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組一台室內設計用電腦, 會出3D圖~~~

qxxrbull wrote:
繪圖還是建議拿int...(恕刪)


3ds max 2012 FX8350的效能介於 i7-2700K ~ i7-3770K 之間...
FX8320的效能介於i5~3570K ~ i5-4570 之間...

繪圖軟體是FX唯一有機會追近,甚至超前INTEL同級價位的CPU,當然有錢就買i7囉...

FX最大的問題不是在於價格,而是你比需額外買塔扇,才能降低噪音,原廠配的6000轉太暴力了,全速很吵...

http://www.tomshardware.com/charts/cpu-charts-2013/-26-3DS-Max-2012,3161.html
取自tom'shardware..

這是2012,不知道2014優化到什麼程度了...


若要把預算移到繪圖卡,是真的可以考慮一下FX
這邊請教一下,
我自己是用遊戲卡在繪圖,
但軟體是pro/e,不是3ds max,

遊戲卡的opengl和繪圖卡的opengl有甚麼差別嗎?

我發現nvdia遊戲卡支援CUDA,opencl、opengl就不知了;
而amd遊戲卡只支援opengl。
eanck wrote:這邊請教一下,
我自己是用遊戲卡在繪圖,

有 繪圖&遊戲卡 open gl效能差很多
然後顯卡支援的部分
nvidia有多支援一個cuda
open cl open gl兩張都有支援
而且amd的遊戲卡在cl和gl下 表現明顯優於N卡
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總計 41163


目前這樣搭起來破表(>35K)了@@
大家有甚麼建議??
Joshua0517 wrote:Intel Haswell Xeon E

基本上不建議拿h87
b85足以
然後記憶體 應該16G夠用了 可以不必直上32G
最主要的是power 不要拿核電廠 用料算差的
建議拿個大廠600W左右的為佳
然後硬碟拿東芝的即可 綠標效能比較差 價格也沒有比較便宜
qxxrbull wrote:
有 繪圖&遊戲卡 o...(恕刪)
而且amd的遊戲卡在cl和gl下 表現明顯優於N卡


furmark是用opengl的指令集寫成的嗎?

我看到這一篇時,發現和你說的正好相反,而且amd輸很多。
os=linux
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_january14_compare#=4

這一篇的結果也是,
os=windows
http://www.tomshardware.com/reviews/radeon-hd-7790-bonaire-performance,3462-8.html

我也很希望你講的是真的,但這數據讓我不得不信服。


過去幾代的交手結果我沒去細查,
最近2代,amd的遊戲卡似乎有強化directx的指令集,
但在opengl方面就沒甚麼長進,有放棄不顧的感覺。

耐人尋味的是AMD輸了openGL,卻大幅贏了openCL,
這到底是差在甚麼地方?

=========================
os=windows
直接以繪圖軟體作比較:
http://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-750-ti-review,3750-18.html
eanck wrote:

furmark是用opengl的指令

以windows下來看
卻實部分成績 價格更低的7850會贏過660
不過有些成績確實大幅差距
我有找到另一篇
看起來7970和680是差不多的

當然 driver版本也是關鍵

話說如果照你給的數據來看 c/p值最高的好像是r7 250的樣子...

http://www.geeks3d.com/20120413/furmark-opengl-benchmark-scores-comparative-charts/

open cl會大幅勝利 是因為n家有cuda 所以amd不得不拿一個更好的技術支持來對抗
qxxrbull wrote:
以windows下來...(恕刪)



我在tom`s hardware 找到新的測試數據,
如果要以遊戲卡當繪圖卡在用,純比較的openGL的話,
這一次2邊結果翻盤,與我前一篇不同。


http://www.tomshardware.com/charts/workstation-graphics-2013/14-Maya-2013-OpenGL-Toy-Store,3290.html
(在這項目,遊戲卡GTX 580 竟然比繪圖卡還強,這是甚麼道理!?)

====pro/e 5.0====
繪圖卡: nvidia > AMD
遊戲卡: AMD > nvidia
http://www.tomshardware.com/charts/workstation-graphics-2013/19-OpenGL-SPECViewperf11-Pro-ENGINEER-05,3295.html

=====
繪圖軟體不是只有pro/e,且多數也不會只有用到opengl,
像3ds max就有用到nvidia的cuda,其它的也有openCL。
但是有用到cuda的3ds max,
以相同價位的AMD 繪圖卡來比較,究竟2邊陣營勝敗差多少呢?


在我看了數篇數據之後,
只有2個結論:
[1]openGL領域中,確實繪圖卡比較強。
(該來研究改卡了)

[2]有多少錢,就買甚麼卡,從買得起的型號中找"該項目"效能強的。
eanck wrote:


我在tom`s hardware

基本上而言 我的想法是
如果只是學生練習用 不會重度使用繪圖工具 以及也有其他遊戲需求 以及預算不足 那麼拿一般遊戲卡比較適合

至於如果都是比較專業的繪圖需求 預算足夠 那麼拿專業繪圖卡會比較好

話說那個GTX580我覺得很有問題 一張遊戲卡會大幅贏過貴好幾倍的專業繪圖卡怎麼想都不對...
qxxrbull wrote:
基本上而言 我的想法...(恕刪)


這些繪圖卡對多卡聯合運算的設定都做得很賤,
AMD 要 30000元以上的才給CF,

nvidia更可惡,70000元以上的才給SLI@4,
中階的連SLI@2的機會都無。

一樣的錢,我買遊戲卡來並聯運算,不是更爽?
但是這樣做有3大缺點:
[1]指令集沒有最佳化,等於繞遠路在做相同的事情。
功耗增加數倍,如為2卡並聯,估計增加2~4倍電能。

[2]要放多卡,MB要高級一點的,機殼體積也要夠大,
功耗大,PSU的瓦數也勢必要增加。
以上都等於增加額外的支出。

[3]卡多了,噪音一定大。
功耗增加數倍了,廢熱一定多,
增加室內空調系統的負擔,電費再次增加,也徒增公害。


如果能改DRIVER讓低階繪圖卡並聯運算,
那可以省很多錢和電。


唯一可能出現的優點:
玩遊戲很強,
但這台電腦真的有時間讓你玩遊戲嗎?
繪圖時間:遊戲時間 = ?? : ??
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