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急!!!各位大大, 有哪部DSLR可以拍電影動畫的??

yiming wrote:
話說回來, 他們花這麼多心血做值不值得? 光看"聖誕驚魂夜"的週邊賣了10幾年,
都還有一定熱門程度來說, 你說值不值得呢?


值不值得?動畫內容所帶來龐大的周邊效益當然值得

我並沒有貶低地獄新娘的意思,我也很喜歡這部片

但單以傳統偶動畫的美學來說

的確是順暢過頭,反而失卻了停格的原味

多少也減少了動作兼因微妙的不連續所帶來想像的趣味

當然動作順暢是一種美感,動作樸拙亦是一種美感─

這是個人喜好的問題了

至於所言比3D CG更自然

不知指的是哪方面?

單就「動作」觀之,倒是不盡然嘍..
hysaint.blogspot.com
hysaint wrote:
至於所言比3D CG更自然

不知指的是哪方面?

單就「動作」觀之,倒是不盡然嘍..


例:
1.頭紗的質感, 若是CG多半就是一塊塑膠布, 這部片中, 真的有"紗"的網狀質感.
(廢話.. 是實物拍的嘛)

2.某些角色行走間的震動感, 這很難形容, 就是比較有地心引力的感覺.

3.煙, CG做的煙多半會維持一致的動態, 這部片的煙, 顆粒散開的感覺
也比較自然, 沒有CG那種"模擬"感....
突然想到, 他們煙是怎麼"定格"拍的??也許是用高速連拍的吧??

這幾點都是我在以為它是CG時, 就感覺到它怎麼這幾個地方做得很不錯.
而不是知道了之後才回頭看的哦..

嗯. 這些小地方, 看過的人用回憶的可能很難想像啦,
有機會不妨再看一次囉.


sigma 18-200mm 加 EF 50 F1.8拍了動畫
而且那時候她問小弟一個問題
為什麼對焦在前後目標的時候(不在同一焦平面)
會有點Zoom in/zoom out的感覺
所以整個景有時候會大小差一點....這樣很難做動畫


沒錯, 之前我也發現 Nikon 18-200VR 有這個情形,
後來才知道同一焦段各種鏡頭對不同距離的視角其實是不同的.
連定焦鏡也會如此,

如果用的是:內對焦鏡,拍攝近距離物,高倍數尤其明顯.

一般常說"焦段灌水", 原因就是這個(副廠鏡往往會在望遠端有較廣視角)

原則上對焦在遠處的差距比較小, 做這種動畫拍的都是近的,
又用手對焦, 所以會很明顯. 平常沒發現是因為我們多半用AF.

請參考我另一篇文, 第一, 二頁都有測試:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=164&t=134147

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另外, 剛發現了各位的加分,感謝...
hysaint wrote:
個人也認為如果要看原汁原味的偶動畫(Pupple Animation),Nighmare before Christmas的確是經典中的經典。

最早在 BBC 上播放的 Wallace & Gromit 也是很經典的黏土動畫片。
http://popcorn.cx/wg/films/gdo/images/
小酒蟲 wrote:
最早在 BBC 上播放的 Wallace & Gromit 也是很經典的黏土動畫片。
http://popcorn.cx/wg/films/gdo/images/


黏土動畫最大的趣味是在利用黏土的塑性,可以玩一些變形或形變、融合分裂的效果


酷狗寶貝雖然是用黏土為素材,不過它的表現形式基本上還是屬於偶動畫

但也是相當具有代表性的作品



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