rinconj wrote:
2。 開發 iOS apps 只能在 Mac OS X 上面, 當科技新血大多數習慣用 Mac OS X,未來的 Killer Apps 才有可能會先在 Mac OS X 或 iOS 上面出現, 其後有需要才移植到 Windows 或 Linux,但是時間上已經慢了許多 ...(恕刪)
不同意這點,開發軟體這種事,除非你沒有競爭者,不然大多會先選擇市場最大的來開發。
要開發android軟體並不需要特別配置機器,但即使是對個人工作室來說,去買一台MAC
來做iPhone軟體可能還是比較好的選擇,因為市場大。
同理在PC/MAC市場上也是如此,你有好東西,發在小市場,就要擔心過沒幾個月對手就在
大市場推出了,賺得比你又多又快。
rinconj wrote:
3。 iOS Apps 大賺也帶動開發業者瞭解 Mac OS X 風潮, 也因為 iOS 跟 Mac OS X 的接近,開發 iOS Apps 的業者可以很容易上手 Mac OS X Apps 的開發 ...(恕刪)
這我也不同意,手機上的APP和電腦上的是完全不同的思維,對於開發者來說,障礙不在
使用的程式語言,而是在於手持裝置和一般電腦完全不同的使用方式,還有兩者可用資源
的超巨大差異。
真的如你想像的那麼簡單,Steam上就不會是
所有平台遊戲989項,PC遊戲989項,MAC遊戲 84 項....