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紐約時報討論微軟 Kin 手機慘敗原因:科技業新血不用微軟產品

rinconj wrote:
2。 開發 iOS apps 只能在 Mac OS X 上面, 當科技新血大多數習慣用 Mac OS X,未來的 Killer Apps 才有可能會先在 Mac OS X 或 iOS 上面出現, 其後有需要才移植到 Windows 或 Linux,但是時間上已經慢了許多 ...(恕刪)

不同意這點,開發軟體這種事,除非你沒有競爭者,不然大多會先選擇市場最大的來開發。
要開發android軟體並不需要特別配置機器,但即使是對個人工作室來說,去買一台MAC
來做iPhone軟體可能還是比較好的選擇,因為市場大。
同理在PC/MAC市場上也是如此,你有好東西,發在小市場,就要擔心過沒幾個月對手就在
大市場推出了,賺得比你又多又快。

rinconj wrote:
3。 iOS Apps 大賺也帶動開發業者瞭解 Mac OS X 風潮, 也因為 iOS 跟 Mac OS X 的接近,開發 iOS Apps 的業者可以很容易上手 Mac OS X Apps 的開發 ...(恕刪)

這我也不同意,手機上的APP和電腦上的是完全不同的思維,對於開發者來說,障礙不在
使用的程式語言,而是在於手持裝置和一般電腦完全不同的使用方式,還有兩者可用資源
的超巨大差異。

真的如你想像的那麼簡單,Steam上就不會是
所有平台遊戲989項,PC遊戲989項,MAC遊戲 84 項....
rinconj wrote:
Google 內部也...(恕刪)

Google 內部選Mac的其中原因之一是linux程式的開發環境整合得很好吧
有一陣子vgod跟很多網路媒體都在討論這件事
http://blog.vgod.tw/2010/05/26/why-i-use-mac/
他們的整合環境真的是不錯
而且大部分的東西都已經內建
連寫C也可以


至於非工程部門可能大學的時候用習慣了
可以選的話就一直用下去了
惡魔推銷員 wrote:
這我也不同意,手機上的APP和電腦上的是完全不同的思維,對於開發者來說,障礙不在
使用的程式語言,而是在於手持裝置和一般電腦完全不同的使用方式,還有兩者可用資源
的超巨大差異。

對開發者來言,大部份的軟體會決定在某平台上開發
絕大多數是開發者對該平台語言和 framework 的熟悉度而定
例如熟 C# + .NET Framework, C/C++ MFC 的會喜軟待在 Windows 世界
熟 Objective-C + Cocoa 會待在 MAC 世界
當然兩者都會的當然也是很多
Java 是個例外,寫寫手機軟體不錯
但其實在 PC, MAC 上要寫大型一點的軟體,用 Java 寫的實在難登大雅之堂
同一平台上手機軟體和電腦軟體的開發,資源絕不是最大的影響因素
大部份的軟體而言,兩者開發並沒有太大的差別
甚至像學習 iPhone 的開發,很自然的就會在 MAC 上開發軟體了 (無痛)
因為已經搞懂平台語言的邏輯,再跳到電腦上學習軟體開發也不會太複雜
障礙還是會在對平台語言和 framework 的熟悉度而定,尤其是 framework
什麼資源運用的倒是其次

過去開發者對 Objective-C 不熟,當然對 MAC 平台不會太有興趣
但是這幾年因為 iPhone 的崛起
讓 Objective-C + Cocoa 的曝光度高了不少
Objective-C 的開發者最喜歡語言的排名由從過去 4x 名提升到 10 名內就可見一班
這對 MAC 上軟體的成長是有很有效的幫助的
例如一些遊戲大廠過去對 MAC 平台開發遊戲興趣缺缺
會不會因為在 iPhone 上開發遊戲進而推出跨平台到 MAC 上的遊戲?
一些獨立開發者也是如此
這需要時間來証明,就等著看了

惡魔推銷員 wrote:
真的如你想像的那麼簡單,Steam上就不會是
所有平台遊戲989項,PC遊戲989項,MAC遊戲 84 項....

至於為什麼 "目前" MAC 平台遊戲還是比 Windows 少
畢竟 Windows 平台使用者還是最大宗,遊戲比 MAC 上多也是正常的
過去 Windows 用幾十年把市佔率拉到 9 成
不是一朝一夕可以達成的,反觀 MAC 也是
從 2~3 年前 iPhone 開始,MAC 也才開始受到大家的注意
想想 2000 年 Apple 還面臨破產的地步,現在的市佔率卻是一年比一年高
要把市佔率拉高到和 Windows 比一比也需要一段不短的時間
當然不是你想的那麼簡單,看目前的遊戲數量就覺得 MAC 沒前途
2~3 年前 iPhone 的軟體數量和 WM 的軟體怎麼比
現在呢?
享受生活 http://richiestyle-lavie.blogspot.tw
搖擺天秤 wrote:
要把市佔率拉高到和 Windows 比一比也需要一段不短的時間
當然不是你想的那麼簡單,看目前的遊戲數量就覺得 MAC 沒前途
2~3 年前 iPhone 的軟體數量和 WM 的軟體怎麼比
現在呢?...(恕刪)


