現在多款手機都支援相片翻轉功能....
更有多款手機遊戲因此而生,如 i-phone等....
有誰知道手機內建的平衡感知器動作原理??
又或者這不稱為平衡感知器??
管他什麼三軸或二軸感應
只要在一個空心的球體裡面注入一滴水銀
要感知的方向用兩個"電極"
當水銀碰到那兩個"電極"即是通電
要做幾個方向
根本不是問題
當球體翻轉,水銀也是跟著滾動
去碰觸下方的電極(因為重力關係)
以上是自己想的
至於跟目前手機翻轉的元件是否一樣
我不知道^^
lelight wrote:
若沒有一些物理現象
光靠程式寫入ROM裡就能分辨方向
你覺得有可能嗎?
程式只是負責連結螢幕作動而已吧!...(恕刪)
我想你應該是搞錯我的意思了~
我前面的文章提到寫程式的部份是指讓電腦可以正常使用感應模組所必要的~
(要不然你要怎麼知道它有沒有正常在動作?)
並不是指寫程式讓它變成三軸感應IC~
要判斷方向,一般都是使用「加速度感應器」比較多
(一般電子材料行賣的模組大多也是用這個),
是利用不同軸位的加速度來判斷移動方向~
另外,用「陀螺儀」也可以判斷移動方向,而且精度更高,但是成本也比較高~
※iPhone4,iPad2,與Wii的第二代搖桿裡面就有陀螺儀(Wii第一代搖桿只有加速度感應器)
至於IC裡面當然不會只有程式而已~
IC製造算是比較專門的科目,
有興趣的人可以去找「電路設計」「積體電路」「IC layout」等相關書籍來看~^^
(離開學校很久了,希望我沒記錯~^^;)
順帶一提,方向感應使用的IC(如:加速度感應器 or 陀螺儀),
其內部layout圖我也沒看過,我只知道接出來的腳位是幹啥用的~(一般買模組時會附說明書)
lelight wrote:
若用我想的方法:何只可做出三軸
甚至於不對稱的也都能做的出來
簡單的原理
要用到那麼複雜嗎?..(恕刪)
你的想法蠻有趣的,能不能實作做出來我不清楚,
但就我來看,我會想到幾個問題點:
第一,體積的問題→體積很難縮小~
第二,精度的問題→感應球體的體積越小,精度可能會越差~
至於「不對稱的也都能做的出來」?
我不太懂這句話的意思~
lelight wrote:
外觀是封裝怎樣也不是很重要
不過謝謝你讓我知道這個元件的名稱
我很開心^^...(恕刪)
我上篇文章並沒有提到IC元件的名稱喔~
(我這篇補上了~)
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