2.download http://xbmc.cvs.sourceforge.net/*checkout*/xbmc/XBMC/tools/ShortcutXBE/default.xbe
3.將download 的default.xbc 改名為evoxdash.xbe 並放到xbox c:中
4.建一文字檔evoxdash.cfg ,內容為xbmc的路徑, 如F:\Apps\XBMC\default.xbe
5.將evoxdash.cfg 放到xbox c:
6參考文件:
http://www.xboxmediacenter.com/wiki/index.php?title=As_a_Dashboard
如果有朋友和我一樣有類似的情況時,請自行用記事本編輯 \skin\Project Mayhem III\NTSC 目錄下的 Font.xml 檔案,Project Mayhem III 的預設值內應該有兩種字形設定可以編輯,一個是 Default 一個是 Arial TTF,一般我們都是使用 Arial TTF 這個字形設定,請把那些有 size 的設定值都加大 3 級,style bold 的部分都拿掉,畫面就變得清爽易讀多了
範例:
原設定
<name>font101</name>
<filename>Arial.ttf</filename>
<size>13</size>
<style>bold</style>
改成
<name>font101</name>
<filename>Arial.ttf</filename>
<size>16</size>
如果您用的是畫面解析度是 720P 或 1080i 的,請自行找到相對路徑下的 Font.xml 修改 (\skin\Project Mayhem III\720p 或 \skin\Project Mayhem III\1080i)
我一般都是用 480P 的畫面解析度,所以改的是 NTSC 目錄下的那個檔,懶得自己改的人可以拿附件的檔案,解壓縮之後去覆蓋掉原來的檔案即可
附加壓縮檔: 200610/mobile01-bd2740c3abb0ee2b3532a04e75c3f536.zip
schnauzer wrote:
不是很瞭解您的問題,UTF-8 不就是 unicode 的字幕嗎? 可以舉個例子嗎?
對不起
UTF-8 不等於 UNICODE,正確一點說,UTF-8 算是 UNICODE 的一支
沒特別說明的話,UNICODE 在MS視窗系統下通常是指 UTF-16 Little Endian
Unicode (UTF-8) 就是指 UTF-8,會特別註明,其中的差異性可以參考一下"這篇"
用記事本存檔時,看一下編碼的選項,有 ANSI, UNICODE ,UNIDODE BIG ENDIAN 及 UTF-8
不幸的是,有些 SSA 檔的字幕檔,不知道為什麼,特別喜歡用 UNICODE 作為編碼格式
以前用 PC 撥沒感覺,但過去 XBMC 一直不支援 UNICODE,甚至是 UTF-8 所以我以為已經解除封印了,結果還是得轉碼啊...

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