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PS2光槍問題~

聽說光槍只能在一般的電視跟平面電視才能使用,如果在液晶電視就不能使用光槍,真的是這樣子嗎?
2005-02-05 0:17 發佈
文章關鍵字 PS2光槍 問題
是這樣沒錯.....
小弟家中有一台內投影TV跟一台LCD TV
今天閒閒沒事把PS2光槍拿來試一試,結果兩台都不行玩。
內投影那一台連反應都沒有,LCD是有反應但進入遊戲後準心只會在畫面中央跑來跑去,
所以也是不能玩。
真的要玩的話可能就只能在傳統CRT電視玩吧。
P.S. 其實說明有寫的很清楚啦,光槍不支援電漿、投影以及液晶電視,所以現在大家熱門想敗
的高畫質電視都沒辦法玩摟

不過還是希望有高手能提供解決之道,因為我真的好想在大螢幕玩阿~~~~~

就連4倍密這些高解像度的電視
也不行用...
sony日規crt hdtv可以,但要用專用端子
因為用專用端子,倍頻跟四倍密不會起作用...
只有480i...
這問題我們在早期玩dreamcast時就遇到了,
當時是因為我們一些玩家是接電腦的lcd玩,
光槍一點作用都沒有,
據說是因為LCD或內投影電視的亮度不夠,
讓需要閃光定位的光槍無法接收到閃光訊息,才為變成廢物,
不過,用電視玩光槍超傷眼,每扣一次扳機畫面就閃一下,
玩完眼睛好酸。

高解析度的CRT需要特殊的轉接器的樣子,
否則定位會跑
吼~

不是這樣啦~

吉米又要來講解電玩原理了(如有錯誤,請夥伴不吝指正喔)

以前光線槍的做動原理是這樣

首先,先在【左上】角瞄準點擊發抓到傳統CRT電視所發射出來的掃描訊號的起跑時間點A(記得吧?CRT螢幕訊號是從上往下掃,只是肉眼看不出來),然後在去右下角擊發抓到了最後的時間點B

例如B-A=整個螢幕刷下來所需要的時間,也就是這個畫面有多大的判斷

最後在畫面正中間擊發抓住了中間點C,這樣利用掃描時間來計算你手槍的位置,而槍口那個SENSOR只是判斷你槍有沒有指向螢幕而已,跟亮度強弱沒啥關係

所以說若是(B-A)/2=C的話,那就沒有偏差了,若有偏差在做些數學運算上的修正

也就是說,他其實是透過掃描時間計算來判斷準星位置的,而不是真正用光感應SENSOR來判斷槍指到哪個位置

所以,針對電漿電視、投影電視、LCD電視這種沒有傳統由上而下的掃描訊號時間可以計算的視訊源時,就是英雄無用武的地方了(有些高倍數密度的電視甚至同時從左上跟右下各掃一次負責不同的單數與奇數的顯示位置)

吉米怎麼知道這個?

當然要玩好遊戲,就要先了解原理,才能針對該把槍的性能,做徹底的發揮

所以遊戲也是這樣不是嗎?

所以你沒看到很多人玩這類型遊戲,用手遮住槍口以爭取快速RELOAD的時間,就是這個道理,騙他讓他以為手槍離開畫面,所以是RELOAD動作
哇...
吉米大真的是厲害耶...
我最近也要買一組光線槍...
就有發現到這種情況...
原來原理是這樣哦...
感謝....

吉米丘 wrote:
吼~

不是這樣啦~

吉米又要來講解電玩原理了(如有錯誤,請夥伴不吝指正喔)

以前光線槍的做動原理是這樣

首先,先在【左上】角瞄準點擊發抓到傳統CRT電視所發射出來的掃描訊號的起跑時間點A(記得吧?CRT螢幕訊號是從上往下掃,只是肉眼看不出來),然後在去右下角擊發抓到了最後的時間點B

例如B-A=整個螢幕刷下來所需要的時間,也就是這個畫面有多大的判斷

最後在畫面正中間擊發抓住了中間點C,這樣利用掃描時間來計算你手槍的位置,而槍口那個SENSOR只是判斷你槍有沒有指向螢幕而已,跟亮度強弱沒啥關係

所以說若是(B-A)/2=C的話,那就沒有偏差了,若有偏差在做些數學運算上的修正

也就是說,他其實是透過掃描時間計算來判斷準星位置的,而不是真正用光感應SENSOR來判斷槍指到哪個位置

所以,針對電漿電視、投影電視、LCD電視這種沒有傳統由上而下的掃描訊號時間可以計算的視訊源時,就是英雄無用武的地方了(有些高倍數密度的電視甚至同時從左上跟右下各掃一次負責不同的單數與奇數的顯示位置)

吉米怎麼知道這個?

當然要玩好遊戲,就要先了解原理,才能針對該把槍的性能,做徹底的發揮

所以遊戲也是這樣不是嗎?

