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美編電腦組裝請益(修圖+影片剪輯)

我很用心地看完這篇文章,fedora說出了自己的經歷,與看到的狀況,另外一位大大,不知道另外一位大大,它的經歷又是甚麼。如此的直指說出,這種組法說不通的理由。有實力可以證明嗎?PS非得要要超過16G的理由,又一定要32G才是基本需求,fedora反而說出實例,另外一位大大都只強調不夠。當初那位大大PO的例子,看起來基本上16G不會做不到,那麼不夠的實際例子是甚麼? 怎樣的檔案,要做甚麼效果。
大家好! 請叫我小嘿! 嘿!嘿!嘿!
lusaka wrote:
我很用心地看完這篇...(恕刪)


母親教導,只要跟人談話,先記住他人姓名稱謂,這是禮貌

加上f兄曾對我說出無禮的毀謗言論,故我認得他。

我推銷過甚麼產品了?莫名其妙,三番兩次誣蔑別人為業代,還越講越大篇..

真的很有事..不過這偏離主題了。

回lusaka,請再回去看看,我從頭到尾沒有講過美編主機一定要32G

甚至連32這個數字都沒提過!32G是F兄自己講的。

小弟本身就是從事商業美編修圖工作者,我的經驗就是,記憶體越大越好。

我技拙,一件2D平面的案子,就是需要開很多分頁,很多素材,還要執行瀏覽器

尋找資料靈感。之前我也是使用16G ram來做,確實是常常出現記憶體不足警告很困

擾,後來才忍痛直上64G。我並沒有說16G不能跑。但跑得動跟跑得順,是兩回事。生

財工具,我認為是必須投資。而不是一味求省錢 求cp,故我對省錢理論提出質疑。

小弟執行一件案子,工作中,最高是可吃掉4xG Ram,組一台工作用主機,要可以很

順暢的執行作業,靈感枯竭時開個影片來看看,聽點音樂,增加工作效率。而不是還要

設定ramdisk 還要隨時記得存檔,不停要關瀏覽器分頁,以避免記憶體不足PS當掉或

其他問題產生進而降低工作效率。做生意,本來就是要節流同時開源,他一直在節流

癥結點打轉,是否考慮欠周,抑或是他根本不了解這個產業呢?

這層顧慮,這些面向,不曾經歷過,或者不懂的人,是無法體會的,附圖為小弟執行

案子時記憶體的占用狀態,中醫診所名稱我遮起來了,免得他又要誣蔑說我打廣告



不是講話大聲,講得多 會抹黑 就贏。小弟不玩遊戲,別人詢問遊戲主機,我就不會

去不懂裝懂亂建議。別人指教我的不足,也從不曾說人是業代。

他舉的遊戲公司經驗,那是幾年前了,那時的時空背景,跟現在一樣嗎?

科技是會進步的,不須老是強調當年勇。

還有,"64G Ram不用ramdisk就是用不到浪費"也屬井底窺天,你不會用不代表別人不會。

虛擬主機多開個幾台,就吃光光了。
從以前adobe就是硬碟速度跟記憶體是兩項硬性指標!
硬碟速度跟開啟,儲存檔案有關!
記憶體跟執行順暢度有關!
記憶體為什麼要越大越好?因為真的執行一個設計…絕對不會只開啟單一檔案…單一軟體…
樓上大大這點敘述很清楚…什麼時候會開單一檔案?只有簡報…結案才會有機會…
硬碟速度也是拜SSD普及才能有現在的景況…不然之前的WD暴龍…甚至scsi 萬轉硬碟幾乎是美工的基本配備…還要多花錢買mo
哈哈 原本很認真的拜讀
怎麼變成後半樓煙哨味十足啊
應該彼此間私人恩怨比較大吧
辛苦了
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