因為線上遊戲若開發時間長,會導致無法有效獲利
遊戲畫質提確實是好事,但每家遊戲公司都有這樣的技術或成本(如購買較好的遊戲引擎)
多數玩家也是看上畫質而去玩玩看該遊戲
重要的一點為並不是每位玩家們都是對組裝電腦及選購配件等問題很了解
所以無法知道自己是否該款遊戲
另一種看法為各國的網路速度不一,若遊戲公司打算將該遊戲推出到全世界
遊戲的封包傳送也是占網路遊戲裡的很重要一環
例如,當初XBOX LIVE的推出不是網路速度也還沒跟上(台灣地區)
而現在網路的確是快很多了
但要是將遊戲像"末日之戰"的作為網路遊戲的方式去營運
玩家不是除了電腦跑不動外,網路也會延遲
不過這樣也有助於網路產業及整體電腦行業的發展
但遊戲公司要素還是最為大宗
有哪家公司會不惜成本的去製作網路遊戲
遊戲公司也要賺錢,所以他們會以小成本而賺取最大的獲利
因為並不是每一款遊戲都像WOW那麼多人在玩
而且遊戲公司把成本壓低後,該遊戲對電腦的需求也不高
這樣也可以達到玩家無須升級配備即可玩該款遊戲
遊戲公司也可以較放心的去賺及用較低的成本去更新
據個人所知
現在的網路遊戲也還只是普遍使用DirectX8.1-9.0
DirectX9.0c也並沒有完全被發揮出來
更何況是DirectX10.0/10.1
線上遊戲對我個人的感覺是增進玩家們的互動居多
而不是為了畫質去玩的,因為再好的畫質也是只有自己在那邊爽,這樣的話還不如去玩單機的遊戲
線上遊戲的精隨並非在畫質內,而是它充滿無限的世界
如與玩家們互動解副本,玩家們的激鬥等等
PS:巴X的網友們個人看了很多遍,幾乎嘴砲的成分較多,看看就好,會要玩的玩家還是會甘願的去付錢升級
如有冒犯請通知,個人會立即修改
soukyu wrote:
為什麼不說科技進步太快 舊配備實在就很夠用了 完全找不到升級的理由....(恕刪)
不知道還有誰記得台灣第一款on line game->天堂!
這款game的推出,讓眾多的硬體廠商意外的收到一份大禮!
因為玩game不用錢,只要升級硬體就好?!(那時候遊戲也不便宜...)
這對許多人來說,是全新的觀念,所以那時候硬體也就賣的很好~
不然老實說,那時候的電腦不論怎麼升級,game都比不上xbox or ps2來的漂亮!
真的想玩game的,通常都是去買遊戲機,而不是選擇升級電腦(c/p值不划算...)
若不是on line game的推出,恐怕很多硬體廠商日子難過...
遊戲廠商之所以儘量降低推動game的機器等級,為的就是賺錢(擴大市場及節省成本)
而真正頭殼壞了要求等級的,就是因為天堂而賺了不少錢的韓國廠商(忘了叫啥?)的天堂2~
這款遊戲是否成功、賺錢,因為小弟對於on line game完全沒興趣而不了解!
只知道沒天堂成功就是了...
扯一大堆,回歸主題...
我的看法是若沒有on line game的話,請問多少人還會打算升級呢?
畢竟ps3 or xbox2可是能一撐好幾年,c/p划算多了!
結論和開版大大很不一樣吧...
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