所以你沒看到很多人玩這類型遊戲,用手遮住槍口以爭取快速RELOAD的時間,就是這個道理,騙他讓他以為手槍離開畫面,所以是RELOAD動作



請問有沒有更簡單的解釋啊??
我聽不太懂耶!!
老爺別這樣,少奶奶會罵!

不要啊! wrote:

請問有沒有更簡單的解釋啊??
我聽不太懂耶!!


簡單的說:
傳統 CRT 電視, 是用一支電子槍, 從螢幕的左上方開始一行一行掃, 一直掃到右下方, 完成一個"奇數"畫面.
電子槍拉回左上方, 再開始一行一行掃, 一直掃到右下方, 完成一個"偶數"畫面.


所以, 畫面上每一點出現的時間是不一樣的 (雖然眼睛看不出來).
PS2 知道左上角開始掃描的時間 (畫面是 PS2送出來的, 他自己當然知道),
光槍收到光線時, 就送一個訊號給 PS2,
PS2 只要計算兩者的時間差, 就知道你瞄準的是哪一點啦.

LCD, 電漿電視, 畫面上所有的點, 都同時送光線出來, 沒有時間差, 當然不能用光槍了.
吉米丘 wrote:
吼~

不是這樣啦~

吉米又要來講解電玩原理了(如有錯誤,請夥伴不吝指正喔)

以前光線槍的做動原理是這樣

首先,先在【左上】角瞄準點擊發抓到傳統CRT電視所發射出來的掃描訊號的起跑時間點A(記得吧?CRT螢幕訊號是從上往下掃,只是肉眼看不出來),然後在去右下角擊發抓到了最後的時間點B

例如B-A=整個螢幕刷下來所需要的時間,也就是這個畫面有多大的判斷

最後在畫面正中間擊發抓住了中間點C,這樣利用掃描時間來計算你手槍的位置,而槍口那個SENSOR只是判斷你槍有沒有指向螢幕而已,跟亮度強弱沒啥關係

所以說若是(B-A)/2=C的話,那就沒有偏差了,若有偏差在做些數學運算上的修正

也就是說,他其實是透過掃描時間計算來判斷準星位置的,而不是真正用光感應SENSOR來判斷槍指到哪個位置

所以,針對電漿電視、投影電視、LCD電視這種沒有傳統由上而下的掃描訊號時間可以計算的視訊源時,就是英雄無用武的地方了(有些高倍數密度的電視甚至同時從左上跟右下各掃一次負責不同的單數與奇數的顯示位置)

吉米怎麼知道這個?

當然要玩好遊戲,就要先了解原理,才能針對該把槍的性能,做徹底的發揮

所以遊戲也是這樣不是嗎?

所以你沒看到很多人玩這類型遊戲,用手遮住槍口以爭取快速RELOAD的時間,就是這個道理,騙他讓他以為手槍離開畫面,所以是RELOAD動作


傳統光線槍在槍口的地方裝了一個光電二極體,就是吉米大所說的SENSOR啦!
所謂人盡其才,地盡其利,物盡其用,貨暢其流,所以身為SENSOR那當然就要盡到作SENSOR的責任囉!

那這個SENSOR到底要感應什麼呢?"光線槍"的SENSOR當然是感應"光"囉(對不起,吉米大大)。
它的作用方式有兩種:
1. 當你扣扳機的時候,
a. 你的遊戲主機會把螢幕變成黑色的,接著將要被打的目標用成白色的,
b. 而在你扣下扳機的同時,槍口的SENSOR就開始動作,當SENSOR感應到一次黑色的訊號(第一次掃過的訊號),接著感應到一個白色的訊號(目標所發出來的訊號),此時電腦就認為玩者打中目標。

2. 當你扣扳機時,
a. 主機將螢幕變黑,接著將螢幕整個變白,而在將螢幕變白的時候,同時計算電子打到螢光幕的時間,
b. 而當SENSOR感應到光的同時(螢幕變白得時候),主機將利用螢幕發出水平與垂直訊號後至sensor感應到訊號的時間計算出光線槍實際擊中螢幕的位置。


ethernet wrote:
聽說光槍只能在一般的電視跟平面電視才能使用,如果在液晶電視就不能使用光槍,真的是這樣子嗎?


至於是不是只有crt的螢幕才能玩使用光線槍的遊戲呢?
根據愛因斯坦的相對論,只有光速是絕對的,
言下之意就是說,只有crt的螢幕才能玩光線槍的遊戲的說法也不是絕對的。

前面已經說過,上面所說的是"傳統"光線槍的工作原理,既然有"傳統"那就有"非傳統"的囉!
這類非傳統的光線槍是利用一個攝影機作定位的方式來計算射擊位置。其動作原理因與螢光幕本身無關,因此可用於非使用影像管的顯示器及投影機上。

如果有人對這類產品有興趣的話,請看以下Link
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