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四核心手機到底有什麼用

四核心手機到底有什麼用

有什麼APP是會需要用到四核的

除了增加電池耗電量根本用不上不是嗎

你可能會說多工處理有用 但若真得讓四核心滿載 電池不到1個小時大概就光了

一般上網 看影片 用單核A8架構都可以跑順 只需要系統優化的好 那為何需要四核心

目前沒有一個APP軟體能利用到四核的?? 又沒有殺手級應用

PC上因為有轉檔 解壓縮 單機大作遊戲 還有架站.伺服器 CAD軟體 直播 等等殺手級應用

但是智慧手機有哪個程式是需要用到四核心的??
2012-12-27 5:46 發佈
文章關鍵字 核心 手機
大家可以好好思考看看這個問題




明年將會是手機與平板四核氾濫的一年?核多真的沒那麼了不起...




關於上週高通大中華區業務發展既全球副總裁沈勁先生在高通年會時,曾不經意的提及他個人認為明年將會是手機與平板晶片四核氾濫的一年,筆者個人也認為,沈副總裁這句話並非危言聳聽,而且現在四核逐漸氾濫的問題已經開始醞釀了。


自從 ARM 基礎架構開始進入多核設計後,整個業界也隨之步入多核的戰爭當中,彷彿認為在先進製程的加持下,多核架構肯定會成為未來的主流。隨著 NVIDIA 推出首款採用 ARM Cortex-A9 的四核設計 Tegra 3 後,四核心已經逐漸成為業界爭相跨入的目標,再有三星的 Exynos 4 Quad 家族,而現在高通的 APQ8064 四 Kriat 核設計也開始供貨。

不過有趣的是,明年的四核心卻會步入另一個更混亂的戰局,因為在 ARM 的多核設計種類開始增加下,明年將會自入門的 Cortex-A5 、 Cortex-A7 、 Cortex-A9 以及最高階的 Cortex-A15 架構,都會有廠商進行四核化的架構設計,更不用說已經有廠商快等不及的 Cortex-A50 64 位元架構家族,甚至連 ARM 自己都預言,最快明年下半年就很有可能看到 big.Little 大小核設計的更多核產物。

對於消費者而言,目前對於智慧手機以及平版評判的標準,仍不脫核心數量與時脈高低,鮮少會深入去理解架構的問題;廠商有些也跟消費者一樣一知半解,或是乾脆抓準消費者的心態,以時脈高低與核心數量作為行銷手法,產生另一種手機與平板硬體規格的迷思。

但就現在的情況,已經與 PC 當初開始邁入多核架構一樣,不同世代的產物已經很難光以時脈或是核心多寡作為效能的衡量依據,例如高通被使用在 Asus PadFone 一代、 HTC One(國際版與特別版)、 HTC J 等的 MSM8x60A 雙核處理器就是很好的例子,撇開高通當時相對貧弱的 Adreno GPU ,雙核 Kriat 在許多測試項目效能與四核心的 Cortex-A9 互有高低。

而明年則是更混亂的情況,除了大陸許多新興的應用處理器廠,幾家主流應用處理器廠,如高通已經確定會在低階產品線也會開始導入 Cortex-A5 與 Cortex-A7 架構,若三星有意擴大自主 Exynos 產品線,低階 Exynos 也跟著導入 Cortex-A5 與 Cortex-A7 的機率依舊不小。

但 Cortex-A5 以及 Cortex-A7 是怎樣等級的產品?根據筆者個人的印象, Cortex-A5 是用以取代早期 ARM11 架構的產品線,尤其如大陸白牌智慧手機用的晶片;至於 Cortex-A7 則是標榜媲美 Cortex-A9 的效能,但更為省電且架構精簡化的設計。

也就是說即便 Cortex-A5 以及 Cortex-A7 做到四核化,撇開 GPU 設計部份,純就運算能力在同時脈下仍與今年市場上的四核心處理器有所落差,可能實際表現會落在比起目前 Cortex-A9 雙核更強一些、低於 Cortex-A9 四核的表現,但對上參考 Cortex-A15 重新設計的高通 Kriat 核心,依舊會敗的一踏塗地,但若光看規格,這些較低階架構的產品確實都是四核心沒錯。