我並沒有說MAC 沒前途,我只是針對開版的做回應,因為我認為他做的評估算是蠻誇張的。

例如這段:
--
「新一代科技公司也十之八九不用 Windows, 連 Google 也整個公司統一 用 Mac 為標準配備, 想用 Widnows 還得經過特別申請,新一代的 沒有人想開發 Windows 或 WP7 的 Apps」
--

這個「新一代科技公司也十之八九不用 Windows,新一代的 沒有人想開發Windows軟體」
聽起來就像是過個2~3 年,Win情況就會和WM一樣....
搖擺天秤 wrote:
Java 是個例外,寫寫手機軟體不錯
但其實在 PC, MAC 上要寫大型一點的軟體,用 Java 寫的實在難登大雅之堂


可能是定義不同...
一般業界認定的「大型」軟體基本上就是那種五十人以上企業內部行政決策會計MRP類型的 Groupware,
而不是 Photoshop 之類的個人平台軟體。

在這些領域,JAVA 地位還沒什麼人能挑戰。
小弟什麼都不懂,只講一個現實問題。

取得pc硬體、軟體的最低成本還是低於mac。

全面來講的話,也許新的科技業開始使用mac,而棄pc。

不過大部份的企業仍會以節省成本當考量。

目前來講一台$500-$700美金的桌上型品牌電腦,即可勝任一般企業內絕大部份的工作。

軟體商在這種情況下,當然還是會朝向較大的市場開發軟體。

在成本考量下,以windows為os的電腦其市佔率下降的機會比較小。

另外還有使用者熟悉度、維修難易度等因素。
icanbe wrote:
Google 內部選Mac的其中原因之一是linux程式的開發環境整合得很好吧
有一陣子vgod跟很多網路媒體都在討論這件事
http://blog.vgod.tw/2010/05/26/why-i-use-mac/
他們的整合環境真的是不錯
而且大部分的東西都已經內建
連寫C也可以


這是因為vgod主力本身就不在Windows,熟Windows的人即使沒有程式碼拿WinDBG和配合public symbol
碰到問題還是可以抓出很多東西。今天Windows最大問題是沒原始碼可以看,問題是有門道的人還是看得出東西,
就看你怎麼看這個問題了...

恕我直言,xcode和Visual studio的等級根本就是xx比雞腿,尤其是Visual Studio 2010之後有飛躍的進步,
我兩邊都算使用的頻率蠻高的,這種比較最大的問題是拿2000年初左右的Windows來比現在的OSX/Linux,
完全忽略的Windows Vista乃至於Windows 7之間Windows 平台巨大的進步,尤其是X64平台進化差異,
將來只會越差越遠。

再來提到開發語言,如果Apple不把Objective C換掉基本上對其他平台在原生開發的優勢不明顯,
這東西差不多就比MFC等級好一點點而已,完全比不上Java/.NET提供的完整平台+高等語言特性,
基本上要不是這幾個語言跑起來的效率稍微差一點,不然 Objective C根本是被打好玩的,
事實上也有風聲說Apple在開發新的程式語言。
成本問題難道美國的公司像 Google, Cisco 等不考慮?
但是美國的評估還必須考慮之後的維護 防毒等, 結果 Google 與 Cisco 等還是認為 Mac 划算

kevinwu6778 wrote:
取得pc硬體、軟體的最低成本還是低於mac。...(恕刪)

rinconj wrote:
成本問題難道美國的公司像 Google, Cisco 等不考慮?
但是美國的評估還必須考慮之後的維護 防毒等, 結果 Google 與 Cisco 等還是認為 Mac 划算


這是因為Google和Cisco有錢,而且有能力自己開發維護需要的程式,Mac基本上能吃的客群其實很固定,
一種是工作不大複雜不需要一些特殊的IT解決方案,第二種是公司夠大人夠多想要什麼可以自己生。

就IT方面的通用解決方案而言,Mac基本上就是不行,這點沒有什麼好否認的,
一般Small Business乃至於中型規模的企業最好的解決方案多半還是微軟那套,
當初有人想說Google App能不能打下中間這一塊,事實證明就是未夠班。
someonepoor wrote:
http://www.kernelthread.com/publications/security/vunix.html

嗯,應該是不難找, 請慢慢參考。.(恕刪)


拜託... 這種理論上可行,但實際上不可行的東西(怎麼拿到write權限? )...不要拿來傷眼好嗎?
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