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軟體就像所有其他的創意產業一樣

台灣做不起軟體 就跟沒有電影 漫畫 書籍 這些產業一樣

美國 電影 軟體 印度也是同樣的發展

這些都是息息相關的

台灣那些電子製造業, 只會考慮賣一個產品能賺多少利潤.

考慮能大資金的投資建廠 卻不願意在研發多貢獻心力.

搞資金壟斷而已

台灣一堆搞笑的lcd廠, 怎麼都沒聽過自己搞高畫質電視的攝影節目?

一堆搞笑的nb廠 要是能搞個三流的os, 我看ms要倒了


硬體只需買一次, 軟體卻是每次都要消費的

結果那些可笑的電子製造業, 就給你搞個 3個月就會有新東西出來,來強迫你消費.

一堆可笑的冤大頭, 電子新貴就是靠你捐獻



--
電子製造業就是電子製造業 不會因為出了eeepc就會改變這一切


看了許多內容,把問題改為:

請問醫學院畢業生有幾%不會看病 ?


太太太有趣了。
山田 wrote:
看了許多內容,把問題...(恕刪)


看到這...我笑了
說的真是中肯......
記得有些醫生都是是先配好藥
感冒就電腦key1號
鼻塞就加2號
頭痛在附加個3號
一一a
角度不同,視野自然不同。
DannyHwang wrote:
我覺得台灣人大概是全世界最喜歡貶低自己人的吧! 明明我們自己的IC Design公司都已經大到全世界前幾大, 大部分的同胞竟然還是認為他們只是靠把買來或偷來的東西兜一兜, costdown就拿來賺錢!

愛之深責之切的無奈,並非你說的貶低自己人。

做得大並不代表本質的改變,
鴻海也很大呀,大到我們都無法忽視它的影響力,
但是仍不能改變它是代工產業的事實,它的規模經濟對創意一點加分都沒有。

別忘了 IC Design 不只有消費性 IC,個人電腦的 CPU 也是喔!
目前市場上能見度高的是技術不斷創新的 Intel 和 AMD,
但是 Cyrix 在 1999 年被國內的 Via 買下後,它的個人電腦 CPU 產品就被邊緣化了,
原本三家外商鼎立的局面,怎麼 Via 繼位的那一方很快就不行了呢?
DannyHwang wrote:
要知就算單要搞好 implement 和 integration沒有搭配Research也是不可能作的到的. 也許我們的工程師還不能跟美國日本等先進國家相比, 但也絕沒有那麼差吧!
就算做個螺絲釘, 裡面其實就包含有很多高深的學問, 牽扯到材料, 化學, 機械等理論! 我們的那些傳統產業也很多是有Research能力的. 我們的高科技更不可能多數只是高級的組裝員.

我一直在強調,這是企業領導人的問題,
老闆要研發團隊專心去處理訂單大戶的 Project,沒有給研發團隊技術提升的機會。
很多好的人才也許是為五斗米折腰,或是理想已經被磨滅殆盡,只好紛紛放棄自己的軟體專長投入其他工作。

GeorgeS 兄所說的〝工程類〞,充斥在我們的產業,
我並不否認〝工程類〞的專業跟技術能力,然而他們就是缺乏〝科學類〞的研究創意,
而這現象的始作傭者是那些代工思維的老闆,不願意讓軟體、研究和創意有發揮的空間。
DannyHwang wrote:
要知並不是有能力制訂規範標準才能叫作Research, 這個通常是跟經濟規模有關! 是比拳頭大小而不是比技術高下. 台灣的公司不做某些產業, 不見得是技術能力不行, 是因為條件不適合罷了(後台不夠硬)! 能賺錢的產品多的是, 不見得非得為了宣示意味去做某些產品!

拳頭大又沒本事的結果是什麼?
我們台灣的 ETC 高速公路電子收費系統就是這樣,搞到最後只有一個車道在使用。

成功的人找方法,失敗的人找藉口。
人生處一世,其道難兩全,賤即苦凍餒,貴則多憂患, 唯此中隱士,致身吉且安,窮通與豐約,正在四者間。
台灣其實人才很多, 只是常常被漠視罷了.

這也是為何常常有人回拿"台灣人才都外流".

因為出國的人才被大公司重用, 在台灣卻是相反...

確實是如此... 不過講下去可能還演變成其他如政治因素等. 所以就此打住.
知我者 searchman 呀,
做這麼多年的 RD, 有萬般的無奈啊

相信 searchman 兄也應該是有相同的感慨吧,
都一樣是默默在為臺灣的軟體業在努力著,
但卻看著它一直往衰敗的方向走去,
而無法去改變它的頹勢


searchman wrote:
愛之深責之切的無奈,...(恕刪)
>那你早就該換公司了啊, 怎麼還在做,

人各有志啊...待上市公司還能過的像半退休狀態的工作可不見得好找啊(?)...
而且恥笑小弟的同學是待小m公司....跟他比的話,國內大部分的工作都是兩袖清風啦Orz

>如果我們公司沒有學歷歧視的話,
>我還想請你過來試看看咧

這真是太可怕了!XD
>結果 Trend Micro, 大宇和遊戲橘子來的工程師舉系統類的,

嗯...小弟有朋友待Trend,Cyber link和Xpec,其實這些公司都膨脹的很快,工程師的分工也變的很細,所以才會有這樣分歧的看法吧?

台灣的遊戲公司小弟個人覺得最近似乎比較朝向購買國外的引擎或是直接代理遊戲,結果做的工作像是在維護伺服器,要說分成式系統類的也說得過去,不過總讓人覺得有點感傷....讓人想起那個只要是做麻將遊戲案子就一定會通過的老笑話....
gameheven wrote:
你老師沒說錯,函式參...(恕刪)


所以 C++ 就沒有 pass by address 阿

根本都是 pass by value 以及 pass by reference 而已
從編譯器角度去看,也就是分兩種而已

傳遞指標不過是 pass by value 的一種,只是 value 是記憶體位置,不是一般數值,但事實上記憶體位置本來就是一種數值。
問題所有人都以為 func (int *a) 是 pass by address,這是錯誤的講法。

所以一般 pass by value 可傳遞指標的 value 以及一般變數的 value
pass by reference 也可傳遞指標的 reference 以及一般變數的 reference
不應該是分三類,而是兩類底下又可分兩類。
也不是說 address 跟 reference 可以混用這種講法
donhow wrote:
我是學土木的,不過實...(恕刪)


說的真是太精闢了

我也是土木畢業的,十多年前曾從事建築業

不過當年公司小,現場是沒有電腦的

圖是真的要會看,鋼筋及混泥土的量要會算

當年大底做完,鋼筋包商落跑

我和學長接下重任

要算每層鋼筋量及鋼筋長度,公司依據這個訂鋼筋....

然後自己帶外勞彎筋,綁鋼筋

AutoCAD反而是轉行以後才又學的

題外話

建築和土木的現場工程師斷層恨大阿

現在畢業學生似乎不太願意早這一行了

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