沈副總裁也提到另一個 ARM 的大小核的盲點,也就是大小核是由 Cortex-A7 搭配 Cortex-A15 湊成達 4+4 等於八核心的設計,但大小核之所以產生,是由於 Cortex 標準設計並不能對各個核心進行獨立的時脈與電壓控制,頂多只能將四顆核心同步時脈、電壓,並且最多進行核心休眠,一般待機時較難有效控制功耗。

也因此 NVIDIA 在 Tegra 3 時才會推出 4+1 (前稱 vSMP )設計作為過渡期的方案,利用一組四核心作為高效能區塊,搭配一顆負責平時使用與待機的低時脈核心,並且依照使用情況進行自動化的切換,但兩組核心卻無法同時啟動,只能擇一。為了同時滿足省電性的市場需求,大小核也是與 4+1 的概念類似,但是也有著相同的問題,就是大核模組以及小核模組無法並用,雖然帳面上有著八核,但實際上卻仍舊是四核心。

畢竟採用 ARM 的公板設計,為了滿足效能以及功耗,目前也僅有大小核這個唯一選擇,但無論小核多不佔體積,不可否認由於多了小核的模塊,整顆應用處理器也會比純四核心更大;這樣說來高通可獨立控管各核心時脈與電壓的 aSMP 技術似乎比較有優勢一些,也不需要導入大小核設計。

不過 aSMP 技術的問題在於由於架構為獨立開發,相較公板設計包括架構規劃、驅動程式等等都要高通自行解決,而先前 aSMP 的問題在於由於各核心需要透過一顆高效能的架構進行控管,各個核心的資料也還要透過一個統一架構進行統合,導致需要較高的時脈才能達到與標準設計相同的運算能力。

但以目前智慧手機演進的情況來看,其實由於 aSMP 架構產生的效能落差幾乎可說微乎其微,畢竟效能已經都在水準之上,那接下來該關注的焦點反而就要漸漸回到手機本身給消費者的體驗了。

就像近年的 PC 發展一樣,一般的消費者漸漸不去管核心與時脈的問題,以 Intel 為例,消費者開始用 Core i3 、 Core i5 以及 Core i7 作為選擇的方式,這也是高通自 S4 產品線開始,啟用四種不同的等級包括 S4 play 、 S4 plus 、 S4 pro 以及 S4 prime 作為分類方式。(這會不會與延攬當初主導 Atom 計畫的前 Intel 高層 Anand Chandrasekher 有關?)

但就目前的狀況而言,高通的分類方式還不夠深植人心,普遍智慧手機、平板消費者多數也還很兩極化的以一類只看外觀、一類只看硬體規格檢視產品;當然智慧手機與平板如果已經走到目前 PC 這一步可能也不是好事,畢竟當消費者開始發覺效能已經夠用了,就會開始淡出隨著廠商行銷起舞的硬體軍備戰爭,整體市場又可能會出現停滯。

不過從沈副總裁的言論以及現況來看,明年在添購手機與平板前可能真的要好好的研究一番,不能光就硬體的帳面規格評斷,當然也要看廠商是否願意把硬體規格透明化,否則像先前某廠商完全忽略處理器世代只宣稱時脈較高所以效能較好的作法,又會導致一票盲從的消費者自認從雙核升級到四核效能會飛天遁地,最後卻發現反而整體體驗更差的狀況。

http://www.cool3c.com/article/64325

abc003 wrote:
四核心手機到底有什麼用

有什麼APP是會需要用到四核的

除了增加電池耗電量根本用不上不是嗎

你可能會說多工處理有用 但若真得讓四核心滿載 電池不到1個小時大概就光了

一般上網 看影片 用單核A8架構都可以跑順 只需要系統優化的好 那為何需要四核心

目前沒有一個APP軟體能利用到四核的?? 又沒有殺手級應用

PC上因為有轉檔 解壓縮 單機大作遊戲 還有架站.伺服器 CAD軟體 直播 等等殺手級應用

但是智慧手機有哪個程式是需要用到四核心的??


我只能跟你說,雙核心只是勉強夠用而已,四核心剛好

人類目前科技最大的問題在於電池容量太小

四核心手機拿來跑導航+駕駛人藍芽語音通話+Full HD行車紀錄器+MP3播放

剛好榨乾CPU效能

未來要發展立體投影技術,4核心的CPU可能還嫌太低階你信不信?

