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[開箱文] 3D建模&算圖&BF3 機

遊戲卡真的不適用拿來畫Maya、CAM

7950的錢夠你在網拍 找到一張不錯的拆機卡了!!


就算軟改....等的,能騙到maya CAM..等軟體的辨識,但 裕隆還是裕隆、不會因為換上法拉利,就變成法拉利。

hi_puzzler wrote:
支持AD47這位大大...(恕刪)


hi_puzzler大

謝謝您的提點^^小弟受益良多


zphysics大

小弟不想搞得那麼麻煩啦...
既然有那個預算 我不太想用2手的東西
別被思想給框住自己 生活會有無限可能
to樓主

其實我也只短暫的待過一陣子
後來發現實在自己的個性不適合這個行業
所以就放棄了

或許我的程度跟認知沒有那麼完全的正確
不過有件事我可以100%的確定
最後我向您建議的硬體配備
是業界很普遍的水準
等您跳入了這個行業後
您就知道它是個燒$$的行業

正因為您用的是MAYA
所以顯卡的要求會比較嚴格
我曾試過用一般卡及改卡去執行Hardware Rendering
結果不是無法執行就是破圖
而且不同品牌(A家或N家)算出來的圖其實有會有些許的不同
不過我肯定不是用MAYA官方認證的卡算出來的
也絕不是Hardware Rendering(官網列的清清楚楚)

說真的我沒用過萬元以上的一般顯示卡
所以說跟3千塊的沒差或許是我低估或對該卡的失敬
可是在專業的領域上的確差異不大
如果真的用一般卡可以算圖
那一片超過5萬、10萬以上的專業卡
廠商是出出來好看的嗎?

但有些網友其實說的有道理
其實這方面還是看功力
功力好會被硬體限制的就少
我只能說我功力差吧
所以才沒有繼續在這個業界混

也有網友提到
RAM多少沒影響
或許只是單純建模而言沒有太大差別
但我相信您選擇學習MAYA就是為了往後朝動畫產業邁進
到時候您應該就會了解
為什麼會有廠商出雙CPU(早期還有4 CPU)的主機板
ECC+REG對您的算圖穩定度有多大幫助
為什麼會將好幾台工作站串接在一起
因為一台工作站只能裝64G RAM不夠用
不會碰到辛苦建出來的模在花幾天幾夜算圖後
電動突然當掉或是破圖的情形

不過…
我說的其實是好多年前業界的狀況
也有可能現在業界不同了
硬體的進步也使得一般個人電腦也可以執行以前辦不到的事

您現在在學習的階段
這樣的規格其實應該足夠
我只是好奇能夠花到中階卡的預算為何不直上專業卡
不過再好的硬體也比不上一顆熱情的心與追夢的夢想
也期許您在這個產業上能發光發熱
有碰到好的老師幫助您(在台灣好老師真的不多阿)

再來您也要多多了解國內產業的產值
因為產值相較國外起來不算太高
所以從事這個行業的未來出路
您可能也要多看清楚

然後是您對自己的定位
或者說您想要在未來擔認什麼樣的工作
以動畫產業而言
其實在國外分工很細
角色動畫師、補間動畫師(傳統2D)、場景動畫師、動畫導演…
我有同學曾抱著滿腔熱血去國外唸動畫
為了想一圓自創動畫的夢想
結果畢業在當地從事的卻只是建模的工作
離想說的故事好遠好遠
後來還是辭掉回台當教師

最後是一個老問題
您要當師還是匠
其實我剛說過好老師不多
那是因為本來會這個的就不多
會教的人就更少
但其實厲害的人就我看過的真的很多
作品很精彩
但我無意去貶低他們
看看2岸3地就知道這樣的高手有多少
但為何直至今日我們少有看到一部感動人心的動畫作品
原因是因為我們會寫故事或說故事的人太少
畢竟像宮崎駿那樣會畫又會寫又會說的人
全世界也沒幾個

