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(尋求指點)3D製圖用的家用電腦配單


lordkon wrote:
Solidwork...(恕刪)


所以照這樣來說,I3-6300的3.8GHz會比I5-6500的3.2GHz來的實用了嗎? 反正3D製圖僅吃單核,且要求單核能力要高,而且I3-6300跟I5-6500一樣都是HD530的水準。

另外想問,CPU的內顯是否GDDR部份吃的是RAM,RAM需要再提高嗎? (目前預計是DDR4-2133 16G單條)。
公司有的畫圖就把資原監視器打開

邊畫邊看cpu跟RAM負載就好

反正要加RAM很便宜16g/1600插滿也沒多少

單核最快應該還是I7-6700K(單核4.2G)

Intel® Core™ i3-6320 Processor (4M Cache, 3.90 GHz)
Intel® Core™ i3-6300 Processor (4M Cache, 3.80 GHz)
http://ark.intel.com/zh-tw/products/codename/37572/Skylake#@Desktop

KAZZ. wrote:
所以照這樣來說,I3...(恕刪)


使用內建顯示部分 雙通道可以增進不少效能!
印象中好像可以提升到 20% ?
如果預算許可
就聽 lordkon 的建議 把他插滿吧!

不過如果把 RAM 插滿 卻只以有用內建顯示 好像也有點怪怪的!哈哈

檢查一下 圖檔的規模
貼圖的有無
組件的種類
組件的數量
弧形螺旋的使用量
古早以前的印象 Solidworks 螺旋的表現不太好!
如果組件中擁有不少螺絲的小零件... 建議先將其移除或是隱藏!

之前開過較大規模的圖檔
無貼圖
200種零件
2000個組件(不含隱藏及移除的螺絲)
筆電 lenovo W520 或是 W530 開啟還算順
但圖其實最早是用古早的 P4 3.0+ Quadro 3000 (AGP)畫起
到後來的 i5-3550 + Quadro 600 (後來換成 HD7770 2GD5)
畫圖這種東西 真的不是電腦好就畫得好!
重點在於繪圖工程師的技術還有正確的觀念!(記得要常上論壇)
擁有10多年經驗的資深繪圖工程師可能比不上在校的工讀生!
貓.電腦.不思議
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