回到最初一句話,全世界電子產品最迫切的問題是電力供應嚴重不足
可以掩飾作業系統先天不良,程式後天不足的缺點,讓你感覺不會頓

abc003 wrote:
四核心手機到底有什麼用

有什麼APP是會需要用到四核的

除了增加電池耗電量根本用不上不是嗎

你可能會說多工處理有用 但若真得讓四核心滿載 電池不到1個小時大概就光了...(恕刪)


此話怎講??

為何你會認為核心多=耗電???

那為何以前P4只有單核心卻比現在多核心還耗電?

四核心??耗電...你也要有能力讓四顆核心都全速跑才行啊~
就像你說的,有多少App軟體是需要四核心的??就算是遊戲也不多
你有趣比對過,四核心 800MHz = 雙核心的1.5GHz效能嗎??
如果會解鎖會刷機的,大部分的人都是選擇〝降頻〞限制最高頻率
800MHz的耗電量,跟1.5GHz全速跑的耗電量相比還是比較吃香的
同樣效能確能比較省電,為甚麼沒用??

再來就是~多工,這方面因人而異,就像樓上說的
〝拿來跑導航+駕駛人藍芽語音通話+Full HD行車紀錄器+MP3播放〞
同時使用這麼多較高的處理功能,沒有四核心,跑的順嗎??

我是不知道同樣開分割視窗 + 子母畫面,再雙核心上跑起來會怎樣
至少Note 2我這樣開,三個視窗,跑起來是無憂無慮的...
多工有差~現在很多都開好幾個app來跑,四核心的用處在這邊才有的發揮.
我覺得cpu小問題,還有就是ram一直跟不上1-2g根本就不夠用光開機後就剩不到一半 ~"~
有沒有可以把舊機+ram的技術阿.. 應該大賣XD
多核心架構,用途除了上述各位先進們所提供的分析之外,
有時也是一種商場策略!

大家可曾注意到,每當有新手機上市,多半的開箱文、測試文裡,
對於效能這區塊的評論與測試,總是多過手機其他的功能評比,
所以就有針對手機效能提供基準測試的跑分軟體數據,
而數據的高低,有時真的會影響消費者選購時的參考依據,
即便.....該名用戶幾乎用不到80%的效能,
但還是會希望效能越高越好。

還有,廠商提供這額外效能增益的處理器,在軟體開發商眼裡,
是很重要的"效能餘裕",這意味著能否將以往因效能受限而無法實作的構想,
在提供更多效能的硬體條件下,加以實做出符合原先構想的複雜軟體。

例如以往智慧型手機,頂多就是一些圖片編輯、音訊檔案的剪接,
而且操作起來並不流暢,但時至今日,甚至連影片剪接都能在手機上做到,
即使效能不如桌上型電腦那樣順暢,但可以期待的是,
日後更多核心提供更高效能的手機,將會實現流暢編輯影音多媒體的工作,
這對於某些商務或美編從業人員,多少也有一定的幫助。

總之,現在還沒用盡的效能餘裕,不代表日後不會有榨乾效能的軟體出現,
就像桌上型電腦的演進,效能增加的速度飛快,卻仍沒有滿足的一天。
約莫20年前 ,

我也這樣跟朋友說 : 386的電腦就夠用了 , 486那麼貴根本用不到 !!

約莫15年前 ,

我又對朋友說 : amd 200就夠用了 , 奔騰II 400還是500 (忘了)根本用不到 !!

約莫5年前 ,

網路上一堆"攝影專家"說全片幅相機因為科技不夠高 ,
周邊畫質多爛 , 還有多少問題難以克服 ,比不上APS-C好 ,
為此還引起一番爭辯 , 結果那些自以為是的專家過了2年還不是以擁有5D之類的全福單眼為傲 ..


現在 ,

我會跟大家說 : 不要再理會那些 "反智" 的亂哈啦了 !!
地球不會因此而停止轉動 ,
科技也不會停滯不前 ,
再過10年 ,10核心剛好而已 ....
這問題在PC也會發生,是一體兩面的狀況,
開發軟體者會希望硬體效能高點,如此就可以專心在功能面而非效能優化,
硬體開發者會希望硬體效能高點,如此軟體開發才能帶動硬體需求與銷售。

也就是要有應用面,但現今包含CPU與顯卡都走得很快,
而原先的瓶頸例如PC的硬碟、手機的電池,卻很難跟上。
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