sonywang wrote:
視覺傳達 動畫遊戲組(恕刪)
動畫遊戲組的核心課程一定有Unity或Unreal 4兩款遊戲引擎其中之一,這兩款都很吃CUP和顯卡(而且課程名稱肯定不是Unity或Unreal),通常在大一就會開始上,不必想說等大三再研究,來不及。在設計階段,核心多的好處遠大於單核頻率高,例如做光照貼圖一類的,小小場景就足夠讓你CPU八核心滿載喘半天。這種狀況之下,專業設計用筆電是很不夠力的,隨便改個場景佈局電腦就要喘半天,用起來會很辛苦,桌機才是王道。當然,如果只是做些小到不能再小的小遊戲,筆電還是可以勝任的。
此外就是動畫遊戲設計最好使用27吋4K螢幕,設計時要使用三視圖加上透視圖,在4K螢幕上做切割使用會很細緻,也比較容易處理佈局。
公喵不帥, 母喵不愛. 公喵愈壞, 母喵愈愛. 不帥的公喵想要母喵愛, 就只好學壞.