畫質鬆散!畫質為什麼會鬆散?

大家好,相信各位都知道,鏡頭有一顆三四K,也有一顆三四『百』K的,出來的成像當然不一樣,(廢話,不然人家花那麼多錢買鏡頭幹嗎?你欠揍啊)。
『一般而言』愈$$$的鏡頭,其畫質愈『集中』,反之亦然,但是…算了,我用圖來說明我的疑問吧!
請見下圖:


畫質鬆散!畫質為什麼會鬆散?

上面是指說,如果有一個『點狀』的影像,在經過便宜跟貴的鏡頭時,在感光原件上的成像『緊實度』,如果上述我的圖說明是正確的,那是什麼原因會使得光線可以較集中?玻璃顆粒?
因為在01逛了那麼久,好像沒看過人討論這個問題喔?歡迎一起討論喔!
2007-10-28 14:18 發佈
文章關鍵字 畫質
你那個圖不太對哦,成相不會只是一個點它會是一個面打在ccd上有點像鏡子,如果你用眼睛看所有的東西的成相都很好。緊實。鏡頭是由玻璃或類似的東西結合而成,成相夠不夠好就看這幾個玻璃夠不夠好了。
光線的集中也跟鏡片的彎曲角度有關...

物理學有教到...
先不管高檔鏡頭是否相對帶來高檔畫質,其實也有例外,曾經有五萬打輸三千元

除了玻璃好不好以及設計方式也有關系,光線經過玻璃也會產生折射,不同顏色的光線折射角會不相同而分開,於是形成色散現象

所以光線無法聚在同一個點也是畫質鬆散的原因之一
Wesley Hsu wrote:
先不管高檔鏡頭是否相...(恕刪)


所以是否較高檔的鏡頭(應該是說較高檔的光學設計),像是色散、非球面、多群多枚、甚至是『手工切硝』鏡面,其目是應該都是為了讓光線的『分子』(還是原子?)在經過鏡片到成像元件上還可保留(甚至變小)大小,這樣成像才會是所謂的『銳利』

是這樣嗎?
http://www.flickr.com/photos/coolmaxmaxmax/sets/
先不提鏡頭內部光學設計,光是鏡片的材質就差很多嚕!!

A992+125+328+445
coolmax wrote:
大家好,相信各位都知...(恕刪)


其實大大太抬舉那些高價鏡頭的.評估鏡頭不是單一指標就可以分出高下.
其次鏡頭有很多性質類似共軛關係.有一好,另一個就要變差.

舉例來說,小光圈會消除像差,和會有繞射破壞畫質.
非球面鏡片可以降低色像差,但投影到底片上會有幾何變形.

很多鏡頭都有畫質上的極限,常常是取折衷.所以3K到300K差距並沒有100倍的差距.
也許300K的鏡頭畫質很銳利,可是卻有幾何變形和邊緣有色像差也說不定(這些性質往往是互相牽制的)
多看參考一些幾何光學的書,你會發現很多說法是大有問題的.

另一鏡片的材質最好是均質性的,也就是非結晶或排列混亂的的,這樣光學性質就可以很單純的由鏡面的法向量決定. 所以便宜的透光朔膠材質,玻璃材質就不錯啦. 反而是一些有晶格排列很漂亮的礦石做的鏡片,會有各向異性的問題.甚至是雙折射性這些攝影不需要的性質.

不用迷信越貴越稀有的材質等於有越好的光學性質的無聊說法了.(燕窩,魚翅很稀有很貴,但營養價值高嗎?)
何不多花點時間了解自己的相機,發揮它的潛能,還比較有成就感.(雖然它常常是廉價的DC)
coolmax wrote:
所以是否較高檔的鏡頭...(恕刪)


當然不是, 光子是Boson. 不是會放大縮小(應該說根本不知道它的大小).
鏡頭相當於是光子的轉換矩陣的運算子,轉換相位和向量.但幾乎不改變能量大小.
完美的鏡頭就是能把3D空間的任意點,正確無誤的轉換投影到2D平面對應到的位置.有可能嗎?
那最古老的針孔成像可能是最好的鏡頭(因為它幾乎什麼都沒做).
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