或許我是在胡扯
但這些也是我自己的心境
希望多少能夠幫助到你

bc0412 wrote:
to樓主其實我也只短...(恕刪)


bc04122大大


不不不 您說的其實一點都不胡扯

只是您的想法跟其他網友不同罷了
在我印象中GPU運算 也只是這幾年興起的技術(有錯誤請指證)
大大您在好幾年前 應該當年也很少提及這技術方面的文章
繪圖卡跟遊戲卡 一定有它的差別在
只是使用者有沒有需要到這些技術支援 不然也不會有這塊市場在
只是我目前還是學生拉 所以目前是不需要到這麼專業的東西(小弟我有遊戲需求)目前需求是足夠的
我也常常逛到對岸的論壇 說真的 高手雲集 ... 當然本地也是有高手!
只是 我想應該都跑去當老師了吧!?
聽我朋友說 台灣都要通才 2D+3D都要會 = =不愧是台灣
倒是比較欣賞國外的分工細 雖然乏味 但最起碼顧好自己那一塊就好 可以做得更精

我學習這個 其實我也沒有去想太多 我覺得是興趣 既使將來不是靠這個吃飯 
但我也不會後悔我有學習過這東西呀~! 活到老學到老搂!
您的建言 我會銘記在心!

大大 您就別在意了! 每個人觀念不同 想法不同 有衝突 爭執一定會
或許只是字面上讓人感覺如何如何之類的 但真正本人說出來的話 可能就不會那麼直
聽起來也舒服 我的重點是 大家都是有共同興趣 PC裝機 研究3C 
本來就應該好好相處 這才是好氣象吧!?論壇的功能 是給大家有個分享 討論的平台
吵架就不是好事情了~!

謝謝您的提點搂!︿︿

別被思想給框住自己 生活會有無限可能
原來bc0412版友是前輩 那在下之前言論~有點over,真是不好意思

不過我想說的是,目前軟體跟硬體進度實在非常快速
光是前後一兩季的產品效能就可能有卓越的進步,更何況是數年?

目前高階遊戲卡的運算效能絕非習比,而其實從以前現在
大家都知道其實絕大部份的繪圖卡晶片與遊戲卡無異,重點主要是差在驅動程式上
也才會有所謂“軟改”甚至“硬改”的技術

但至今,以學生入門,甚至說是業界最常使用的兩套軟體:3Ds MAX和MAYA來看
從過去OpenGL和Direct3D有巨大的效能差異,使得繪圖卡有優化的驅動程式而有不可取代的地位
到今天,可以看到無論是3Ds MAX或MAYA,對於遊戲卡的支援上都有巨大的進步
當然,這也和顯示卡效能的提升脫不了關係,尤其是新的GPU硬體設計,對於物理模擬等都非常驚人
這就是為什麼目前要學習3D,甚至不是大公司,都無須使用繪圖卡的原因。

畢竟,算圖基本上還是靠CPU,GPU只要要求建模時的顯示正確和效能,
而繪圖卡和遊戲卡的差異,目前越來越小,尤其是高階遊戲卡。
(去看看目前所謂繪圖卡的發展,也會發現和以前不太一樣,部份走向專職數據運算的方向)


不只顯示卡,今天的CPU和過去也是呈現數倍的效能提升
尤其是多核心的發展,一臺就能夠抵過去數台的效能
這也是為什麼我說,不需要使用多CPU電腦的原因,更何況就學生或入門而言更是不需要。
有效能提升需求,多CPU也絕對不會是第一選擇,多電腦組成運算叢集這才是目前的趨勢。甚至經由網路傳檔發包至算圖中心,尤他們代為運算的效益也遠高於組一臺所謂“超級電腦”來的更加實用經濟。


最後在強調,還是很多人對3D軟體,繪圖卡和遊戲卡中有很多誤解,
很大部份是過去的印象或是過去的包袱。
可以肯定的告訴大家,
今天的高階遊戲卡對於3D軟體的支援,是已經達到可以當成"吃飯的工具"的程度了
有興趣去買張NV的高階遊戲卡,裝套3Ds MAX適用版來玩玩,
保證對於顯示效能,及時運算效能會覺得滿意的。

當然還是有專業的3D軟體,對於"正確顯示"和效能上,還是需要專業繪圖卡和特別的驅動程式配合
但這應該不是這串討論主要在爭辯的東西。




ad47 wrote:
原來bc0412版友...(恕刪)



ad47大

這幾年硬體淘汰超快真的有點無言
不過對於一般使用者 應該效能都滿足了~(超頻玩家&專業領域不算)
別被思想給框住自己 生活會有無限可能
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