 Intel Xeon 5400 系列處理器四核心:一個 2.8GHz 四核心 Intel Xeon 5400 系列處理器進階 Intel 核心微架構每台處理器 12MB 的 L2 快取 (每對核心可分享 6MB)128 位元 SSE4 SIMD 引擎64 位元資料路徑和登錄最佳化省電1600MHz、64 位元雙獨立前端匯流排記憶體。800MHz DDR2 ECC 全緩衝 DIMM (FB-DIMM) 記憶體兩個記憶體轉接卡 (一張卡四個插槽) 上的八個 FB-DIMM 插槽,支援最多 32GB 的主記憶體256 位元記憶體架構圖形和顯示。雙倍寬、16-lane PCI Express 2.0 視訊插槽,只安裝一張視訊卡:ATI Radeon HD 2600 XT,配備 256MB 的 GDDR3 記憶體和雙連結 DVI 連接埠NVIDIA GeForce 8800 GT,配備 512MB 的 GDDR3 記憶體和兩個雙連結 DVI 連接埠NVIDIA Quadro FX 5600 配備 1.5GB 的 GDDR3 記憶體和兩個雙連結 DVI 連接埠,一個立體 3D 連接埠