swingly wrote:
GPGPU本來就是把GPU當一般計算用途來算
用來算H.264或是物理系統有什麼錯誤的嗎?
不然閣下認為要什麼才叫general purpose?(恕刪)
我先聲明
我所稱謂的「算圖」一辭是指將軟體內的3D模型轉成2D圖像一張一張輸出的過程
用來算H.264或是物理系統,這點沒有錯
但是既然您自己也說了GPGPU是「通用計算的圖形處理器」
那跟算圖關係怎麼會小呢?關係可大了
會讓您覺得跟算圖沒什麼關係是因為國內目前對這塊領域的正式研究或討論少之又少
還沒開發完整不代表就是沒有
國外可是已經有一群人在研發給3D軟體的算圖喔
以CPU運算為主的Photoshop現在也有人正式開發給GPU運算的特效外掛
Nvidia的官方論壇是可以下載的到的
還有ATI與Nvidia當下正與殺毒軟體卡巴斯基等防毒公司合作開發GPGPU應用
根據消息未來掃毒速度可達現在的21倍
我這樣說你能理解所謂的「通用計算」有多廣泛還有其開發意義嗎?
1. 算圖時要看顯示卡類型,同CPU條件下,繪圖卡會硬是比消費卡快上許多倍
2. 即時顯示主要看CPU,跟用哪一種顯示卡類型沒什麼關係,因為即時顯示時,同晶片等級的繪圖卡或消費卡並沒有在這點上有什麼太大的差異,所以把CPU撐高一點比買十倍差價的繪圖卡划算得多
我一再跟您說明
1.算圖是算成2D圖像一張一張的,這部分主要靠的是CPU在處裡,如果您有用過Vray或其他渲染器,您就會清楚曉得多核跟單核的的差異性
2.即時顯示是所謂編輯建模貼材質時的預覽顯示,這部分以GPU運算為大宗,正如其他人所說,專業卡正是為了正確顯示
您上面的說詞正好相反
但若您依舊認為我的說法才是有誤
那就如同我先前所說
請您上各大論壇有3D討論的去詢問
算圖是靠CPU還是顯示卡
建模最需要CPU還是顯示卡
請您用自己的眼睛去確認,不要說只有我一個在講
不過既然所謂的硬體加速主要做在T&L或是後來的VS跟PS,同晶片的繪圖卡或消費卡在這幾項上應該沒太大差異?
(不然哪來那麼多軟改或是跳線改)
至於硬體加速,專業卡與消費卡之間有多大差異我也不方便多做評論
因為我一向只把理論當參考,實際操作才是真實
而我只用過舊時代的入門級專業卡Quadro FX500 還有FireGL 3350
現今消費卡隨便一張中價位的都超越我當時用的,不管是精準度或是處理反應 (我是使用3ds Max)
但我倒是常聽到業界的朋友跟我炫耀他家的專業卡可以飆幾千萬面數畫面又漂亮
比較之下我現今用的消費卡能上五百萬不當機就要偷笑了
但這真實性有多高就無從得知,我並沒有空去做家庭訪問




























































































